Noticias más recientes

por Benzo
Juegos

Doom elimina el pase de temporada y revisa el sistema de progreso del modo multijugador

Poco más de un año después de la llegada de Doom a PlayStation 4, Xbox One y Windows PC, Bethesda Softworks anuncia el lanzamiento de la actualización 6.66 que desbloquea el contenido descargable que el juego ha recibido como parte del pase de temporada. Además, la editora ha anunciado una completa revisión del sistema de progreso y módulos de pirateo del modo multijugador. Cuando los propietarios de Doom descarguen e instalen la actualización 6.66 tendrán acceso a los tres paquetes de contenido descargable del pase de temporada, que incluyen de forma adicional nueve "de nuestros…
por David Rodriguez
Juegos

Nuevo tráiler del juego de combate cuerpo a cuerpo Absolver y detalles de su edición limitada

Absolver es un juego centrado en los enfrentamientos cuerpo a cuerpo con oponentes online que ultima los detalles de desarrollo por parte del estudio Sloclap con vistas a un lanzamiento para PlayStation 4 y los ordenadores con Windows el día 29 de agosto. Este título apadrinado y promocionado por Devolver Digital espera poder reunir a una fuerte comunidad en torno a su propuesta y con cada nuevo vídeo revela alguno de los aspectos que lo proveerán de una competición justa y variada. El último tráiler está centrado en los llamados "fragmentos de tensión", una especie de cristales de…
por Benzo
Juegos

Casey Hudson, responsable de la trilogía Mass Effect, vuelve a BioWare

BioWare está viviendo una época difícil, pero parece que Electronic Arts ya ha encontrado a la persona ideal para poner orden: Casey Hudson, anterior responsable del estudio y productor ejecutivo de Mass Effect durante su primera trilogía. Tres años después de su marcha, Hudson vuelve a la casa en el que invirtió casi 16 años de su vida. Hudson afirmó en su momento que la decisión de abandonar BioWare era la “más difícil de mi carrera”, pero consideró que se trataba del momento adecuado para dar el paso. Para entonces BioWare tenía, según sus palabras, encarrilada la creación de una…
por David Rodriguez
Juegos

EVO 2017: resultados y momentos destacados de la competición

Como ya os habíamos avisado, este fin de semana tuvo lugar la edición anual del torneo Evolution, el evento dedicado al género de lucha más conocido y con mayor seguimiento por parte de una creciente comunidad. Además de los torneos correspondientes a los 9 juegos con presencia oficial pudimos disfrutar de numerosos campeonatos paralelos desarrollados sobre títulos menos en boga o minoritarios del género, por no hablar de algunos habituales infiltrados desde otras disciplinas. Para todos los títulos escogidos en esta edición del EVO la competencia estaba asegurada, con nueve títulos…
por David Rodriguez
Juegos

EVO 2017: novedades para los juegos del género de lucha

Los estudios responsables de las series y títulos sueltos más valorados del género de lucha uno contra uno no suelen perderse la cita del EVO para dar la mayor visibilidad posible a sus novedades. Este año los equipos de compañías como Capcom, Namco o Arc System Works tenían entre manos suficiente trabajo ya con títulos previamente anunciados o en expansión, pero eso no impidió que nos obsequiasen también con pequeñas sorpresas. (embed) En primer lugar, Capcom engrosó los planteles de su título estrella y de su desarrollo más esperado, con la llegada a…
por Benzo
Juegos

Las noticias de la semana (8 - 15 de julio)

Esta semana hemos dado color a la sección scene con dos noticias de diferente índole. Los jugadores de PS4 han asistido al nacimiento de MTX KEY un modchip que permite compartir juegos de forma ilimitada, mientras que los de Nintendo Switch ven cómo se avanza en la búsqueda de vulnerabilidades con el volcado del kernel. Quien ha perdido toda tonalidad es Windows Phone, que ha dejado de recibir soporte y New Nintendo 3DS, que ya no se fabrica. En el calendario de fechas hemos añadido un considerable número de entradas. Sundered (PS4 y PC) 28 de julio, Thimbleweed Park (PS4) y The…
por David Rodriguez
Juegos

Star Citizen presenta en vídeo sus naves abandonadas y otros avances

Star Citizen, el masivo título con el que Chris Roberts espera llevar los principios que hicieron grandes a los primeros Wing Commander a la generación actual de hardware (y tal vez un poco más allá), continúa con su desarrollo técnicamente independiente amparado por múltiples campañas de microfinanciación gracias a las que ya roza los 154 millones de dólares. Cada poco tiempo desde Roberts Space Industries muestran a los participantes en la campaña y al público en general los avances de un proyecto que gracias a su desarrollo modular ha podido demostrar ya la viabilidad de varios de…
por David Rodriguez
Juegos

Tráiler del mod multijugador de Just Cause 3, que será lanzado el 20 de julio

Al igual que había sucedido con su antecesor, el tercer capítulo de las explosivas aventuras de Rico Rodríguez no incluyó durante su lanzamiento un componente multijugador, algo que para los fans de la aproximación al sandbox de Avalanche Software y Square Enix solo podía solucionarse con un mod tan alocado como la propuesta original del juego. Así, de forma similar a su anterior entrega, Just Cause 3 recibirá en breve en Steam una extensiva modificación multijugador no oficial que permite participar en sus variadas situaciones a cientos de jugadores de forma simultánea.…
por Benzo
Juegos

Days Gone muestra una versión alternativa a la demo del E3 2017

Durante la conferencia de Sony en el E3 2017 se mostró una demo jugable de Days Gone, el nuevo proyecto de Bend Studio (Syphon Filter, Resistance: Retribution o Uncharted: Golden Abyss) para PlayStation 4. La demostración se enfocó en el combate de Deacon St. John contra enemigos humanos, así como en descubrir el efecto de los eventos dinámicos. Además de esa larga demostración para el público, Blend Studio enseñó a puerta cerrada una segunda demo con un camino alternativo con el objetivo dejar patente que la meteorología es algo más que un elemento cosmético y podría tener un impacto…