por Benzo
Juegos

Sea of Thieves registra 4,8 millones de usuarios mensuales, un nuevo récord impulsado por A Pirate's Life

Se encuentra disponible desde 2018 y parte de la comunidad siempre ha dudado de su viabilidad y popularidad, pero los números son tozudos. Hablamos de Sea of Thieves y los 4,8 millones de usuarios que registró en junio, un nuevo récord mensual que el juego de Rare consigue gracias al lanzamiento de A Pirate's Life, una actualización gratuita cuyo contenido añadió una nueva campaña ambientada en Piratas del Caribe y capitaneada por Jack Sparrow. Con motivo de este récord Mike Chapman, director creativo de Sea of Thieves, ha mandado un mensaje a la comunidad para agradecer su apoyo a lo largo…
por Benzo
Juegos

Rare habría reiniciado el desarrollo de Everwild

Everwild, una nueva propiedad intelectual que Rare presentó en 2019, fue uno de los juegos que no se dejaron ver durante el evento Xbox & Bethesda Games Showcase y parece que el motivo es un reinicio en su desarrollo, según las fuentes de Video Games Chronicle. Esta decisión se habría tomado después de que Simon Woodroffe, director creativo de Everwild, abandonase el equipo británico en octubre de 2020. Según el mencionado medio, cuando Woodroffe dejó Rare el año pasado el estudio llevó a cabo una completa revisión del diseño y la dirección del proyecto, y se aprovechó la ocasión para…
por Benzo
Juegos

Sea of Thieves detalla su nuevo sistema de progresión por temporadas y el Plunder Pass

El jueves 28 de enero Sea of Thieves para Xbox y PC renovará la forma de jugar con el lanzamiento de su primera temporada que estará acompañada de un nuevo sistema de progresión. Por ese motivo Rare ha publicado un nuevo vídeo así como una entrada en la página oficial del juego para explicar todas las novedades, entre las cuales también encontramos el Plunder Pass, un complemento opcional de pago mediante el cual se podrá acceder a recompensas prémium adicionales. En Sea of Thieves, cada temporada ofrecerá a los jugadores “tres meses de nuevas características, eventos y actualizaciones, así…
por Benzo
Breves

Sea of Thieves funcionará a 4K y 60 FPS en Xbox Series X

Rare ha detallado las mejoras que presentará la versión de Sea of Thieves para Xbox Series. En Xbox Series X, el juego se ejecutará a 4K y 60 FPS, mientras que en Xbox Series S serán 1080p y 60 FPS. Al igual que el resto del catálogo, el título de piratas también tendrá unos tiempos de carga significativamente reducidos. La versión optimizada de Sea of Thieves estará disponible vía Smart Delivery el 10 de noviembre para acompañar el lanzamiento de Xbox Series y ese mismo día también se ofrecerá a los jugadores de Xbox Game Pass. Hasta la fecha, Sea of Thieves ha registrado más de 15 millones…
por Benzo
Juegos

Battletoads estará disponible el 20 de agosto en Xbox One, Xbox Game Pass y PC

Rare ha anunciado que el regreso de Rash, Zitz y Pimple, es decir, Battletoads, tendrá lugar el 20 de agosto de 2020 en Xbox One, Xbox Game Pass y PC (Steam). Los seguidores de la saga solo habrán tenido que esperar 26 años para poder tener en sus manos una nueva entrega de la franquicia, que en esta ocasión se encuentra en manos de Dlala Studios, un equipo británico con base en Essex. Battletoads es un beat 'em up protagonizado por tres sapos antropomórficos (Rash, Zitz y Pimple) que se reúnen para experimentar “una nueva aventura repleta de acción y caos coreografiado”. La principal…
por Benzo
Juegos

Sea of Thieves supera los 15 millones de jugadores desde su lanzamiento y en junio registró 3,3 millones de usuarios

Aquellos que se preguntan qué está haciendo Rare ya tienen la respuesta: atraer a más de 15 millones de jugadores con Sea of ​​Thieves. Esta es la cifra de usuarios que han pasado por el juego de piratas desde su lanzamiento en marzo de 2018 para Xbox One, y suponen 5 millones de parroquianos más que en enero de 2020. Este repunte se debe, en gran parte, a la llegada del juego a Steam, donde el título ha vendido más de un millón de copias desde el 3 de junio. “Sea of ​​Thieves ha sido jugado por más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en marzo de 2018”, dice Joe Neate, productor…
por Benzo
Juegos

Sea of Thieves supera los 10 millones de jugadores y es la nueva IP de Xbox con más éxito de esta generación

Rare, por boca de su productor ejecutivo Joe Neate, ha anunciado que Sea of Thieves ha conseguido registrar más de 10 millones de jugadores desde su lanzamiento en Xbox One y Windows PC. Este logro reafirma a Sea of Thieves, disponible desde marzo de 2018, como la nueva IP (propiedad intelectual) para Xbox con más exitoso de esta generación. “Para todos en Rare, la comunidad de Sea of Thieves representa lo mejor que los videojuegos pueden ser”, dice Joe Neate. “Es el hogar de jugadores de más de 80 países diferentes, que se unen a través de Xbox Game Pass, Xbox One y Windows 10 para que…
por Benzo
Juegos

Rare y Obsidian podrían presentar su nuevo juego para Xbox Scarlett en el X019

Este jueves se celebra en Londres el X019, un evento que se iniciará con la emisión en directo de un Inside Xbox. Durante esta especie de ceremonia de apertura se espera que Microsoft muestre 12 juegos de Xbox Game Studios. ¿Cuáles serán? Nada se sabe con seguridad, pero un par de fuentes solventes como son el analista Daniel Ahmad y la publicación Video Games Chronicle sostienen que veremos los nuevos proyectos de Rare y Obsidian. Si se cumple el rumor, el nuevo juego de Rare será de aventuras, en tercera persona y basado en una propiedad intelectual totalmente nueva. Es decir, nada de…
por David Rodriguez
Breves

La actualización Forsaken Shores para Sea of Thieves se retrasa hasta el 27 de septiembre

Mañana 19 de septiembre es la fecha en la que estaba prevista la llegada de la importante actualización de contenido para Sea of Thieves Forsaken Shores, sin embargo en Rare han decidido esperar un poquito más para asegurarse de pulir algunos bugs en la misma. Así, en una actualización en el animado blog del juego el productor ejecutivo Joe Neate ha explicado que el lanzamiento se retrasará al menos hasta el próximo 27 de septiembre para dar tiempo al equipo de solucionar un problema de gestión de memoria que ha afectado durante el fin de semana a muchos de los probadores.…