Noticias más recientes

por Benzo
Juegos

Tráiler de lanzamiento de Valiant Hearts: The Great War

UbiSoft pone hoy a la venta Valiant Hearts: The Great War, la última obra creada gracias al motor gráfico UbiArt Framework. El título disponible en formato digital puede ser descargado por 14,99 euros desde Xbox Live para Xbox 360 y Xbox One, desde Playstation Network para PS3 y PS4, y desde Uplay o Steam para PC. El desarrollo de Valiant Hearts: The Great War ha sido llevado a cabo por UbiSoft Montpellier (Rayman Origins y Legends Origins o Beyond Good & Evil), que ha utilizado como inspiración cartas de la Primera Guerra Mundial y abundante material histórico. El primer…
por Ricardo Cambre
Tecnología

Investigadores alemanes desarrollan un diafragma electroquímico para cámaras de smartphones

Las cámaras fotográficas modifican la cantidad de luz que llega al sensor con un diafragma compuesto por varias aletas de apertura ajustable. Esta solución no ha acusado sus limitaciones hasta la llegada de la fotografía al mundo de los smartphones. Un campo donde el veterano sistema mecánico presenta problemas a la hora de miniaturizar la óptica más allá de cierto tamaño. Para superar este obstáculo, investigadores de la Universidad de Kaiserlautern han desarrollado un pequeño diafragma capaz de modificar su apertura en respuesta a estímulos eléctricos, sin necesidad de elementos…
por Benzo
Tecnología

Oculus compra el equipo responsable de diseñar el mando de Xbox 360

Oculus VR sigue aprovechando el respaldo económico que le brinda Facebook y da un nuevo paso para reforzar su equipo. En esta ocasión la compañía capitaneada por Palmer Lukey se ha hecho con Carbon Design Group, empresa que ayudó a diseñar el alabado mando de Xbox 360 (entre otros dispositivos) por un precio y condiciones no reveladas. “Estamos encantados de anunciar que hemos acordado la adquisición del equipo de diseño Carbon Design Group, uno de los primeros equipos de diseño industrial e ingeniería de producto del país, con más de 50 premios en su haber”, comenta el equipo de…
por Antonio José Ruiz
Tecnología

Nest, la compañía de domótica de Google, abre su API y encuentran la primera vulnerabilidad

A principios de año Google compraba la compañía Nest por 3.200 millones de dólares. Con esta operación el gigante tecnológico entraba de lleno en el mercado de la domótica, ya que la marca Nest Labs lleva desde 2011 fabricando termostatos y detectores de humo/monóxido de carbono controlables por WiFi desde nuestro smartphone, y con la posibilidad de reprogramarse de forma automática según los hábitos de las personas que viven en el hogar. Este fin de semana Google realizaba otra operación de compra, en esta ocasión a través de la propia subsidiaria Nest Labs. Por 555 millones de…
por Benzo
Juegos

Metro Redux llegará el 29 de agosto a Xbox One, PS4 y PC

Deep Silver ha confirmado la llegada para el 26 de agosto en Estados Unidos y el 29 del mismo mes en Europa de Metro Redux, título que une la edición remasterizada de Metro 2033 y Metro: Last Light por 39,99 euros. Ambos títulos incluirán todo el contenido lanzado anteriormente así como la posibilidad de jugarse con el estilo de juego Spartan o Survival y con el modo de juego Ranger. El título que más se beneficiará de esta remasterización será Metro 2033, que ha sido reconstruido con la última versión del motor 4A para disfrutar de toda las mejoras gráficas y de jugabilidad de Last…
por Benzo
Juegos

Miyamoto habla sobre la idea de hacer juegos que funcionen en consolas de sobremesa y portátiles

Las fechas posteriores al E3 están siendo bastante productivas para Shigeru Miyamoto, quien una vez más ha dejado una de sus reflexiones. En esta ocasión el desarrollador de Nintendo ha hablado sobre la idea de crear juegos que funcionen tanto en consolas de sobremesa como en portátiles. “Lo que te puedo aclarar es que en Nintendo el entorno de desarrollo para nuestra consola de sobremesa es diferente del entorno de desarrollo para nuestro sistema portátil, lo que supone un desafío para los equipos de desarrollo”, comenta Miyamoto a Kotaku. “A medida que avanzamos, vamos a ver de lo…
por Ricardo Cambre
Juegos

Mirror's Edge 2 refinará el combate del original sin olvidar la importancia del movimiento

Karl Magnus Troedsson de DICE ha adelantado a CVG algunos detalles del esperado Mirror's Edge 2 después de su anecdótico paso por el E3. El jefe del estudio no se ha pronunciado sobre la verdadera importancia de la acción en la nueva entrega, pero sí que ha asegurado que Mirror's Edge 2 mejorará el sistema de combate del título anterior. El Mirror's Edge original aunaba un sistema de desplazamiento urbano acrobático en primera persona con secuencias de combate ocasionales que no convencieron de forma unánime a la comunidad. Patrick Söderlund de EA aseguraba hace un año que la segunda…
por Ricardo Cambre
Consolas

Sony: Cuando Microsoft anunció Xbox One a 499 $ estábamos "bailando por los pasillos"

Después de casi medio año ofreciendo una consola más cara que Sony, Microsoft sacrificaba Kinect el mes pasado para igualar los precios de Xbox One y PlayStation 4. Mientras las consecuencias de esta diferencia temporal todavía resuenan en el mercado, el jefe de Sony Worldwide Studios America, Scott Rohde, ha ofrecido a ArsTechnica una visión sincera de la ventaja que Microsoft brindó inicialmente a su compañía. "No te voy a mentir. Recuerdo exactamente dónde estaba", comenta Rohde sobre el anuncio del precio de Xbox One. "Estábamos ensayando las conferencias de prensa del año pasado.…
por Benzo
Juegos

UbiSoft explica la ausencia de multijugador competitivo en Assassin’s Creed: Unity

A partir del lanzamiento de Assassin’s Creed: La Hermandad, los siguientes títulos principales de la saga siempre han tenido un modo multijugador con una variedad de modos competitivos. Pero este año, con el lanzamiento de Assassin’s Creed: Unity, los creadores han optado por concentrar sus recursos en la creación de un modo cooperativo en lugar del tradicional competitivo. Uno de los desarrolladores ha explicado como sus ambiciones respecto al modo cooperativo crecieron, tanto que cambiaron hacia ella su foco de atención en lugar de crear un multijugador habitual de la saga, donde el…