Noticias más recientes

por Alejo I
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Xploder V4 Professional Live. El último disco de trucos para PS2

No somos muy dados a poner las últimas novedades en cuanto a discos de trucos se refiere, pero la última nota de prensa de Fire Inc. (autores del polémico Xploder) suena lo suficientemente interesante como para dedicarle un hueco en las noticias. Características: Más de 30.000 trucos para 430 juegos de PS2. Más de 1.000 partidas salvadas. Compatible con X-Link y X-Board (software y cable X-Link incluido) DVD Video libre de restricciones regionales. Gestor de memoria avanzado que permite aprovechar el espacio hasta siete veces más. Acelerador de juegos PAL (20% extra de velocidad)…
por jiXo
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MCLoader 1.10

Los chicos de PS2Reality han actualizado su aplicación MCLoader, que como sabéis permite a la PS2 ejecutar programas desde la memory y alguna que otra cosa más . La nueva versión 1.10 añade soporte para el exploit de Mrbrown y manejo del TITLE.DB y el BOOT.ELF, además de incluir soporte a más syscalls y corregir algunos pequeños fallos.
por jiXo
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Modchips declarados legales de nuevo en Australia?

En Cdfreacks podemos leer que la Corte Suprema australiana ha anulado la apelación que había ganado recientemente Sony por un juicio contra la venta de modchips. No hemos podido encontrar todavía un link "oficial" que confirme la noticia, pero de ser cierto esta decisión judicial sería inapelable y supondría un duro golpe para la compañía japonesa, que no ve de buena gana que la venta de modchips vaya por canales legales.
por jiXo
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Cargar cd-r sin swap con un solo cable

¿Qué diriáis si os contamos que se puede cargar CD-R en la PS2 de forma directa (sin swap) con cualquier chip de primera generación (USB, eolo, NEO2, etc.)? Cualquier chip que envie la señal SCEE puede cargar cd-r usando el exploit de MRBrown y el MCLOADER del nuevo Ps2reality mediaplayer, siguiendo el siguiente método: Instalamos el MCLOADER con el exploit (renombrando MCLOADER.ELF por BOOT.ELF) en la memory card, utilizando MIJUEGO.ELF como entrada para el TITLE.DB. Modificamos el archivo SYSTEM.CNF del cd-r que queremos cargar y añadimos al principio la siguiente línea: BOOT =…
por jiXo
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Disponible el nuevo PS2Reality Mediaplayer

Por fin está disponible la esperada versión 1.50 del mejor software casero para PS2, y viene muy bien acompañada:
Esta versión es muy especial para nosotros porque no sabemos si habrá mas versiones o si esta es la última, nos tomamos unas vacaciones para descansar y meditar sobre el futuro, así que disfrutadla. La versión incluye: PS2Reality Mediaplayer 1.50 MCLoader PS2Reality OGG Audioplayer Alpha 0.96 PlayStation 2 Virtual File System 1.0 Un pequeño cargador basado en el reload1 de mrbrown para arrancar MCLoader con el kit de PS2Linux Algunas de las características: Mejorado el…
por Alejo I
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Detalles sobre Phantom, la "consola" de Infinium Labs

Tras un largo periodo de espera desde el primer anuncio oficial, Infinum Labs ha detallado (a falta de una palabra mejor) las especificaciones y características de su futura "consola", Phantom. Phantom es una máquina sólo compatible con conexiones de banda ancha que funcionará utilizando una red privada de juego. Dicha red permitirá descargar a los jugadores los títulos que deseen previo pago de su importe (entre 3 y 50 dólares según el CMO de Infinium Labs) y de la mensualidad del servicio (9.95 dólares). Dicha descarga será obligatoria, ya que la "consola" no contará con una unidad…
por Alejo I
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ATI fabricará el chipset gráfico de Xbox 2

ATI Technologies acaba de comunicar por nota de prensa que será la compañía encargada de fabricar la tecnología gráfica de la próxima Xbox. Según ha declarado Robbie Bach, vicepresidente de la división de entretenimiento doméstico de Microsoft "Estamos combinando la visión de Microsoft, la experiencia en software y los recursos de I+D con el liderazgo en tecnologías gráficas de ATI para crear futuros productos y servicios Xbox que se adapten a las necesidades del estilo de vida de la Década Digital." "Seleccionamos a ATI después de analizar las mejores tecnologías gráficas en…
por jiXo
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DOLWIN: el primer "emulador" de Gamecube

En Max Console han publicado el binario y las fuentes del primer "emulador" de Gamecube, denominado DOLWIN. En su versión 0.04 de momento ejecuta con bastante poca fluidez algunas aplicaciones caseras, estando muy lejos (lejos es poco) de ejecutar mínimamente cualquier juego comercial. Según se comenta también hay en desarrollo otro emulador diferente que va algo más avanzado.
por jiXo
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¿AS/400 en una PlayStation?

Curiosa historia podemos leer en Gamesindustry.biz sobre unos investigadores de IBM que han logrado correr el sistema AS/400 (utilizado habitualmente para grandes servidores de bases de datos) en una PlayStation. Parece ser que la proeza forma parte, de algún modo que no se nos ocurre, del desarrollo del proyecto CELL que llevan a cabo junto a Toshiba y Sony, y su resultado no saldrá del laboratorio.