por Alejo I
Tecnología

Nvidia anuncia las nuevas GPU RTX 2070 Super y RTX 2080 Super para portátiles gaming y una GTX 1650 Ti con GDDR6

A falta de nuevas tarjetas de sobremesa basadas en Ampere, cuyo lanzamiento sigue siendo un misterio, Nvidia ha querido dar hoy una pequeña satisfacción a sus fieles con el anuncio de la actualización de sus GPU móviles de mayores prestaciones. La nueva gama está formada por las GTX 1650 Ti, RTX 2070 Super y RTX 2080 Super e incorpora funciones como una gestión más eficiente de los voltajes y soporte G-Sync en equipos con tecnología de ahorro de energía Optimus. Comenzando por la GTX 1650 Ti, esta unidad gráfica sin equivalente directo para equipos de sobremesa está basada en una GPU TU116…
por Alejo I
Tecnología

Microsoft anuncia DirectX 12 Ultimate como propuesta de raytracing avanzado para todas las tarjetas y Xbox Series X

Poco después de dar a conocer las especificaciones técnicas de Xbox Series X, Microsoft ha anunciado hoy una nueva versión de su colección de DirectX específicamente diseñada para brindar raytracing avanzado en todas las plataformas compatibles. Este software recibe el nombre DirectX 12 Ultimate y es según la firma de Redmond "la culminación de la mejor tecnología gráfica que jamás hemos introducido, creando una alineación sin precedentes entre PC y Xbox Series X". DirectX 12 Ultimate viene a ser algo así como una versión avanzada de la colección de API gráficas de Microsoft, funcionando…
por Benzo
Juegos

Los juegos de 2K Games también abandonan GeForce Now

La lista de grandes editores que retiran sus juegos de GeForce Now se amplía una vez más. En esta ocasión quien ha pedido a Nvidia que aparte todos sus juegos del servicio ha sido 2K Games. La filial de Take-Two sigue los mismos pasos que anteriormente han dado Activision Blizzard, Bethesda Softworks o el equipo independiente Hinterland Studio, cuyo juego The Long Dark fue añadido a la plataforma sin permiso. En un mensaje dirigido a los usuarios de GeForce Now, Nvidia ha notificado la pérdida de los juegos editados por 2K Games y revelado que se encuentra trabajando con el editor para que…
por Benzo
Juegos

Bethesda Softworks retira sus juegos de GeForce Now

Por segunda vez en pocos días Nvidia ha tenido que avisar a los usuarios de GeForce Now que un importante editor ha decidido retirar sus juegos del servicio. Primero fue Activision Blizzard (Call of Duty, Diablo, Overwatch) y ahora es el turno de Bethesda Softworks, que ha mandado deshabilitar todos sus títulos con soporte para GeForce Now a excepción de uno: Wolfenstein: Youngblood. Se desconoce el motivo para mantener este juego. Bethesda Softworks era uno de los grandes editores que apoyaban GeForce Now. La retirada de sus títulos significa que los usuarios del servicio no podrán ejecutar…
por Benzo
Breves

Nvidia atribuye a un malentendido la desaparición en GeForce Now de los juegos de Activision Blizzard

Esta semana los juegos de Activision Blizzard fueron deshabilitados del servicio GeForce Now sin explicación alguna. Ahora sabemos que se trató de un malentendido. Nvidia reconoce que nunca recibió el permiso de Activision Blizzard por usar sus juegos más allá de la fase de prueba, pero a pesar de ello los ofreció cuando GeForce Now inició su periplo comercial. Nvidia sigue afirmando que espera llegar a un nuevo acuerdo con Activision Blizzard, pero es posible que no se llegue a producir. Bloomberg afirma que el editor estadounidense quería negociar un nuevo acuerdo comercial para que sus…
por Benzo
Juegos

GeForce Now pierde todos los juegos de Activision Blizzard

Actualización: Nvidia atribuye a un malentendido la desaparición en GeForce Now de los juegos de Activision Blizzard. Noticia original: Nvidia ha informado a los usuarios del servicio en la nube GeForce Now que todos los juegos de Activision Blizzard serán eliminados de la plataforma. Eso significa que se deshabilitarán las entregas de la franquicia Call of Duty, Overwatch o Diablo III entre otros disponibles en Battle.net. La situación se produce una semana después de que GeForce Now abandonara su fase beta, se abriera a todo el mundo e iniciara su recorrido comercial. En el mismo…
por Alejo I
Tecnología

Palit lanza una tarjeta GeForce GTX 1650 de refrigeración totalmente pasiva

Aunque no son un grupo de usuarios particularmente numeroso, mucho menos próximo a mayoritario, los aficionados a los equipos silenciosos suponen un nicho bastante interesante para compañías como Palit. Pensando en ellos, el fabricante de tarjetas gráficas ha anunciado hoy el lanzamiento de la GTX 1650 KalmX, una tarjeta GeForce basada en la arquitectura Turing y que destaca por su funcionamiento totalmente silencioso. Como buena tarjeta gráfica pasiva, la Palit GTX 1650 KalmX no utiliza ventiladores, sino un sistema de disipación que combina dos heat pipes niquelados para dirigir el calor…
por Benzo
Tecnología

Los nuevos drivers GeForce añaden la función Max Frame Rate, VRSS y amplían la lista de monitores G-Sync

Nvidia ha anunciado la próxima distribución de una nueva versión de Game Ready Driver para sus tarjetas gráficas GeForce. Las principales novedades son las funciones Max Frame Rate, muy solicitada según la compañía, y Variable Rate Super Sampling (VRSS), especialmente útil para mejorar la calidad de imagen en realidad virtual. Además, se amplía la lista de monitores compatibles con G-Sync y Wolfenstein: Youngblood recibe soporte total para trazado de rayos. Max Frame Rate es una característica que permite establecer la velocidad o límite máximo de fotogramas por segundo en una aplicación o…
por Alejo I
Tecnología

Nvidia anuncia el motor de física PhysX 5.0, con mejoras importantes en la simulación de líquidos y cuerpos deformables

Hace aproximadamente un año Nvidia daba una sorpresa a propios y extraños con el anuncio de que su motor de efectos de física PhysX pasaba a ser de código abierto. La plataforma no llegó a universalizarse como le hubiera gustado a Nvidia mientras fue software privativo, y con esa maniobra se buscaba estimular su adopción dentro y fuera del mundo de los videojuegos. Ahora llega la versión 5.0 de su SDK. "Ya a la vuelta de la esquina" según la descripción oficial, el SDK 5.0 de PhysX incorporará mejoras importantes en la simulación de efectos en cuerpos blandos. Aunque el motor es de uso…