por Alejo I
Tecnología

Oculus Quest también se actualiza con Air Link para jugar sin cables

A mediados de abril Oculus daba una excelente noticia a los propietarios de un visor autónomo Quest 2 al anunciar que serían actualizados con la tecnología Air Link para poder utilizarlos como si fueran visores de PC sin cables. En ese momento algunas personas se preguntaban por qué la segunda generación sí y la primera no. Bien, hoy el fabricante de visores de realidad virtual también ha querido alegrarles el día a ellos, puesto que el primer Oculus Quest también será actualizado. Según ha indicado Oculus en su blog oficial, gracias a la actualización v30 los visores Quest ganarán…
por Alejo I
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El HTC Vive Pro 2 llega con resolución 5K, refresco a 120 Hz y un precio de 1.090 euros

Aunque la conferencia Vivecon 2021 ha estado marcado por los anuncios de carácter profesional, HTC ha querido hacer un guiño a los jugadores más exigentes con el anuncio del visor Vive Pro 2, con prestaciones algo más lúdicas que las del autónomo Vive Focus 3. Sucesor del Vive Pro de primera generación, en su momento uno de los visores que buscaron rentabilizar el tirón de Half-Life: Alyx, posee unas prestaciones que lo sitúan en la parte alta del mercado. El nuevo HTC Vive Pro 2 destaca por el uso de un nuevo sistema de pantalla doble diseñado específicamente para reducir el motion blur.…
por Alejo I
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Oculus Quest 2 se actualiza con juego inalámbrico por Air Link y soporte para 120 Hz

El próximo 21 de abril Facebook celebrará el primer evento exclusivamente centrado en videojuegos para realidad virtual. Antes de este Oculus Gaming Showcase, sin embargo, la compañía ha querido mejorar de manera importante las capacidades de su visor Quest 2, desvelado en septiembre del año pasado. Se trata de una actualización importante, puesto que introduce compatibilidad con Oculus Air Link y activa el refresco de 120 Hz. Comenzando por el soporte para Air Link, esta nueva modalidad de conexión permitirá jugar con un PC mediante Wi-Fi, dejando el cable USB-C solo para cuando sea…
por Alejo I
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HP desvela el visor Omnicept, con seguimiento ocular, monitorización cardiaca y escaneo facial para plasmar emociones

A finales de mayo HP desvelaba la segunda generación del visor de realidad virtual Reverb, un producto desarrollado en colaboración con Microsoft y Valve que destacaba por la altísima calidad de imagen brindada por su pantalla 4K a 90 Hz. Uno de los modelos más sofisticados de su categoría, suma ahora una versión especial para empresas y desarrolladores con algunas prestaciones tan inesperadas como sorprendentes. El nuevo HP Reverb G2 Omnicept Edition es una edición especial con un alto nivel de sensorización. A la base técnica del Reverb G2, que permanece casi inalterada (se suma el…
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Facebook desvela accidentalmente y con todo detalle su visor independiente Oculus Quest 2

La conferencia Facebook Connect tendrá lugar dentro de dos días, pero una de sus grandes novedades ya está al descubierto. El visor independiente Quest 2 ha sido revelado accidentalmente por el sitio oficial Facebook Blueprint, destinado principalmente a socios y anunciantes. No ha sido además un simple banner filtrado y un par de capturas; hay especificaciones técnicas completas y hasta dos vídeos. Solo falta el precio. Según relataba Facebook Blueprint, Oculus Quest 2 será el visor independiente más sofisticado lanzado por la compañía, ofreciendo "casi 2K por ojo" gracias al uso de una…
por Alejo I
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Facebook desvela un avanzado supersampling neuronal para realidad virtual que multiplica por 16 el número de píxeles

Que la SIGGRAPH 2020 se vaya a desarrollar de forma virtual no obsta la presentación de interesantísimas novedades en lo que respecta a nuevas tecnologías gráficas con posibles aplicaciones en el mercado de consumo. Así, si hace nada tuvimos constancia de los avances de Facebook en el desarrollo de visores holográficos de realidad virtual, ahora el departamento de I+D de la red social ha dado a conocer una tecnología de supersampling que promete reducir drásticamente los requisitos de hardware. El uso de técnicas de supersampling para elevar la resolución gráfica final de escenarios de…
por Alejo I
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HP desvela el visor de realidad virtual Reverb G2, diseñado junto a Valve y con resolución 4K a 90 Hz por 600 dólares

El creciente mercado de los visores de realidad virtual de gama alta tiene un nuevo contendiente en liza. Tras un escuetísimo avance inicial y sin molestarse demasiado en levantar las expectativas del público, HP ha dado a conocer el Reverb G2, un modelo que destaca por la resolución de su pantalla, pero también por la participación de Microsoft y Valve en su desarrollo. A grandes rasgos una evolución del Reverb de primera generación, un visor muy sofisticado para lo que se estilaba en 2019, pero que pasó sin pena ni gloria, el Reverb G2 utiliza una pantalla doble basada en la tecnología LCD…
por Alejo I
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Magic Leap despide a 1.000 empleados y cancela su visor autónomo de realidad mixta para consumidores

Magic Leap era una de las compañías más prometedoras de todas las dedicadas a la realidad virtual y mixta. Sus planes para crear un visor autónomo de alta calidad y con el tamaño de unas gafas convencionales lograron atraer la atención de inversores tan potentes como Google, Alibaba, NTT DoCoMo y el fondo de inversiones de Arabia Saudí, impulsando su valoración hasta unos estratosféricos 10.000 millones de dólares. Ahora, la empresa lucha para seguir a flote. Rony Abovitz, consejero delegado de Magic Leap, ha publicado en el blog oficial que la compañía debe cambiar su orientación si quiere…
por Alejo I
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HTC actualiza la gama Vive Cosmos con tres nuevos frontales de prestaciones diferenciadas

HTC lanzó su visor Vive Cosmos allá por el mes de octubre. Desde entonces ha pasado el tiempo suficiente para constatar que no se trata de uno de sus productos más populares, motivo por el cual se infiere que ahora la compañía quiere darle un empujoncito con el lanzamiento de tres nuevos kits, bautizados como Vive Cosmos Elite, Vive Cosmos Play y Vive Cosmos XR. Uno de ellos, el Cosmos XR, estará dirigido a los desarrolladores, mientras que los otros dos serán ofrecidos abiertamente al público. El más económico de ellos, de hecho, supone una especie de rebaja encubierta, convirtiéndose en la…