por Benzo
Juegos

Empleados de Epic denuncian largos ‘crunch’ de 70 horas semanales para mantener el éxito de Fortnite

La práctica del crunch, es decir, un periodo de tiempo determinado durante el cual se trabaja de forma intensa y haciendo más horas de las habituales, parece una práctica generalizada en la industria del videojuego. Los últimos trabajadores que se han atrevido a hablar sobre esta situación son los de Epic Games, equipo responsable del fenómeno Fortnite, que anónimamente han compartido su testimonio en con el equipo de Polygon. “Siempre estamos en crunch”, afirma una de las fuentes. “El crunch nunca termina en un juego live service como este [Fortnite]. Siempre estás creando más más contenido…
por Benzo
Juegos

Concedidos 5 millones de euros en ayudas a 36 estudios de videojuegos españoles

Con un año de retraso, pero finalmente Red.es, una entidad pública empresarial del Ministerio de Empresa y Economía, ha publicado la resolución de concesión de ayudas del primer programa de impulso al sector del videojuego en España. En total se han repartido 5 millones de euros entre 36 estudios formados por microempresas o autónomos, que han recibido un máximo de 150.000 euros destinados a financiar el desarrollo, comercialización e internacionalización de su videojuego. En la resolución publicada por Red.es no se facilita el nombre de los estudios agraciados. Solo aparece su número de…
por Benzo
Juegos

El jefe de BioWare reconoce que el estudio lleva años lidiando con problemas de desarrollo

Durante el día de ayer Kotaku publicó un demoledor artículo firmado por Jason Schreier donde se detallaban muchos de los problemas que BioWare ha sufrido en el desarrollo de sus juegos a lo largo de los últimos años. Sin tiempo de leer el texto, el estudio respondió inmediatamente con un mensaje donde se comprometió a mejorar, pero sin entrar a valorar ni dar veracidad a los testimonios aportados. Sin embargo, 24 horas después Casey Hudson, máximo responsable de BioWare, ha reconocido que los “problemas son reales”. El artículo de Kotaku describió a BioWare como un estudio que lleva años en…
por Benzo
Tecnología

Kaz Hirai abandona Sony Corporation después de 35 años

En abril de 2018 Kazuo “Kaz” Hirai dejó el cargo de director ejecutivo de Sony Corporation para asumir el papel de director y presidente del consejo. Hoy, ha anunciado que en junio de 2019 abandonará ambos roles y pondrá fin a una carrera de 35 años en la compañía. Sin embargo, Hirai no desaparecerá del todo, ya que seguirá asesorando a la compañía a petición del consejo. “Desde que pasé la batuta de director ejecutivo a Yoshida-san el abril pasado, he tenido la oportunidad de garantizar una transición fluida y ofrecer soporte en la gestión de Sony como presidente del consejo”, dice Hirai en…
por Benzo
Breves

Muere Ryan Brant, fundador de Take-Two

Ryan Brant, fundador de Take-Two, murió el pasado 23 de marzo a los 49 años de edad, según ha anunciado hoy el Quattlebaum Funeral, Cremation, and Event Center. Brant deja esposa, Diana Tulinh Brant, tres hijas y un hijo. Sus padres también le han sobrevivido. Brant fundó Take-Two en 1993 y fue su director ejecutivo hasta febrero de 2001. Bajo su mandato la compañía debutó en bolsa, se hizo con los derechos de Grand Theft Auto y se creó la división Rockstar Games. A pesar de que en 2001 dejó su puesto como CEO, siguió vinculado a la compañía hasta que la abandonó definitivamente en 2006.
por Benzo
Breves

El evento de juegos independientes València Indie Summit 2019 se celebrará del 7 al 9 marzo

El centro de innovación Las Naves ha recordado que del 7 al 9 de marzo se celebrará el València Indie Summit, un evento internacional que reúne a creadores y profesionales del sector. El año pasado en su primera edición se congregaron a 400 miembros del sector,. La previsión es que esta cifra se supere. El evento tendrá lugar los días 7, 8 y 9 de marzo de 2019 y constará de dos partes: dos días iniciales dedicados a los profesionales del sector de videojuegos (desarrolladores e industria respectivamente) y un tercer día dedicado al público en general, ambos con charlas, mesas redondas,…
por Benzo
Breves

Masahiro Sakurai llegó a ir a trabajar estando enfermo y con un gotero

Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros., es un desarrollador que dedica muchas horas a su jornada laboral y en ocasiones ha llegado a bromear (o no) sobre no ir a dormir para seguir trabajando. Ahora en una entrevista concedida a la entrevista japonesa Nintendo Dream, Sakurai ha reconocido que llegó a ir al trabajo con un goteo intravenoso debido a problemas estomacales, que en ocasiones llegaban a la intoxicación. El mismo Sakurai reconoce que son problemas de salud que llevarían a cualquier persona al hospital, pero que él no lo hacia, "me pongo un gotero intravenoso y voy a…
por Benzo
Juegos

El empleado medio de Nintendo Japón cobra 70.000 euros al año y trabaja menos de 8 horas al día

Las condiciones laborales de los trabajadores de la industria de los videojuegos hace tiempo que son motivo de debate y controversia, especialmente después de conocer el crunch de Red Dead Redemption 2. Posiblemente en Nintendo también tengan sus más y sus menos, pero en un ejercicio de transparencia la compañía japonesa ha compartido interesantes estadísticas sobre su cultura de trabajo, incluyendo el promedio de horas de ocupación diarias y el sueldo anual. Actualmente, Nintendo Japón cuenta con 2.271 empleados cuyo salario medio anual asciende a 9,3 millones de yenes (unos 70.000 euros).…
por Benzo
Breves

Christofer Sundberg, cofundador de Avalanche, deja el estudio

Christofer Sundberg ha comunicado mediante su cuenta de Twitter que a finales de abril dejará de formar parte de Avalanche Studios, el equipo de desarrollo que fundó junto a Linus Blomberg hace ya 16 años. Hasta ahora Sundberg también actuaba como director creativo. Sundberg es uno de los grandes responsables de la serie Just Cause, la franquicia que permitió a Avalanche Studios ganar popularidad. Se desconoce por ahora si Sundberg tiene apalabrada su entrada en otro estudio o si piensa tomarse un descanso. https://twitter.com/CHSundberg/status/1098615868756541441