GameFly lanza un servicio de juego por streaming

David Rodriguez
GameFly, empresa dedicada sobre todo al alquiler de videojuegos de consola y PC, acaba de extender su catálogo de servicios ofreciendo la posibilidad de contratar diversos planes de juego por streaming. La adquisición de la compañía israelí Playcast les ha permitido entrar en este mercado, en el que competirán con otros servicios similares como Nvidia Grid y Playstation Now.

Aunque el servicio está disponible actualmente sólo en Estados Unidos para usuarios del Amazon Fire TV, el CEO de la compañía, David Hodess, declaró que su intención es la de extender la oferta al ámbito internacional y a múltiples dispositivos en el futuro. Hodess explicó también que, aunque en la actualidad ve su producto como un complemento al juego en consolas, el juego en la nube ocupará la posición dominante en los próximos años.

Parece que la compañía repetirá una apuesta similar, tanto en contenido como en tecnología, a la de anteriores servicios como Onlive, que cerró sus puertas en abril tras varios años intentando mejorar sus resultados. La oferta inicial de juegos consiste en 36 títulos de PC, fundamentalmente ports de la generación anterior de consolas, repartidos en cinco packs de siete títulos de temática relacionada y un sexto que incluye dieciséis juegos de varios géneros.

El modelo de suscripción es pues distinto a la tarifa plana de los otros servicios, se asemeja más al de las compañías de televisión por cable, con cada pack temático actualmente disponible por 6,99$ al mes y el variado por 9,99$. David Hodess confirmó que el catálogo irá creciendo y evolucionando, aunque no proporcionó fechas ni títulos concretos.

En Ars Technica realizaron ayer una prueba inicial del servicio, empleando la conexión por cable para descartar anomalías, y calificaron la experiencia como insatisfactoria, con numerosos artefactos en la imagen e instancias de lag limitando el juego normal. Aunque descartaron la posibilidad de que los problemas fuesen los propios de un día de lanzamiento, porque la tecnología ha funcionado durante un año ya para sus anteriores propietarios, un elevado número de nuevos suscriptores podría haber condicionado la prueba.
Fuente: Ars Technica
Sobre el autor » David Rodriguez

Informático de vocación, micro-empresaurio y sobre todo apasionado de la música, los videojuegos y la tecnología. Empecé con una Master System y el logo de SEGA aún emociona, pero mantengo fresca la nostalgia de todas las grandes.

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