por Benzo
Breves

Ya disponible la demo de Harvestella para Nintendo Switch

Los jugadores de Nintendo Switch que quieran probar Harvestella antes de su lanzamiento previsto el 4 de noviembre, ya pueden acudir a la eShop para descargar una demo, según ha anunciado Square Enix. La demo de Harvestella incluye los días iniciales de la primera estación en la granja. Los datos de guardado se podrán transferir a la versión completa. Harvestella es un RPG de simulación de vida que se ambienta en un colorido mundo en el que cuatro cristales gigantes, conocidos como lumiciclos, rigen la transición entre las cuatro estaciones. La campaña comienza cuando unas anomalías en los…
por Benzo
Juegos

El remaster de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion estará disponible el 13 de diciembre

Square Enix ha anunciado que Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, un título que volverá con una "remasterización completa”, estará disponible el 13 de diciembre con versión para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC mediante Steam. El título, que fue presentado el pasado junio en un evento centrado en la franquicia Final Fantasy, ha revelado su fecha de lanzamiento durante el último Direct junto a un nuevo tráiler con gameplay. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion es un título originalmente lanzado en la consola portátil PSP en 2007 y quince años después de su debut…
por Benzo
Juegos

Babylon’s Fall dejará de ofrecer servicio el 28 de febrero de 2023

Cuando Babylon's Fall se descubrió como el primer juego como servicio de PlatinumGames, más de uno se echó las manos a la cabeza. Poco después del lanzamiento del título y en vista de su escaso éxito entre el público y mala crítica, el editor Square Enix aseguró que el futuro del proyecto estaba garantizado. Al igual que cuando un club de fútbol reafirma a un entrenador que cosecha malos resultados, en ese momento podíamos vislumbrar que Babylon’s Fall tendría poco recorrido. Ahora ya podemos anunciar que el juego cierra y no llegará al año de vida. Babylon’s Fall se puso a la venta el…
por Benzo
Breves

Voice of Cards: The Beasts of Burden estará disponible el 13 de septiembre

Square Enix ha anunciado que Voice of Cards: The Beasts of Burden, la tercera entrega de la serie de RPG con cartas Voice of Cards, estará disponible en formato digital para PS4, Nintendo Switch y PC a través de Steam a partir del 13 de septiembre. El título, que ya se puede reservar, se despacha por 29,99 euros. Voice of Cards: The Beasts of Burden es un juego en el que todo se desarrolla a través de cartas ilustradas. En esta entrega los jugadores podrán atrapar a los monstruos que derroten en las cartas y usarlos como habilidades en combate. La historia del título se ambienta en un mundo…
por Benzo
Juegos

Forspoken muestra su parkour y los combates con magia en un gameplay de 10 minutos

Square Enix se ha dejado caer en la Gamescom 2022 para mostrar un tráiler con 10 minutos de gameplay de Forspoken, un juego para PS5 y PC que estará disponible el 24 de enero de 2023. El metraje ofrece una pincelada sobre la historia y nos permite ver cómo se desarrolla el sistema de combate y desplazamiento a lo largo de una misión. La historia de Forspoken tiene como protagonista a Frey Holland, una neoyorkina amante de los gatos cuya vida da un giro drástico cuando misteriosamente es transportada a Athia. Poco después de poner los pies en esta misteriosa y peligrosa tierra, a nuestra…
por Benzo
Breves

Life is Strange Arcadia Bay Collection para Nintendo Switch estará disponible el 27 de septiembre

Square Enix ha comunicado que Life is Strange Arcadia Bay Collection, una recopilación que incluye Life is Strange y Life is Strange: Before the Storm, estará disponible en formato físico y digital para Nintendo Switch el 27 de septiembre. Ambos títulos ya se encuentran a la venta en el resto de consolas y solo quedaba pendiente esta versión que había sido retrasada. Los dos juegos incluidos en la colección han sido remasterizados para ofrecer unos gráficos mejorados y optimizados, mientras que las animaciones de los personajes de Life is Strange Remastered han sido perfeccionadas con…
por Benzo
Juegos

Square Enix se desprendió de Crystal Dynamics y Eidos por temor a que canibalizaran las ventas de los juegos japoneses

Después de presentar sus últimos resultados financieros, Square Enix se enfrentó a las preguntas de los accionistas e inversores. Uno de ellos quiso saber por qué la compañía vendió Crystal Dynamics, Eidos Montréal y Square Enix Montréal así como sus propiedades intelectuales (Tomb Raider, Deus Ex, Thief y Legacy of Kain) por 300 millones de dólares, mientras que otros se interesaron sobre el destino del resto de operaciones que la empresa mantiene en Occidente. El analista David Gibson, presente en la conferencia de resultados, dice que Square Enix ha explicado que se desprendió de los…
por Benzo
Juegos

Live A Live ya se encuentra disponible en Occidente con una remasterización HD-2D para Nintendo Switch

En 1994 Squaresoft (hoy Square Enix) puso a la venta Live A Live, un RPG táctico con combates por turnos para SNES que nunca llegó a superar las fronteras japonesas. Hasta hoy. Casi tres décadas después Live A Live ya se encuentra disponible en todo el mundo con una remasterización en HD-2D para Nintendo Switch. El HD-2D es un estilo gráfico que ya hemos podido ver en otros títulos como Triangle Strategy y Octopath Traveler. Live A Live es un juego que incluye múltiples personajes, cada uno con su propio capítulo que se desarrolla en una época distinta. Las mecánicas generales son las mismas…
por Benzo
Juegos

Final Fantasy XVI apuesta por los combates en tiempo real para atraer al público más joven

Históricamente las principales entregas de la saga Final Fantasy se asocian al combate por turnos o con comandos. Sin embargo, para Final Fantasy XVI el equipo de desarrollo apostó por los combates en tiempo real, una decisión que según explica el productor Naoki Yoshida a la revista Famitsu se tomó para atraer a las generaciones de jugadores más jóvenes. En la entrevista también le preguntan por qué no se pensó en un mundo abierto y la respuesta es simple: no encaja en el diseño del juego y necesitaría demasiado tiempo de desarrollo. “Soy de una generación que creció con los juegos de rol…