CPS2

Capcom Play System 2. Hardware para videojuegos en placa de recreativa de Capcom, creado en 1994 como sucesor de la placa CPS1. Quedó obsoleta poco después de desarrollarse la CPS3.


Contenido

Características técnicas

  • Procesador central principal (CPU): Motorola 68000 a 16 MHz.
  • 4096 colores simultáneos (12 bits RGB) de una paleta de 16.777.216 (32 bits).
  • 16 colores por sprite (4 bits por píxel).
  • Máximo número de objetos: 900 (16×16 píxeles).
  • 3 scroll faces.
  • Características de Scroll: Scrolling vertical y horizontal, scroll de línea ("linescroll").
  • Resolución: 384×224.
  • Procesador de sonido: ZiLOG Z80 a 8 MHz.
  • Chip de sonido: QSound a 4 MHz.
  • Capacidad máxima de almacenamiento: 322 Megabits (40,25 MegaBytes).



Juegos

(Icono Saturn mini.png= Conversión a Saturn) (Icono Dreamcast Mini.png= Conversión a Dreamcast)


Emulación

Como todo sistema con un cierto tiempo de antigüedad, la CPS2 ha sido emulada con éxito tanto en Pc como en otros sistemas operativos y videoconsolas, como Xbox, Game Boy Advance o GP2X.


Además de emular el funcionamiento de la placa, para poder jugar con sus títulos son necesarias dos cosas:


Bios

La BIOS (Basic Input & Output System) es un pequeño archivo binario de instrucciones con las funciones que puede llevar a cabo el sistema. En términos de emulación, la bios es un archivo ".bin", generalmente comprimido en formato ".zip", con el que el emulador puede funcionar.


ROMs

Se denomina ROM (Read-Only Memory - Memoria de sólo lectura) al archivo que contiene toda la información del juego, cuando este se ha extraído o "dumpeado" (del inglés "Dump", verter o volcar) de un cartucho o similar. Los juegos de CPS2, y de otras placas arcade, se suelen llamar "roms".

Emuladores

Algunos de los emuladores de CPS2 funcionales:



Enlaces de interés