Los números de Nvidia revelan que después de un año de funcionamiento GeForce Now ha registrado más de 175 millones de horas de juego desde la nube, incluyendo 3 millones de horas de streaming con RTX de Cyberpunk 2077, 100 millones de horas de títulos multijugador y 16 millones en juegos indie. GeForce Now también ha capturado más de 130 millones de jugadas destacadas a través de Nvidia Highlights. Entre los títulos indie de más éxito tenemos a Unturned, ARK, Rust, Phasmophobia y 7 Days to Die.
“A lo largo del último año, más de 800 juegos han llegado a GeForce Now, entre los que se pueden encontrar 80 de los títulos gratuitos más jugados del mundo , de la mano de más de 300 editores”, dice Nvidia en un comunicado. “Juegos como Cyberpunk 2077, Control y The Medium están disponibles con trazado de rayos en tiempo real, ofreciendo la mayor calidad gráfica en casi cualquier dispositivo”.
Actualmente GeForce Now tiene 6 millones de usuarios
Respecto a la compatibilidad con Chrome, no esconde ningún secreto. Los interesados en acceder a GeForce Now mediante el navegador de Google desde un PC o Mac, incluyendo los poseedores de equipos con el nuevo chip Apple M1 (aún a través de Rosetta pero ya soportado de forma oficial), solo tienen que entrar en play.geforcenow.com, introducir sus credenciales y jugar. Durante el último año, GeForce Now también ha ganado soporte para Chromebook, iPad y iPhone mediante el navegador Safari.
Chrome es una opción cómoda y rápida que aumenta enormemente el alcance de GeForce Now, pero Nvidia sostiene que las aplicaciones nativas para cada plataforma (Windows, MacOS, Android y Android TV) siguen ofreciendo un mejor rendimiento. De cara al futuro, se espera que el servicio en la nube llegue a los televisores LG. Hay dos opciones para sacar partido a GeForce Now, una gratuita con acceso estándar y otra de pago que por 4,99 euros al mes ofrece acceso prioritario y RTX activado en los juegos compatibles.
El primer año de GeForce Now también ha estado marcado por una serie de turbulencias, debido a que Nvidia empezó ofreciendo soporte para juegos de editores que no habían dado su permiso. En consecuencia, Xbox Game Studios, Bethesda Softworks, Codemasters, Warner Bros. Games, 2K Games y Activision Blizzard retiraron sus títulos. Otros como Epic Games y Ubisoft han apoyado desde el primer día la iniciativa de Nvidia.