Noticias más recientes

por Ricardo Cambre
Internet

Microsoft accedió a la cuenta de correo de un blogger para rastrear una filtración interna

A principios de esta semana un antiguo empleado de Microsoft era arrestado tras supuestamente haber filtrado documentación interna de la compañía a un blogger francés en 2012. El detenido Alex Kibkalo utilizó entonces una cuenta de Hotmail y el servicio OneDrive para compartir información confidencial de Microsoft que incluía partes del sistema Windows 8 RT y de su kit de desarrollo, un software que todavía no se había publicado cuando se produjo la filtración. Pero durante las últimas horas la polémica no se ha producido tanto sobre el caso de filtración de IPs como con el método que…
por Benzo
Juegos

Revelado el contenido adicional de Watch Dogs para plataformas PlayStation

Ya hace tiempo que se conocía de la existencia de contenido exclusivo de Watch Dogs para plataformas PlayStation, pero hasta hoy Sony y UbiSoft no lo había detallado. Este contenido adicional en forma de cuatro misiones ampliará la duración del juego en una hora y estará disponible tanto en PlayStation 3 como en PlayStation 4 mediante un código incluido en las copias del juego. “El escenario tiene lugar después de que Aiden Pearce, el héroe justiciero de Watch Dogs, llame la atención del DedSec, un conocido grupo de hackers que luchan por la libertad y la seguridad en la era digital”,…
por Benzo
Consolas

Project Morpheus no llegará en 2014 y Ubi no ve rentable la VR hasta que se vendan 1M de unidades

La apuesta por la realidad virtual que ha hecho Sony con Project Morpheus ha sido una de las principales atracciones de la Game Developers Conference (GDC) y tema del que GameSpot ha podido hablar con Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, quien ha confirmado que Project Morpheus no llegará este 2014 ni costará 1.000 dólares. Las razones por las que Yoshida descarta completamente un lanzamiento para este 2014 son claras, los ingenieros de Sony aún no tienen una versión del dispositivo de realidad virtual definitiva, todavía se encuentran trabajando en él, se están…
por Ricardo Cambre
Juegos

Respawn y Nvidia mejorarán los gráficos de Titanfall en PC incluyendo soporte para 4K y SLI

La edición para PC del shooter multijugador Titanfall recibirá grandes mejoras gráficas gracias a la colaboración de Respawn Entertainment con Nvidia. Los ingenieros del fabricante de componentes han trabajado con el estudio para llevar varias características de la tecnología GameWorks al título FPS. En primer lugar los jugadores de Titanfall para PC podrán disfrutar próximamente de antialiasing temporal (TXAA), que tiene como objetivo eliminar el parpadeo durante el movimiento. "TXAA crea una imagen suave y nítida combinando muestras de alta calidad, postprocesado y filtros diseñados…
por Ricardo Cambre
Juegos

Papers, Please y The Last of Us se reparten los premios de la Game Developers Conference

El videojuego independiente Papers, Please ha sido el protagonista de las dos entregas de premios celebradas la pasada jornada en la Game Developers Conference. El distópico título de burocracia creado por Lucas Pope se ha llevado cinco galardones, tres de los cuales corresponden a los premios del festival de juegos independientes IGF que se celebra dentro de la GDC y los dos restantes a los Game Developers Choice Awards. Dentro de los GDC Awards el galardón al juego del año ha sido para The Last of Us de Naughty Dog, sumando una nueva entrada al extenso palmarés de grandes premios a…
por Ricardo Cambre
Consolas

El jefe de hardware de Xbox One espera un aumento de los títulos a 1080p en la consola

Boyd Multerer, el director de desarrollo de Xbox One, ha asegurado en una entrevista con la revista OXM que "prevé con toda seguridad" que cada vez más desarrolladores consigan resoluciones de 1080p en juegos para la plataforma. El responsable del hardware de One se ha referido en particular al uso de la discutida memoria ESRAM que funciona en conjunción con los 8GB de memoria DDR3 de la consola. "Las GPUs son unas bestias muy complicadas esta vez", dice Multerer. "El hardware está básicamente listo, y lo que viene ahora es gente descubriendo nuevas técnicas de software para…
por Antonio José Ruiz
Tecnología

Apple se afianza como la marca más valorada

Según acaba de hacer público la consultora Brand Finance, Apple se afianza como la marca más valorada a nivel mundial. La compañía cofundada por Steve Jobs sitúa de este modo en la primera posición del ranking su marca con un valor estimado de 104.600 millones de dólares, superando los 98.000 millones con los que fue valorada en septiembre del año pasado en otro ranking similar. La tasa de derechos de autor que las empresas generan cobrando por imagen, logotipo y otros intangibles, más la suma de sus esperadas ganancias futuras son los datos con los que trabaja la consultora para…
por Benzo
Juegos

Unreal Engine 4 disponible con un modelo de suscripción por 19 dólares al mes

Unity, Snowdrop, CryEngine y no podía faltar el más conocido de todos, Unreal Engine. El motor gráfico de Epic Games también ha sido noticia en la GDC de San Francisco por su cambio en el modelo de negocio, que dará la opción a los licenciatarios de pagar una suscripción mensual. Gran parte del negocio de Epic Games en los últimos años viene de la concesión de licencias de Unreal Engine a los desarrolladores AAA. Pero a medida que la industria ha evolucionado Epic Games ha tenido que repensar su negocio y en la forma como pone a disposición su motor, dando lugar a este nueva…
por Benzo
Consolas

Así luce el motor gráfico Snowdrop

UbiSoft aprovecha la celebración de la Games Developers Conference para mostrar al mundo su nuevo motor de nueva generación. Snowdrop, así es como se conoce esta nueva solución gráfica, ha sido desarrollado desde cero por Massive con el objetivo de crear “un motor capaz de hacer juegos realmente de la nueva generación”. (embed) “Vimos que cuando más grande se hacían los juegos más grandes eran los proyectos y nosotros queríamos hacerlos mejor, no más grandes”, explica Rodrigo Cortés, director de arte en Massive Entertainment. “Queríamos usar la…