Como resultado de varios análisis de mercado, hemos llegado a la conclusión de que enero de 2010 es la fecha de lanzamiento ideal para que este nuevo título maximice su potencial en el mercado occidental.Aparentemente, liberar el saturado periodo navideño de títulos, en un intento por reducir el número de competidores potenciales se está convirtiendo en una estrategia común.
Con el fin de aumentar la eficiencia operativa y reducir costes, Sony Online Entertainment ha eliminado el 5% de su mano de obra a tiempo completo, lo cual equivale a 41 personas. SOE espera continuar su liderazgo en la industria de juegos online celebrando el gran éxito del lanzamiento de Free Realms, la conmemoración del 10º aniversario de su pionera franquicia EverQuest, y el continuo éxito de los otros juegos de la compañía.
Como alguien que ha estado involucrado [con XBLA] durante tres o cuatro años, sé del impulso necesario... por lo que a menos que ya estés dentro... creo que muchas de estas puertas se están cerrando. Los estándares de calidad están subiendo, y la gente tiene que alcanzarlos o abandonar. Si tienes algo realmente extravagante, entonces tu mejor…
En 2007, Joe Olson y yo comentamos la idea de colaborar en un proyecto para un videojuego. Imaginamos un arcade de scroll lateral que combinara un estilo de juego clásico con un diseño y animación de calidad cinematográfica. Así nació Insanely Twisted Shadow Planet. Poco después, Joe, un equipo de veteranos de la industria, y yo, formamos una asociación para comenzar el desarrollo.…