Noticias más recientes

por Benzo
Juegos

Paradox anuncia los juegos de estrategia Age of Wonders: Planetfall e Imperator: Rome

Paradox Interactive se encuentra celebrando su propia convención PDXCON 2018 en Estocolmo (Suecia), evento durante el cual ha presentado dos de sus próximas novedades que estarán disponibles en 2019: Age of Wonders: Planetfall e Imperator: Rome. Estamos ante un par de juegos de estrategia pero de naturaleza y estética muy distinta. Age of Wonders: Planetfall está siendo desarrollado por Triumph Studios, equipo propiedad de Paradox Interactive desde junio de 2017 y responsable de la series Age of Wonders y Overlord. Esta entrega introduce como gran novedad un escenario de ciencia…
por Benzo
Juegos

Treyarch asegura que Black Ops 4 nació sin la idea de incluir una campaña tradicional

A pesar de que las grandes novedades en el multijugador han deslumbrado a más de uno, el principal cambio de Call of Duty Black Ops 4 respecto a todas las anteriores entregas de la serie es la ausencia de una campaña para un jugador. Este viraje en la dirección supone un antes y un después para la multimillonaria franquicia de Activision que Treyarch ha querido explicar en una conversación con Polygon. “Cuando empezamos a trabajar en el juego, nunca pusimos sobre la mesa la idea de crear una campaña tradicional para un jugador”, declara Dan Bunting, responsable de Treyarch junto a…
por Benzo
Juegos

Presentado Halo: Fireteam Raven, un juego arcade con su propia máquina recreativa y pantalla de 130”

Muchos esperan ver a Halo 6, pero de momento deberán conformarse con Halo: Fireteam Raven, una versión arcade del popular shooter en primera persona que se presenta junto a su propia máquina recreativa. Las primeras cabinas se distribuirán este verano en los locales de Dave & Buster's en Estados Unidos y Canadá, con la idea de que llegue a otras localizaciones en otoño. Halo: Fireteam Raven está alojado en una gran máquina arcade que funciona con monedas y en cuyo diseño y construcción han participado los especialistas Raw Thrills y Play Mechanix en colaboración con 343 Industries,…
por Benzo
Juegos

Ubisoft retrasa el juego de piratas Skull & Bones hasta el próximo año fiscal

Ubisoft se suma a la fiesta de juegos retrasados en la que estamos instalados esta semana al decidir posponer la llegada al mercado de Skull & Bones hasta el próximo año fiscal, que abarca desde el 1 de abril de 2019 hasta el 31 de marzo de 2020. La compañía francesa ha realizado este anuncio durante la presentación de unos positivos resultados financieros pertenecientes al cuarto y último trimestre del año fiscal 2018. Skull & Bones fue uno de los nuevos juegos que Ubisoft presentó durante el E3 2017 y para entonces la compañía esperaba ponerlo a la venta en otoño de 2018 para…
por Benzo
Juegos

Take-Two no presentará ningún juego en el E3 y retrasa su título “muy esperado” al año fiscal 2020

La editora Take-Two ha presentado los resultados del cuarto y último trimestre del año fiscal 2018 terminado el pasado 31 de marzo de 2018, marco que ha aprovechado su director ejecutivo Strauss Zelnick para ofrecer algunas noticias más allá de los números. Además, la compañía ha revelado que Grand Theft Auto V ya ha logrado distribuir 95 millones de copias en todo el mundo. Para empezar, la junta directiva de Take-Two ha adelantado que no entra en sus planes anunciar ningún nuevo juego durante la celebración del E3 2018. Esto significa que la presentación de Borderlands 3…
por David Rodriguez
Juegos

Metro Exodus se retrasa hasta 2019

La presentación de los favorables resultados financieros de THQ Nordic nos ha dejado una nota negativa acerca de uno de los títulos más relevantes y esperados de su cartera de distribución. Metro Exodus, hasta ahora previsto para llegar a consolas y PC durante el otoño de este año, retrasa su ventana de lanzamiento hasta el primer trimestre de 2019. El juego que distribuirá THQ Nordic a través de la infraestructura de Deep Silver (que controla desde la reunión de ambas compañías en febrero) sufre así un revés en sus planes de llegar al mercado durante este año por motivos no…
por Benzo
Juegos

Rage 2 muestra el primer tráiler con gameplay y anuncia su llegada para primavera de 2019

Después de una saboteada campaña de intriga en las redes sociales Bethesda Softworks reveló ayer que Rage 2 se encuentra en desarrollo para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC con un lanzamiento previsto para la primavera de 2019. El pequeño teaser que acompañó el anuncio solo sirvió para anticipar que hoy se mostraría el primer tráiler con jugabilidad, promesa que a sido cumplida con un metraje de casi 2 minutos. Rage 2 está siendo desarrollado en colaboración entre id Software, el estudio responsable de la primera entrega y del resurgir de Doom (2016) y Avalanche Studios, equipo…
por Benzo
Juegos

Inti Creates anuncia Bloodstained: Curse of the Moon, un juego retro en 2D inspirado en Castlevania

Bloodstained: Ritual of the Night, uno de los juegos que más dinero ha conseguido reunir en Kickstarter, tendrá una precuela llamada Bloodstained: Curse of the Moon, según ha revelado Inti Creates en el BitSummit. El juego estará disponible en en formato digital para PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows PC (Steam), PS Vita y 3DS el 24 de mayo por 9,99 euros. Bloodstained: Curse of the Moon es un juego de acción en 2D que presenta unos gráficos de estilo 8 bits que recuerda a títulos de los años 80 como Castlevania III: Dracula’s Curse de NES, algo comprensible si tenemos en cuenta…
por Benzo
Juegos

El desarrollo de Shadow of the Tomb Raider cuesta entre 75 y 100 millones de dólares

Rara es la vez que en la industria del videojuego se habla abiertamente sobre cuánto cuesta sacar adelante un juego AAA. Sin embargo, David Anfossi, máximo responsable de Eidos Montréal, se ha saltado esta norma no escrita revelando en una entrevista que el desarrollo de Shadow of the Tomb Raider deja una factura de entre 75 y 100 millones de dólares. El presupuesto para la promoción va aparte. “Shadow of the Tomb Raider y otros juegos AAA para un jugador cuestan entre 75 y 100 millones de dólares”, admite David Anfossi en una entrevista a GamesIndustry. “Este es solo el coste de la…