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Screenshots y Mods de Oblivion

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Nylonathathep
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Screenshots y Mods de Oblivion

Mensajepor Nylonathathep 07 Dic 2007 20:18

Pues el otro dia se me ocurrió hacer una narración a base de screenshots de este juegazo, pero al final todo quedó medias.

Sin embargo, vi que el juego tiene posibilidades "screenshotísticas" interesantes, así que pensé... ¿Cómo será el Oblivion del resto de gente?

Si teneis capturas de pantalla curiosas o impresionantes, colgadlas por aquí, y así de paso vemos si hay algun mod interesante en las capturas del resto... o esa era la idea original de este hilo.

Finalmente el hilo se ha convertido en una espécie de manual de ayuda y "Comentario ilustrado de mods", en algunos casos bastante completo, en otros superficial, aunque útil para orientarse en el laberinto que supone la miríada de mods que pueblan la red. Aún así, los screenshots (Y, si apetece, historias ilustradas) de personajes o situaciones curiosas del juego siempre se agradecen. [oki]

Un par de ejemplos (mi personaje es el mago de negro):

Imagen

Imagen

(No hace falta que sean screenshots de batallas o ultra-elaborados)

IMPORTANTE

Como la mayoria de preguntas giran entorno a mods de mejoras graficas, voy a poner aqui una recopilacion de mods de este estilo. Sin embargo, resulta bastante dificil abarcarlos todos, así que esta lista es más bien una base de la que partir (aunque con eso no quiero decir que haya que instalar TOOODOS los mods de la lista. los verdaderamente "esenciales" son los dos primeros).


GUÍA PRÁCTICA (UPDATE 25/8/10)



MODS DE MEJORA GRAFICA


Qarl's Texture Pack para Cyrodiil

Qarl's Texture Pack Redimized (Lo mismo, pero optimizado para funcionar mejor) para Cyrodiil

Bomret's Texture pack para Shivering Isles

Este de aquí, por ejemplo para las texturas de tierras lejanas

Improved Facial Textures para las caras de la gente

Improved Doors & flora mejora las puertas y algunas plantas

Improved Trees & Flora e Improved Trees & Flora 2, que mejoran los árboles y plantas.

Improved Signs que mejora las señales

Book Jackets (alta res) para mejorar las portadas de los libros (os cambiara los libros a inglés).

Book JAckets SI lo mismo pero para Shivering isles

Improved Fruits, Vegetables and Meats Mejora la comida

Illumination Within Revived y Illumination Within Revived Optimised (instalar uno tras otro en este orden) añaden luces a las ventanas de las casas por las noches. Esa tonteria hace que las ciudades parezcan mucho más vivas.

Better Wine y Better Wine Shivering ISles mejoran el vino.


NUEVO UPDATE

Cuelgo una especie de glosario del hilo hasta el momento. Recoge los principales análisis que se han hecho, entre otras cosas.


Mods comentados en el hilo


Nuestros Mods

Colega Enano, por Nylonathathep
Add & Unlock, por Kyojinmaru (no encuentro el link)



Tutoriales Construction Set




Otros





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El Retorno del Señor de los planos

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Burocracia Académica (Origin of the Mages Guild, Mountain Tower, Midas Magic)

Tras la pista de Ivellon... (Dungeon of Ivellon, Midas Magic, Arborwatch)

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Consejeros del Imperio... (Elder Council)

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Miridiel

Y se hizo la luz (Parte 1)

Y se hizo la luz (parte 2)

El Juicio del Druida

Prólogo

La oferta

La reina de las Dryadas

El guardabosques

Emisario mortal

Un destino cruzado

Instinto

Ciudad de corrupción

Filo nocturno

La mansión

Realidad alterada

Allan Flexor

El Artefacto

La Espada Antigua

La Confianza Lleva al Error

El Secreto Revelado



Presentación de Personajes




Recomendaciones de Rethen

rethen escribió:
[Para descargar todo esto, lo mejor es http://www.tesnexus.com/ ó http://planetelderscrolls.gamespy.com/ ]

=========Mods Oblivion PC=================

Administración de mods (Sin esto no se puede hacer nada)
---------------------------------------------------------------------------

-OBSE (Oblivion Script Extender): permite acciones avanzadas de los scripts. Necesario para MUCHOS mods.

-Oblivion Mod Manager: Administra los mods de Oblivions, detectando conflictos, y pudiendo elegir el orden. OJO, si hay conflicto, el Mod que cargue DESPUÉS será el que tenga prioridad, por lo que puede que los efectos de un mod anterior no se noten.


Aumento de calidad "básica" (Aka "Chorraditas")
-------------------------------------------------------------
-Harvest Flora v3 (Los frutos de la recolecta desaparecen VISUALMENTE. No más flores que las recolectas y ahí siguen xD)

-Immersive Caves (Elimina las puertas de las cuevas... a mí me gusta : p)

-Real Lava (Porque Oblivion merece unos ríos de calidad smile_[+risas] )

-TRCs Coins and Gems, o Ayleid Coins (Añaden nuevas texturas al oro e incluso nuevas monedas)


Aumento de calidad "media" (Éstos consumen más)
-----------------------------------------------------------------

-Natural Environments (Árboles "de verdad" (Más tamaño, mejor diseñados, más flora), temporal mejorado, agua mejorada... un poco de todo)

-Better Signs Uncompleted -> Improved Signs -> Weathered Directions (Mejoran los carteles MUCHO, instalar en ese orden)

-Advanced Water Modification / Better Water (O la propia del NE, se trata de probar la que más os guste)

-Illumination Within (Su versión optimizada, hace que las casas tengan luz aparente cuando atardece...)


Aumento de calidad "superior" (AKA 8800GTX, Raptors, 4GB DDR2+, C2D+, Quads...)
-------------------------------------------------------------------------------

-Almost Everything Visible When Distant (AEVWD) [Implementa texturas de baja-media resolución para elementos lejanos como ruinas y ciudades importantes, de forma que, incluso desde la maldita punta del juego, puedas ver TODO el mundo] [WARNING: Mata el rendimiento salvo ultra-pcs xD]

-Natural Interiors (Mejora la iluminación interior en edificios, y añade sonidos del exterior, de forma que puedas oír y ver cómo truena fuera)

-Qarl's TP 3 (3GB de Texturas, ya os podéis imaginar lo que consume...)

-Qarl's LOD Medium-High (Para aumentar la calidad de los terrenos lejanos y demás)

-Una lista larga de mods que añaden zonas "nuevas" PRECIOSÍSIMAS:

xulAncientRedwoods 1.5.1.omod
xulAncientYews 1.3.omod
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast 1.6.omod
xulChorrolHinterland 1.0.7.omod
xulDarkForest 1.0.1.omod
xulEntiusGorge 1.1.omod
xulFallenLeafEverglade 1.1.OMOD
xulImperialIsle 1.4.omod
xulLushWoodlands 1.2.OMOD
xulRollingHills_EV 1.2.omod
xulStendarrValley 1.0.omod
xulTheHeath 1.1.OMOD

Optimizaciones:
-----------------------------

-Streamline (Casi imprescindible, libera memoria de vídeo cada cierto tiempo, además de ajustar los parámetros gráficos a una gama de FPS a elegir)

-Operation Optimization (Optimiza bien "Vanilla Oblivion", pero no toca las texturas modificadas como Qarls)


Npcs (Aspecto, comportamiento..)
-----------------------------------------------

-Beautiful People (IMPRESCINDIBLE. Pelos bonitos, ojos bonitos y una raza preciosa: los elfos místicos, entre otras muchas cosas)

-Improved Argonian Face Textures (Por si queréis ver a los Argonianos con caras "de calidad", a mí me dejó impresionado..)

-Natural Faces (Caras de los habituales más "normales")

-Companion Share and Recruit (Mod para poder reclutar a casi cualquier NPC del juego. Obviamente, tienes que ser su amigo, y puede ser lo inmersivo que lo quieras hacer, pudiendo llevarte a gente de tu gremio inferior a ti de forma obligada, o contratar a guerreros como mercenarios. Muy recomendable y casi necesario para "sobrevivir" a los "overhauls")


Música (IMPRESCINDIBLES)
------------------------------------

-Extra Music Pack (1, 3, 4, según el que os guste, pero yo, principalmente, me quedo con el de explorar, aunque tengo todos puestos y son canciones preciosas)


Magia (Imprescindible si vas a ser Mago)
-----------------------------------------------------

-Phinix Master Summon (Hace útil de verdad el arte de la invocación. Puedes invocar a casi todas las criaturas del juego, según el nivel que tengas, y, si se les pasa el tiempo de estancia, sufres una penalización al Magicka [Personalizable]. Puedes invocar desde ratas hasta caballos, y más de una, con límites de nivel y magicka)

-Midas Aurum Magic: EL MOD. Añade decenas (¿Cientos?) de magias y efectos que no son regalados. No se trata de ir con 1240k de dinero y comprarlos, sino buscar ingredientes o realizar alguna de las quests variadas que te permite el juego. Los efectos son tan variados como una magia para volar con alas, una magia para hacer de IceMan, invocaciones míticas (Un Centurion PRIME xD, un ciervo a lo Harry Potter, un Balrog incontrolable) y magias destructivas: lluvia de meteoritos, explosión nuclear, etc.....

-Defensive Staves: en realidad no es magia, pero añade bastones como escudos, de forma que puedas emular a Gandalf. Además de tener defensa, se vende una versión "antorcha", de forma que, sin cambiar gráficamente de bastón, al envainar la espada se cambia por la "antorcha", y se enciende el bastón. Queda precioso para recorrer cuevas.


Ropas:
----------

-All Capes, Cloaks, Clothes, Gloves and Robes(ACCCGR): una recopilación de mods de ropa MUY recomendable.

-Pale_riders Hats (Sombreros para ir a la moda, muy variados)

-Masks revised (Añade máscaras [Esto también lo hace el Masks original] y añade un script de forma que cuando te la pones tienes otra personalidad, es decir, la gente NO te reconoce. Ideal para "rolear" como asesino, sin sentirte estafado cuando eres el Archimago y vas matando por ahí con la cara al aire y nadie te reconoce)


Combate:
--------------

-Deadly Reflex: El mejor mod de combate que he visto. Añade golpes críticos (Físicos y mágicos), esquiva, asesinato, empujones, tanto a ti como a tus enemigos. Así, si estás en plena batalla, empujas al adversario, le queda poca vida y le pillas desprevenido, puedes darle un golpe crítico según tu habilidad, suerte (Real y del juego) y cortarle por la mitad, o decapitarle, o aplastarle el cráneo, o que quede ahumado con una magia de fuego, o como un cubito, o como fuere. Además, el sistema de esquiva está bastante bien, pudiendo dar una voltereta hacia adelante, situándote tras tu enemigo o echándote para atrás sin más. Por supuesto, se puede nivelar al gusto.



Ladrones:
-------------

-Attack and Hide (U otro similar que no recuerdo, que mejoraba algo más de esto): permite que, aunque te detecten en modo sigilo, puedas huir y, pasado un rato, no te encuentren. Nada de que aunque te recorras medio Oblivion te sigan viendo. Las sombras son, de verdad, tus amigas.

-Thieves Arsenal: EL MOD para ladrones. Añade todo tipo de herramientas a lo Thief III (Palo para dejar aturdido, flechas para apagar antorchas, etc...) y unas cuantas quests de ladrón, no de las de "tira palante con chameleon", sino preparadas para gente que "rolea". Realmente impresionantes, aunque no he podido ir muy allá, pues soy, principalmente, mago.


User Interface
---------------------

-DarNified UI cubrirá todas tus necesidades a este respecto: pasarás de tener un juego de consola a tener algo más similar a Morrowind. Un inventario "al gusto", organizado según lista o según cuadrícula, con el HUD bastante más adaptado a ver el juego que tener iconos gigantes, una brújula mejor, y bastantes cosas más. MUY recomendado.


Armas:
---------

-Elven Weaponry: añade armas élficas niveladas que has de comprar y/o buscar. Están bastante curradas.

-Classical Weaponry: Añade 7 armas históricas y un libro que cuenta quiénes las empuñaron y dónde PUDIERON quedar las espadas tras sus respectivas muertes. Nada de ir a un punto y que te salgan todas. Es una quest JODIDA de exploración de verdad. Y vale MUCHO la pena.

-Keyblades: para los que estén en crisis de kingdom-heart-fanboyismo (Estoy pasando la época xD)


Quests avanzadas:
--------------------------

-Kvatch Aftermath: Indescriptible. Un mod gigantesco que contiene, entre otras cosas, la reconstrucción de la ciudad, con muchísimos NPCs, tiendas nuevas, gente que hace cosas. En serio, COGEDLO.

-Ivellon: una quest para aventureros y amantes de los acertijos (En inglés). Añade bastantes horas de juego a base de cuevas con enigmas, y está bastante bien, según cuentan -todavía no he tenido tiempo ni nivel con el nuevo personaje de llegar.

-Lost Spires: añade un gremio de arqueólogos, con una quest también bastante larga y entretenida -tampoco he podido probarla demasiado, pero la nota que le han dado es buena.

-Origin of the Mages Guild: Quests relacionadas con la vida del gremio de magos, con bastante imaginación e información. Muy recomendada por EOLianos de PC/Juegos.

Opcionales... y remix
----------------------------

-Akatosh mount: añade un dragón para poder sobrevolar el mundo: bonito, pero poco "rolero".

-KT_CustomRaceFix: permite elegir razas adicionales al comenzar

-Birthsigns (Hay muchas modificaciones, yo uso la de Chris, que me parece equilibrada)

-Quest Award Leveller: Ciertas recompensas dependen de tu nivel. Esto hace que suban de nivel cuando tú también subas, para que no se queden desfasadas (Pueden parecer un truco, pero yo considero que, junto con MMM y Francesco's [Más adelante] no lo son, ya que no son precisamente "sencillas" de lograr, como para que te den una chusta)

Y ahora... lo "duro" de verdad:

OVERHAULS (Cambios MASIVOS del juego)
-------------------------------------------------------

Aquí tenemos tres "grandotes": Obscuros' Overhaul, Martigens Monster Mod y Francesco's Monster Mod.

Yo, personalmente, uso los dos últimos en combinación (Vienen con archivos para compatibilizarlos).

¿Qué cambia?

Casi todo.

El juego pasa de ser el paseo de Mary Poppins a ser un juego de rol "duro". Los caminos son bastante seguros -e incluso hay aventureros que vagan por ellos- pero es salir de ellos y te encuentras con todo tipo de bichos y animalejos. Y no, no hablo de un oso perdido, ni de un troll moribundo. Hablo de una manada de lobos de distintos tamaños, colores y formas. Hablo de cruzar una colina y descubrir que, más adelante, un grupo de unos 6 nigromantes entablan una pelea mortal con un grupo de guerreros "Marauders", o que los muertos vivientes tienen una probabilidad de resucitar, o que los enemigos sueltan gemas, huesos, pieles, etc.. de forma que puedes CREAR tus propias flechas, armaduras, etc...

En serio, son gigantescos. Y añaden muchas criaturas, sets de armadura y armas (Y los ponen a los enemigos de forma distribuida) y todo tipo de cosas para que el juego sea realmente lo que debió ser, en mi opinión.

===Fin, de momento===============================

Eso sí, tened SUMO cuidado. Entre descargar, probar compatibilidades y hacer que funcionen "casi a la perfección", podéis tardar más de 10 horas, y no va en broma. Los mods "chocan" entre sí, así que, lo más recomendable, para evitarse quebraderos, es coger unos cuantos, probarlos, cerciorarse de que van bien, y luego ir añadiendo.

Me dejo bastantes cosas, así que igual voy añadiendo alguna xD

¡Espero que os sirva!


Por supuesto, no hay por que descargar todos los mods que recomendemos a la vez, ya que vuestro PC podría implosionar de forma trágica. Como bien dice Rethen, id poco a poco. O, como diria Manny Calavera, "Lo más importante es disfrutar del viaje" ;)
Ultima edición por Nylonathathep el 28 Ago 2010 18:05, editado 19 veces

sahaquielz
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Mensajepor sahaquielz 07 Dic 2007 23:28

Me gusta la idea aunque no tengo el juego.
Puedes poner más?
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-Policia del pensamiento: Comisión de expertos de Sinde.

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Mensajepor Nylonathathep 08 Dic 2007 06:27

Jur... Poder puedo, pero tampoco quiero que esto se convierta en un monopolio mio xD por ahora pongo otro, va xD

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(La tia que esta junto a mi personaje es una compañera del mod "Neeshka companion", pero como no me convencía su diseño original -una elfa oscura megachunga-, la transformé totalmente, aunque manteniendo su IA original, que es impecable :P)


¡Venga, no me seais sosos y dad a conocer vuestros personajes! [beer]

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Mensajepor LynX 09 Dic 2007 16:46

Esta es mi ninja xD

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Mensajepor -[GuiLLe]- 09 Dic 2007 16:48

Pues a mí lo que me molaría sería que pusieras webs de donde descargar mods y add-ons para el juego. [risita]
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Mensajepor WildFroVII 09 Dic 2007 17:20

Atención, WildFroVII está baneado de este subforo, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: No especificado.
Que juego más soso el Oblivion......y mira que estuve año y medio sin que pasase un día deseando que llegara, viendo screens y tal. :o


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Mensajepor Nylonathathep 09 Dic 2007 23:26

Ta guay la Ninja, con tatoos y tal (Un poco pr0n, para qué engañarnos [qmparto] ), además, hacer caras "atractivas" con el editor cuesta horrores, así que tiene mérito :D Yo también pillé el mod de las termas... creo que hacen falta más edificios "públicos" en Cyrodill xD ¿Es la espada de Yojimbo?

-[GuiLLe escribió:-]Pues a mí lo que me molaría sería que pusieras webs de donde descargar mods y add-ons para el juego.


Yo lo descargo casi todo de aquí http://www.tesnexus.com

Aunque claro, a mi nunca me ha importado tener que tragarme las cosas en inglés :P

Uno de mis mods favoritos es "Kvatch Aftermath", donde te nombran conde de Kvatch y reconstruyes la ciudad desde sus cenizas... si tengo tiempo y permiso del creador del MOD -y me las arreglo con el construction set- puede que estos dias haga una traducción/doblaje al español... (EDIT: Este proyecto lo abandoné hace tiempo. Demasiadas nuevas versiones del mod que echaban mi trabajo por tierra x_X)

Aquí va una imagen de los caballeros de Kvatch en la corte...

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Aquí mi personaje haciendo méritos para que le quiten puntos del carnet de dragón xD

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Con el pipiriripipiii con el papararapapaaa... (Si, lo que lleva en la mano es una botella xD)

(WildFroVII: Es lo que tiene el juego... o te encanta o te deja frio. Pienso que si pones algo de tu parte y lo personalizas un poco, es de lo mejor que he visto en mucho tiempo... ahora mismo seria incapaz de jugarlo sin mods. Me hace lamentar no haber jugado al Morrowind en sus dias dorados x_X)
Ultima edición por Nylonathathep el 30 Nov 2008 19:47, editado 2 veces

SIRDRAK
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Mensajepor SIRDRAK 10 Dic 2007 11:02

Voy yo con una del mío...

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'Entro o no entro... Entro o no entro... Que difícil decisión...' [qmparto]
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Aidan
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Mensajepor Aidan 10 Dic 2007 14:52

WildFroVII escribió:Que juego más soso el Oblivion......y mira que estuve año y medio sin que pasase un día deseando que llegara, viendo screens y tal. :o


Sosisimo, y sin posibilidades... [bad]
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