Noticias más recientes

por Alejo I
Consolas

Nintendo Revolution al descubierto (actualizada)

Tras una temprana filtración del aspecto de Revolution y varias explicaciones procedentes de la propia Nintendo sobre como sería su nueva consola, finalmente la compañía de Mario ha celebrado su conferencia, donde ha ofrecido los primeros (y escuetos) datos oficiales y "sólidos" la esperada consola. Contará con una CPU IBM y una GPU ATI, denominadas como Broadway y Hollywood. La potencia de la máquina será unas 3 veces superior a la de GameCube. 512 MB de memoria flash interna. Un lector de tarjetas SD para ampliar la memoria interna de la consola. Dos puertos USB. La consola contará…
por jiXo
Consolas

Nueva qoob Bios 1.3

Ya está disponible una nueva versión (v1.3) de la bios para el modchip qoob de GameCube. Incluye varias mejoras entre las que destacan soporte para trucos (necesitando el Action Replay una sóla vez inicialmente), in-game-reset y posibilidad de activar el modo de vídeo progresivo (compatible con la mayoría de juegos PAL). Tenéis más información en este hilo del foro.
por jiXo
Consolas

Nuevos modchips del Ripper Team

El Ripper Team ha presentado nuevas versiones para sus modchips de PS2 y GameCube. Ripper 3.2 de PS2 es idéntico al 3.1, pero con compatibilidad para discos DVD+R de doble capa. Por su parte el Ripper///GC v2 añade el arranque directo (sin swap) y promete una mejor lectura de los discos con menos parones.
por jiXo
Consolas

FlashMe, reemplazo de firmware en la NDS (Actualizado)

Ha sido publicado un reemplazo de firmware para la Nintendo DS que permite ejecutar software casero desde un cartucho flash sin necesidad del PassMe o WifiMe. El proceso es bastante sencillo y reversible, tenéis toda la información en la página del proyecto. Actualización: alberdi ha preparado un estupendo tutorial detallando todo el proceso.
por jiXo
Consolas

Publicado el código ICE final

El ICE Team ha publicado la versión final (y parece que última) del código por excelencia para los modchips caseros de PS2. Esta versión es compatible con todos los modelos de consolas y como principales novedades incluye autoboot (arranque automático sea cual sea el medio) y modo DEV1 para ejecutar programas desde la tarjeta de memoria. Podéis descargarlo de este hilo de PS2-Scene (registro necesario).
por Alejo I
Consolas

Primer emulador para PSP (ACTUALIZADA)

Con la scene loca a rabiar gracias a los recientes desarrollos en torno a PSP, era una mera cuestión de tiempo que aparecieran los primeros emuladores. El primero de ellos no ha tardado mucho en llegar, carece de nombre (llamémoslo GB Emu) y emula de forma bastante aceptable las portátiles GameBoy y GameBoy Color, aunque por el momento no ofrece sonido. Para hacerlo funcionar hay que descomprimir el contenido del zip y copiar la ROM que queráis al directorio del emulador (junto al archivo EBOOT.PBP) renombrándola a ROM.GB. Después, copiad el directorio con los archivos a la carpeta…
por jiXo
Consolas

Tutorial del modchip qoob Pro para GameCube

CHAVO ha preparado un completo tutorial de instalación, programación y uso del modchip qoob Pro para la consola GameCube. Si estáis interesados en modificar vuestra consola para cargar juegos de importación, copias de seguridad y programas homebrew es una alternativa a tener muy en cuenta, podéis acceder al tutorial en este hilo del foro.
por jiXo
Consolas

Matrix Infinity firmware v1.45 (Actualización importante)

El Matrix Team ha publicado una nueva versión (v1.45) del firmware para el popular modchip de PS2 Matrix Infinity. Entre las novedades destaca el soporte completo para la carga de discos DVD+R DL y una nueva opción de configuración para desactivar la multiregión del DVD (útil para reproducir películas con protección RCE). Podéis descargarlo de su página web. Actualización importante: Atención, este firmware no es compatible con clones del Matrix Infinity y su uso en ellos puede inutilizar el chip, si no estáis seguros de que vuestro modchip es un Matrix Infinity original no lo actualicéis.
por jiXo
Consolas

Primeras releases de PSP

Tras la publicación de la utilidad que ha abierto la puerta para la carga de software casero en la PSP la primera consecuencia no se ha hecho esperar. El grupo Paradox ha sacado los primeros releases de juegos comerciales (Vampire Chronicle: The Chaos Tower JAP, Ridge Racers JAP y Wipeout: Pure USA), en un movimiento que recuerda a los inicios de la scene de GameCube. Estas copias publicadas, aunque son completamente reales, hoy por hoy no pueden ser cargadas en la PSP, y como bien informa Paradox Sony no tiene intención (al menos por ahora) de vender discos UMD grabables. De momento…