por Alejo I
Tecnología

Microsoft diseña un sistema háptico para agarrar físicamente objetos en realidad virtual

Compañías como Valve han comenzado a prestar especial atención al seguimiento de los dedos de la mano para generar animaciones esqueléticas de alta fidelidad en entornos de realidad virtual, proporcionando una experiencia de uso más natural e inmersiva a la hora de interactuar con el escenario. Los mandos del visor Index son un buen ejemplo de ello. Los problemas surgen a la hora de simular la sensación de agarre, puesto que el usuario se limita a dar apretones en el aire. Microsoft Research quiere ahora mejorar este aspecto. El departamento de I+D+I de Microsoft, conocido por sus…
por Alejo I
Tecnología

Facebook desvela el visor autónomo Oculus Quest 2, disponible por 349 euros

Tras un incesante goteo de filtraciones, Mark Zuckerberg ha anunciado hoy oficialmente el nuevo visor Oculus Quest 2. Descrito como el modelo autónomo más ligero, potente y cómodo jamás lanzado por la firma, el nuevo modelo hace uso de una pantalla con 1832 x 1920 píxeles por ojo, lo que supone un aumento de píxeles del 50 %. La tasa de refresco es de 90 Hz, aunque inicialmente solo para las aplicaciones del sistema. El resto funcionará a 72 Hz, aunque Oculus afirma que tras el lanzamiento permitirá que los desarrolladores actualicen su software para funcionar a 90 Hz.…
por Alejo I
Tecnología

Los visores Oculus requerirán el uso de una cuenta de Facebook

La convergencia de servicios impulsada por Facebook va más allá de la unión entre las cuentas y los mensajes de Instagram, Facebook y WhatsApp. El blog oficial de Oculus ha publicado una entrada en la que explica que a partir de octubre de 2020 el uso de uno de sus visores de realidad virtual requerirá la apertura y de una cuenta de Facebook, dejando atrás los antiguos perfiles propios de Oculus. El cambio será gradual y no afectará a todos los usuarios en la misma medida. Aquellos que no hayan utilizado un visor Oculus hasta la fecha deberán registrar una cuenta de Facebook o asociar su…
por Alejo I
Tecnología

Facebook muestra unas gafas holográficas de realidad virtual de aspecto muy similar a unas de sol

Los equipos de investigación y desarrollo de Facebook siguen trabajando en nuevos prototipos de realidad virtual, aumentada y mixta adyacentes a la gama de Oculus. Ninguno de ellos tiene por qué transformarse en un producto comercial, pero avances como los conseguidos con sus nuevas gafas de realidad virtual podrían sentar las bases tecnológicas de futuros lanzamientos. El prototipo en cuestión, que no posee todavía nombre propio, es descrito en un documento llamado Holographic Optics for Thin and Lightweight Virtual Reality y será presentado en mayor detalle como parte de la conferencia…
por Alejo I
Tecnología

Peter Chou, antiguo CEO de HTC, desvela un visor de realidad virtual autónomo con 5G y fuerte énfasis social

Tras un cierto periodo de silencio, Peter Chou ha dado a conocer su nueva aventura. El antiguo consejero delegado de HTC, cargo que ostentó desde 2004 y hasta 2015 (cuando las cosas ya empezaban a ir en flanco declive para el fabricante de teléfonos) es el responsable de XRSpace, una firma dedicada a la creación de visores de realidad virtual, pero también de "experiencias" un tanto peculiares y con un fuerte énfasis social. El primero de sus productos recibe el nombre de Mova, y es un visor autónomo basado en el chipset Snapdragon 845 de Qualcomm. Por concepto es bastante parecido a los
por Alejo I
Tecnología

HP trabaja en un visor de realidad virtual "de próxima generación" con la colaboración de Microsoft y Valve

Hace aproximadamente un año HP lanzó Reverb, un visor Windows Mixed Reality de altas prestaciones que destacaba por brindar una resolución combinada de 4K. Dado su carácter profesional y reducida disponibilidad, pasó por el mercado sin mayor pena ni gloria. Ahora, la compañía ha dado a conocer que trabaja junto a Microsoft y Valve en un modelo de "próxima generación" con el que promete una experiencia superior. Todavía sin nombre oficial (aunque el micrositio de HP tiene una URL donde aparece la denominación Reverb G2), este visor ha aparecido sin bombo, platillo ni tuit alguno en la tienda…
por Alejo I
Tecnología

HTC desvela Project Proton, un avance de su próxima generación de visores de realidad virtual

HTC acaba de anunciar un nuevo visor de realidad virtual que se suma a su extenso catálogo. Pero Project Proton no es otro más. Todavía en fase de prototipo, este visor conceptual es descrito como un vistazo conceptual a la próxima generación de visores de la compañía, que serán mucho más pequeños, livianos y ergonómicos que cualquiera de los modelos actualmente comercializados. Su diseño recuerda en cierta medida al visor de Magic Leap y al prototipo que presentó Panasonic en el CES 2020. La información técnica de Project Proton es escasa, por no decir nula. HTC se guarda el grueso de sus…
por Alejo I
Tecnología

Panasonic anuncia unas peculiares gafas de realidad virtual UHD con soporte para HDR

El CES de Las Vegas es una de las ferias más peculiares de la industria, en gran medida por su singular localización. Todos los años Sin City acoge en rápida sucesión a un gran número de exposiciones, comenzando por el mayor evento dedicado a la electrónica de consumo y seguido por otros como la AVN Adult Entertainment Expo y el SHOT Show, la mayor muestra de armas de fuego del mundo. Alguna vez, de hecho, se han solapado, llevando a ufanas confusiones en los pasillos. Así las cosas, solo se puede excusar a los periodistas que este 2020 hayan creído haberse colado en una convención steampunk
por Benzo
Juegos

Shuhei Yoshida replica a Phil Spencer: “a menudo trabajamos duro en cosas que los clientes no nos piden”

Las palabras de Phil Spencer afirmando que Xbox Scarlett no se centrará en la realidad virtual porque ninguno de sus clientes la está pidiendo han encontrado respuesta en Shuhei Yoshida, antiguo líder de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios y actual responsable de fomentar el desarrollo de juegos indie para PlayStation. Un cruce de declaraciones poco habitual en la actual industria de los videojuegos, como mínimo entre ejecutivos de alto nivel. La respuesta de Yoshida a Spencer ha llegado vía Twitter. En su cuenta personal de la red social, el directivo japonés ha usado un emoji…