Noticias más recientes

por jiXo
Consolas

Backups de PS2 online con Crystal Chip (Actualizado)

El Crystal Chip es uno de los modchips de PS2 de última generación que no permiten la carga de copias por defecto, teniendo que actualizar el firmware para ello. Según informan en PS2-Scene la última versión del firmware hackeado ha introducido de forma silenciosa una importante novedad: la posibilidad de jugar online con copias sin parchear. Recordemos que el O2 ya introdujo algo similar, pero con el Crystal Chip no es necesario obtener previamente la información de la copia original del juego. Actualización: Según nos comentan con el O2 si se deja la ID que viene por defecto también…
por Alejo I
Consolas

Hillary Clinton pide que se investigue GTA: San Andreas por contenidos sexuales ocultos (ACTUALIZADA)

Perdonadnos si el título de esta entrada resulta confuso al no abarcar la noticia en su totalidad, pero es difícil condensar en una línea el circo que se ha montado en los Estados Unidos con motivo de una modificación que permite desbloquear contenido sexual oculto en GTA: San Andreas. Hace cosa de un mes, un aficionado se encontró con que la versión de PC de San Andreas contenía restos de un minijuego que Rockstar no había llegado a incluir en el producto jugable. Hasta aquí todo normal, cientos de títulos cuentan con objetos y niveles enteros "desactivados" que se quedaron a medio…
por jiXo
Consolas

¿Solucionados los problemas de la PSTwo con las v13?

Ya se comentó la posibilidad en nuestro foro con las primeras apariciones del nuevo modelo de PSTwo y en PS2 Scene confirman que efectivamente los cambios introducidos por Sony evitan que se quemen las famosas bobinas de la lente. Para probarlo prepararon un mod que forzaba cuelgues del mechacon (una de las causas conocidas del problema) y la lente de una v13 resistió intacta, a diferencia de una v12 probada. Los más precavidos pueden tomar esta información con cautela, ya que realmente no se conoce todavía el problema de las PSTwo en su totalidad, pero muchos chipeadores están…
por jiXo
Consolas

Nuevos cargadores para backups de PSP

Durante el fin de semana han ido apareciendo nuevos loaders para cargar más copias de seguridad de juegos comerciales de PSP desde la tarjeta de memoria. Entre ellos destacan los de MrSiir[S] que podéis descargar de este hilo, los cuales permiten cargar los juegos Puzzle Bubble, Coded Arms, Mercury e Intelligent License necesitando el UMD del juego WipeOut USA o JAP, y el Lumines con sonido y sin necesidad de UMD para su carga. Los cargadores incluyen parches ppf para modificar el BOOT.BIN de cada juego por lo que su distribución es legal (por favor no subáis ni facilitéis o pidáis…
por Alejo I
Consolas

Primer juego comercial de PSP ejecutable desde tarjeta de memoria

Después del loader de PSP-Dev que permitía cargar código caser en las PSPs 1.50, el siguiente paso de la scene parecía encaminado a cargar ISOs desde Memory Sticks, y hoy nos hemos encontrado con la noticia de que ha sido lanzado un cargador que permite lanzar el juego Lumines desde una tarjeta. Por el momento el juego no tiene sonido y es necesario tener introducido un UMD en la consola (cualquiera vale), pero el hecho es que Sony aún no ha lanzado su PSP en Europa y ya existe un método para cargar imágenes desde una tarjeta... El lanzador parece tener código propietario, por lo que…
por Alejo I
Consolas

Nuevo exploit para PSPs 1.5

Killer-X y los chicos de PSP-DEV lo han vuelto a hacer y presentan un nuevo exploit para las PSP con firmware 1.5. Los despistados os preguntaréis ¿y para qué otro si el anterior ya funcionaba? A lo que toca responder porque ya no hace falta intercambiar dos tarjetas de memoria. Eso es, ahora con una única Memory Stick y sin necesidad de "swap" es posible ejecutar código casero en vuestras PSPs. Podéis descargar el paquete con los manuales y el software necesario pinchando en este enlace.
por Alejo I
Consolas

Entrevista con Killer-X (exploit PSP 1.5)

Nuestro colaborador Ferdopa ha realizado una corta entrevista a Killer-X con motivo del exploit para las PSP 1.5 que permite ejectuar código casero (homebrew para los anglófilos), una tarea que hasta ahora sólo era posible en las primeras consolas 1.0 gracias a un importante agujero en la seguridad del sistema que Sony se olvidó de cerrar. La entrevista se ofrece algo de información sobre el proyecto y su legalidad, así como da respuesta a algunas de las preguntas más frecuentes formuladas por los novatos. ¿Cuándo y porqué nace PSP-DEV? Nació a principios de Mayo de la mano de…
por jiXo
Consolas

La scene española consigue ejecutar código casero en las PSP v1.50 (ACTUALIZADA)

Killer-x ha descubierto un exploit para poder cargar software casero en las PSP con firmware 1.50, lo cual abre las puertas de la scene de PSP a la inmensa mayoría de los usuarios ya que hasta ahora sólo eran "vulnerables" las primeras consolas japonesas con firmware 1.0. La noticias es real y confirmada por nuestro moderador cybblade que lo ha probado personalmente, pero todavía no se han publicado los detalles. Toda la información estará disponible el próximo miércoles a las 15 horas en PsP-Dev. ACTUALIZACIÓN: Hemos podido comprobar que el exploit no funciona en consolas 1.51 ni…
por jiXo
Consolas

Primera utilidad pública para dumpear los juegos de PSP

Ha sido publicada la primera utilidad que permite realizar copias de seguridad de los juegos de PSP, aunque todavía no hay ningún método para poderlas usar. UMD Dumper se ejecuta en las PSP japonesas con firmware v1.0, creándose una ISO del juego en la tarjeta de memoria. La scene de la pequeña de Sony va progresando rápidamente, con nuevas utilidades homebrew publicadas casi a diario, aunque de momento la principal limitación es que sólo pueden ser ejecutadas en las primeras versiones japonesas.