Deus Ex: Human Revolution

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Deus Ex: Human Revolution

Portada de Deus Ex: Human Revolution
Desarrollador
Eidos Montreal para PS3 y X360
Nixxies para PC
Straight Right para Wii U
Distribuidor
Estados Unidos
23 agosto de 2011
Wii U: 22 de octubre 2013
Europa
26 agosto de 2011
Wii U: 25 de octubre 2013
Género
Modos
Jugadores
1
Online
No
Idioma
Español
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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Contenido

Introducción

Deus Ex: Human Revolution es el tercer juego de la saga Deus Ex, cuyas anteriores entregas fueron Deus Ex y Deus Ex: Invisible War. Se trata de una precuela enmarcada en el año 2027, 25 años antes de Deus Ex, en la que los personajes y escenarios poco tendrán que ver (ni si quiera comparten protagonista).

Está siendo desarrollado por Eidos Montréal, estudio creado en 2007 cuya ópera prima será precísamente este título. También se encuentran trabajando en Thieft 4.

El creador de la saga, Warren Spector, abandonó Eidos pero la empresa conservó la licencia. Spector actualmente está trabajando en Epic Mickey para Nintendo Wii. El director de Deus Ex: Human Revolution es Jean-François Dugas.

Requisitos

Requisitos mínimos

  • SO: Windows XP, Windows Vista o Windows 7 con DirectX 9.0c
  • CPU: 2 GHz dual core
  • RAM: 1 GB RAM (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista y Windows 7)
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8000 series o ATI Radeon HD 2000 series o superior
  • Espacio en el disco duro: 8.5 GB


Requisitos recomendados

  • SO: Windows 7
  • CPU: AMD Phenom II X4 o Intel Core 2 Quad o superior
  • RAM: 2 GB
  • Tarjeta gráfica: AMD Radeon HD 5850
  • Espacio en el disco duro: 8.5 GB

Argumento

Año 2027. En un mundo donde la nanotecnología y los grandes avances marcan el ritmo de vida, la sociedad vive sumidad en la conflictividad y el caos, y las luchas por el poder y el control del nuevo orden mundial salpican las calles de sangre. Con semejante panorama ante sí, Adam Jensen se verá envuelto en una historia de conspiraciones y violencia que le hará sacar el máximo rendimiento a su cuerpo, mejorado tecnológicamente, para conventirlo en un arma andante... una lucha de bandas entre los que defienden los implantes y los que están en contra... pero Jensen cree que hay intereses creados en todo esto...

Jugabilidad

Es un shooter en primera persona con aspecto de RPG. Disponemos de un sistema de coberturas en la que la cámara cambiará a tercera persona (opcional). Nos enfrentaremos a muchos enemigos, incluso a robots gigantes, pero también habrá lugar para la infiltración y el sigilo. A lo largo del juego podremos ir poniendo implantes a Jensen, mejorar nuestra armas, todo ello con un completo inventario como en cualquier otro RPG.

Una vez nos enfrentemos a un escuadrón, éstos siempre tendrán un jefe. Será conveniente encargarnos de él en primer lugar ya que una vez lo matemos el resto de integrantes del grupo estarán confusos. Dispondremos de varios tipos de munición para nuestras armas. No habrá botiquines. Recuperaremos vida al dejar de recibir daño.

El mundo de Deus Ex: Human Revolution está lleno de sorpresas que encontrar más allá del camino fijado y obtendremos puntos de experiencia por cada una que encuentremos. No sólo seremos capaces de evolucionar al personaje aún más gracias a esta experiencia adicional, sino que también encontraremos armas, créditos, misiones complementarias…

En las misiones siempre habrá más de un camino para descubrir a qué localización debemos ir. Una vez que te hayas infiltrado con éxito podremos decidir de qué manera afrontarla: si preferimos combatir o permanecer ocultos, usar nuestras habilidades para que algún personaje secundario nos ayude... Las opciones dependerán de las decisiones que vayamos tomando a lo largo del juego.

En palabras de Steven Ciciola, diseñador de niveles, Deus Ex: Human Revolution pretende que los desafíos a los que se enfrenta el jugador sean "multisolución", recuperando el espíritu del Deus Ex original.[1]

Implantes y mejoras

Si bien en las dos anteriores entregas estas mejoras se basaban en la nanotecnología, en esta habrá tanto de esa índole como de tipo mecánico. Estas mejoras estarán divididas en 4 apartados: Combate, Infiltración, Tecnología y Social. Se rumorea que habrá hasta 19, que se podrán adquirir en las clínicas con el dinero que vayamos obteniendo. Algunas que se han filtrado son las siguientes:

  • Visión mejorada: mirar a través de paredes, analizar estructuras para localizar su punto debil para golpear.
  • Leer la mente.
  • Control mental. Usarla tendrá consecuencias a la hora de relacionarnos...
  • Granada Claymore.
  • "Icarus landing system": Permite caer desde las alturas de forma sigilosa y segura, o si pulsas el botón de disparo puedes golpear el suelo y aturdir a los enemigos (visto en el trailer E3 2010).
  • Fuerza: Romper determinadas paredes.
  • Cuchillas en las muñecas (visto en el trailer E3 2010).
  • Piratear.
  • Manos extendidas (visto en el trailer E3 2010).

Características únicas de la versión de PC

  • DirectX 11, teselación, SSAO mejorado...
  • I.A. mejorada.
  • 3D estereoscópico y Eyefinity de AMD.
  • Interfaz única que guarda similitudes con la del primer Deus Ex y controles creados específicamente para teclado/ratón.
  • Compatible con Steamworks y Steam Cloud.

Características únicas de la versión de Wii U

  • Edición definitiva del juego, 'Director's Cut'.
  • Características únicas del GamePad, como usarlo para hackear, interáctuar con el mapa, apuntar a enemigos, lanzar granadas, etc..
  • Integración de Miiverse dentro del juego.
  • Recalibración de la IA de los enemigos.
  • Mejoras en iluminación, sombras y efectos de partículas.
  • Posibilidad de juego mediante off-tv
  • Anotaciones en el mapa mediante texto o mensajes de voz.
  • Incluye todos los DLC.

Ediciones

Edicion Estandar

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  • Misión exclusiva del contenido descargable Misión Explosiva


Edición Augmented

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  • Misión exclusiva del contenido descargable Misión Explosiva
  • 10.000 créditos extra para comprar o actualizar armas.
  • Escopeta de Doble Cañón Huntsman Silverback
  • Rifle francotirador con silenciador SERSR Longsword Whisperhead.
  • Lanzagranadas de múltiples disparos Linebacker G-87.
  • Dispositivo de Apertura Automática y el Dispositivo de Detonación Remota de Explosivos M-28 (UR-DED).
  • DVD con contenidos exclusivos como un making of del juego de 44 minutos.
  • Banda Sonora del juego.
  • Comic animado (adaptado de la serie oficial de DC).
  • Tráiler de la pasada Feria E3 y el storyboard (guión gráfico) animado.
  • Libro de arte de 40 páginas.


Edición coleccionista

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  • Una caja especialmente diseñada.
  • Una figura de acción del protagonista Adam Jensen diseñado por Play Arts Kai.
  • Explosion Mission Pack: Una misión totalmente nueva con una aparición especial de uno de los personajes originales Deus Ex.
  • Armas exclusiva para el juego: Automatic Unlocking Device, M-28 Utility Remote-Detonated Explosive Device (UR-DED), Linebacker G-87 multiple shot grenade launcher, Huntsman Silverback Double-Barrel Shotgun, SERSR Longsword Whisperhead silenced sniper rifle.
  • 10.000 créditos adicionales para comprar o actualizar las armas.
  • Un DVD con de 44 minutos con el “making of”, 30 minutos del de la banda sonora, el motion comic (adaptado de la serie de la serie oficial de DC Comics), y el traler de la E3 y el storyboard animado.
  • Un libro de 40 páginas con arte del juego.

Regreso al pasado

Esta sección contiene spoilers.

Deus Ex

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  • Fue considerado el mejor juego de PC de la historia.
  • La versión de mejor juego del año aparecía tiempo más tarde.
  • Es uno de los títulos revolucionarios de principio de la década.

Supuso un antes y un después propiamente dicho en su género; demostrar a los eruditos, que son legión en este caso, que de Deus Ex no estaba todo dicho.

Básicamente se podría decir que Deus Ex lo tenía todo, que su éxito y la combinación de factores ejercieron un efecto parecido al del Código Da Vinci (salvando las distancias): la presentación de los elementos adecuados en el momento adecuado da como resultado una amalgama de clones que de ese momento en adelante impondrían las bases del género.

El juego transcurre en el año 2055. El jugador asume el papel de J.C. Denton, agente de la Coalición Antiterrorista de las Naciones Unidas (UNATCO por sus siglas en inglés), cuyo cuartel se ubica en Ellis Island, Nueva York. J.C. y su hermano Paul Denton son los primeros de una nueva generación de operativos cuyas habilidades han sido aumentadas a niveles superhumanos de eficiencia valiéndose de infusiones de nanotecnología.

J.C. tiene por objetivo inicial infiltrarse en territorio tomado por un grupo terrorista conocido como la Fuerza Secesionista Nacional (NSF) a fin de recuperar un cargamento robado de Ambrosía, el único paliativo conocido para la incurable "muerte gris". J.C. recupera el cargamento, pero la misión ha hecho mella en sus convicciones. ¿Es posible que las sugerencias inconexas de los jerarcas de la NSF tengan peso y exista una cura, que se mantiene en secreto para perpetuar un estado de emergencia que permita el ascenso de ciertos personajes en puestos clave?

Las dudas se disipan cuando el mismo Paul Denton resulta ser un agente encubierto de la NSF y proporciona a J.C. la pruebas de que el director de la UNATCO recibe ciertas compensaciones extraordinarias. Numerosos acontecimientos reveladores siguen al cambio de bando de J.C., que se convierte en fugitivo. En consecuencia, UNATCO activa un mandato remoto que hace los nano-implantes se vuelvan en su contra: tiene las horas contadas. Eventualmente, J.C. es hecho prisionero. Cuando consigue fugarse (gracias a la intervención de Dédalo, una figura enigmática que se presenta a través del implante de comunicaciones de J.C. como un hacker) de la que resulta ser una instalación de los Majestic 12, pronto descubre que esta se ubica debajo del mismo cuartel de UNATCO.

J.C. se apresura a huir a Hong Kong, donde lo espera Tracer Tong, conocido hacker que trabaja para una de las Tríadas. Las tríadas, usualmente organizaciones secretas de actividades criminales, ahora operan mucho más abiertamente y han adquirido el status de gobiernos locales que resisten la economía globalizada y por lo tanto están libres de influencias externas. Tras convencer a las distintas tríadas de hacer a un lado sus disputas territoriales, finalmente es conducido ante Tong quien, enterado de la conspiración, repara los implantes de J.C. y le instruye a desmantelar las instalaciones de la corporación VersaLife donde se fabrican tanto la Ambrosía como el nanovirus de la Muerte Gris.

Por indicación de Tong, J.C. va a París a encontrarse con Morgan Everett. Everett es el actual líder de los Illuminati y ayuda a J.C. a poner más piezas en el rompecabezas: Majestic 12 es una rama disidente de los Illuminati, y Everett mismo fue mentor del propietario de VersaLife, Bob Page. FEMA, bajo cuyas órdenes UNATCO opera, es controlada por Walton Simons, correligionario de Page que obtuvo su puesto gracias a que este último ofreció suplir a cierto senador con un suministro propio de Ambrosía.

También es Everett quien explica que Déadalus no es una persona sino una inteligencia artificial. Un resultado del programa ECHELON IV, Dédalo fue creado por Majestic 12 (entonces considerada la rama de los Illuminati en la vanguardia tecnológica) que se valió de los enormes recursos financieros de la organización para eliminar a otros provedores de servicios de redes e impuso un protocolo estándar de enrutamiento denominado Aquino, que secretamente les permitiría redirigir cualquier flujo de datos a voluntad. Sobre este protocolo correría Déadalus, un programa de software distribuido que existiría parcialmente en cada dispositivo conectado a la Infranter (red de esa época), y sería capaz de analizar los enormes volúmenes de datos para detectar posibles crisis y proveer sugerencias. De modo imprevisto, Déadalus adquirió conciencia propia y ahora actúa por su propia cuenta, yendo más allá del análisis para intentar manipular los acontecimientos. Bob Page ha creado una nueva versión, Ícaro, que sigue bajo su control, y está más orientada al espionaje y la obtención de control que a la prevención de desastres.

Al intentar dominarse el uno al otro, Dédalo e Ícaro acaban fundiéndose en una sola entidad cibernética, Helios, más poderosa que sus predecesores. En tanto que Helios aún parece seguir el programa de Ícaro (Bob Page pretendía una fusión con Ícarus para obtener control total de las redes y convertirse en un tirano global), también es capaz de evaluar otras posibilidades.

Everett es el único capaz de elaborar una verdadera cura, pero requiere de un CU contructor universal Gary Savage, jefe de investigación nanotecnológica en la base de Vanderberg, puede proporcionarla, pero no antes de que J.C. rescate a su hija, secuestrada por el Majestic 12. J.C. rescata a la joven; viéndose frustrado, Page intenta destruir la base de Vanderberg con un misil nuclear que lanza desde su base de operaciones en el Área 51. No obstante, J.C. se infiltra en el silo nuclear y logra desviar el misil hacia la misma Área 51. La instalación resiste el ataque, pero las debilitadas defensas permiten a J.C. infiltrarse hasta el nivel más resguardado, llegando en el momento en que Page pone su plan en marcha.

Deus Ex: Invisible War

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  • Secuela que profundizaba en la capacidad de decisión del jugador.
  • No obtuvo el mismo reconocimiento que su antecesor.
  • Fue duramente criticado entre la comunidad de usuarios al considerar que no conservaba el espíritu del original.

La secuela, buscaba un efecto parecido, pero sin la sorpresa de su antecesor, sin ofrecer todo aquello que aupó a su hermano menor a ser considerado textualmente el mejor juego de PC jamás creado, Invisible War no tenía otro remedio que verse relegado a la mediocridad de ser "un juego del montón" por mucho que su valor intrínseco fuese bastante superior al de la competencia.

Tal como ocurre a menudo en títulos con múltiples finales, la "versión oficial" de los hechos viene dada por la secuela. En Deus Ex: Invisible War se nos muestra un mundo donde, veinte años después de los eventos en Deus Ex, J.C. se las ha ingeniado para lograr los tres objetivos, al menos parcialmente. La descentralización forzada (presumiblemente una consecuencia de la destrucción de Aquino) dio lugar a un colapso económico de la que el mundo apenas está logrando reponerse. Las artífices de esta recuperación son la Organización Mundial del Comercio y una nueva religión, ambas bajo el control de los Illuminati, lo que supone una ganancia en términos de cuota de poder. Finalmente, es revelado que la fusión de J.C. y Helios aún existe, y aguarda el resultado de un peculiar experimento que le permitiría dar el paso final en su plan de crear un mundo utópico.

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Enlaces relacionados

  1. VG247 Los desafíos en Deus Ex: Human Revolution tendrán varios caminos y soluciones 8-1-2011