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Street Fighter Anniversary Collection

(No confundir con Street Fighter Collection para Saturn y Playstation)


Street Fighter Anniversary Collection

Portada de Street Fighter Anniversary Collection
Desarrollador
Distribuidor
¿?
Japón
28/10/2004 (Xbox)
Estados Unidos
22/2/2005 (Xbox), 31/8/2004 (Playstation 2)
Europa
29/10/2004 (Xbox), 30/10/2004 (Playstation 2)
Género
Modos
ESRB
T (Teen)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Street Fighter Anniversary Collection es un recopilatorio de videojuegos Street Fighter, lanzado por Capcom en el 2005 para las videoconsolas de 128 bits Xbox y PlayStation 2 con motivo de la celebración del 15 aniversario de la saga. Pertenece al género de la lucha "uno contra uno" que se popularizase a principios de los '90, gracias sobre todo a los juegos de la propia Capcom y a Street Fighter II en particular.


También es posible jugar en Xbox 360 con la versión de Xbox mediante la retro-emulación de los juegos de esta consola.


El recopilatoro contiene dos juegos, Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition, mezcla de los anteriores juegos Street Fighter II aparecido previamente en Playstation 2, y Street Fighter III: 3rd Strike, originario de la placa de recreativa CPS3 y anteriormente lanzado en Dreamcast.


También contiene la película de animación Street Fighter II The Movie, dentro del menú "Gallery" de Hyper Street Fighter II.


Contenido

Planteamiento

El jugador debe escoger un personaje de los disponibles y luchar con él contra otros personajes controlados por la CPU. En la pantalla de juego, dependiendo del título elegido, tendremos los siguientes indicadores:


  1. Puntuación acumulada del jugador.
  2. Puntuación máxima acumulada.
  3. Puntuación del segundo jugador.
  4. Número de asaltos ganados hasta el momento por el jugador principal.
  5. Barra de energía vital del jugador 1 (comúnmente denominada "Barra de Vida").
  6. Tiempo restante del asalto actual.
  7. Barra de energía vital del segundo jugador (2).
  8. Personaje controlado por el jugador principal (1).
  9. Nombre del personaje controlado por el jugador principal (1).
  10. Nombre del personaje controlado por el jugador 2 o por la inteligencia artificial del juego.
  11. Personaje controlado por el jugador 2 o por la inteligencia artificial del juego.
  12. Barra de energía de Supercombo (sólo en el modo "Super Turbo").
  13. Indicador de la modalidad del personaje.



  1. Puntuación acumulada del jugador.
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. Etc.

Juegos del recopilatorio

Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition

El recopilatorio Hyper Street Fighter II es un compendio de los 5 videojuegos de Street Fighter II preexistentes, estos son;

  1. Street Fighter II: The World Warrior.
  2. Street Fighter II' (Dash): Champion Edition.
  3. Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting.
  4. Super Street Fighter II: The New Challengers.
  5. Super Street Fighter II X/Turbo: Grand Master Challenge.


Descripción

Mecánica de lucha

Golpes básicos
Botones de acción

Tanto en Hyper Street Fighter II como en Street Fighter III: 3rd Strike, existen dos tipos de golpes que pueden realizarse presionando los botones de acción;

Puñetazos (Punches, "P")
Patadas (Kicks, "K")


Ambos tipos disponen de tres intensidades diferentes, que a su vez se relacionan con el alcance y velocidad del golpe en cuestión, es decir;

Fuerte - Largo - Lento
Mediano - Normal - Normal
Débil - Corto - Rápido


Esto quiere decir que obtendremos seis (6) clases diferentes de golpes, al combinar las tres intensidades con los puñetazos y las patadas, tal y como muestra el gráfico siguiente:

Puñetazo Comando P.png Comando P.png Comando P.png
Fuerza Débil Medio Fuerte
Patada Comando Kick (patada).png Comando Kick (patada).png Comando Kick (patada).png



Bloqueo
Es posible bloquear los golpes del adversario y así evitar que el personaje controlado sufra daños. Para protegerse con un bloqueo, ha de presionarse el mando direccional o cruceta hacia atrás desde el punto de vista del luchador. Cuando se presiona "Atrás" en el mando, el luchador bloqueará cualquier ataque con que pretendan agredirle, aunque esto ocasionará una ínfima pérdida de salud (representada en la barra de energía vital).
Ataques bajos
Para protegerse de un ataque bajo, como por ejemplo una patada débil baja, el jugador ha de presionar la diagonal "Abajo-Atrás" en el mando direccional. Este bloqueo también ocasiona una pérdida pequeña de la barra de salud.


Salto


Llave
Liberarse de una llave



Elementos destruíbles



Asaltos




Victoria y derrota
Explicación.


Cómo conseguir la victoria
Para ganar un asalto y, consecutivamente, un combate, es necesario cumplir con el personaje una de las condiciones siguientes:
  • Reducir hasta cero la barra de energía vital ("vida") del oponente.
  • Conservar más energía vital al término del tiempo.
Bonificaciones
First Attack


Perfect


Cheap




Movimientos especiales

Un movimiento "especial" es un movimiento que requiere para su realización de una combinación de movimientos en la cruceta direccional además de la presión de uno o varios botones de acción (puñetazos o patadas).


Especiales



Combo



Supercombo (Sólo en "Super Turbo")






Modalidades de lucha
Modalidades de lucha.

Al jugar con Hyper Street Fighter II, podremos elegir en qué modalidad luchará nuestro personaje. Estas modalidades limitan y determinan los movimientos, velocidad y demás factores de los luchadores al relacionarlos directamente con un juego anterior de Street Fighter II.

Al margen del estilo que el jugador emplee, la inteligencia artificial de la CPU siempre escogerá el modo Super Turbo.


  • Normal - Método de juego igual al de Street Fighter II; The World Warrior.
  • Champ - Método de juego igual al de Champion Edition.
  • Turbo - Método de juego igual al de Street Fighter II' Turbo; Hyper Fighting
  • Super - Método de juego igual al de Super Street Fighter II
  • Super T. (Super Turbo) - Método de juego igual al de Super Street Fighter II Turbo

Modos de juego

Dentro del menú de opciones de Hyper Street Fighter II se puede escoger el tipo de banda sonora entre "CPS1", "CPS2" y "Arranged". Cada tipo hará que la música suene de forma diferente, siendo "CPS1" la música más antigua y con peor calidad y "Arranged" la más mejorada y nítida.

Personajes

Ryu
Ken
E. Honda
Chun Li
Blanka
Zangief
Guile
Dhalsim
T. Hawk
Cammy
Fei Long
Dee Jay
M. Bison (Balrog)
Balrog (Vega)
Sagat
Vega (M. Bison)
Gouki (Akuma)


(Para conocer con más detalle los personajes de Super Street Fighter II)

Street Fighter III: 3rd Strike: Fight for the Future



Argumento

Mejoras respecto al original

Filtro gráfico


Selección de banda sonora


Menores tiempos de carga



Mecánica de lucha

Golpes
Golpes básicos
Ataque en el suelo
Special
Super Special
Super Art
El equivalente a los "supercombos".


Movimientos especiales
Salto


Llaves


Parry


Leap



Reglas del Combate
Asaltos

Cada combate de Street Fighter III: 3rd Strike se divide en asaltos o rondas, normalmente 2 en la configuración inicial. Cada asalto es una pelea, pudiéndose ganar de varias formas, y tras ganar todos los asaltos requeridos el jugador pasará al siguiente escenario, donde le aguardará otro combate.



Victoria y derrota




  • Todos los aspectos de la mecánica de juego son configurables mediante el menú de opciones (Options), pudiendo alterar los elementos jugables deseados, como la protección durante el salto, la dificultad, el número de asaltos, etc.



Personajes


(Para conocer con más detalle los personajes de Street Fighter III: 3rd Strike)

Modos de juego

Arcade
Battle Record
Options

Curiosidades




  • El recopilatorio se fabricó sin protección regional, lo cual significa que funcionará en cualquier videoconsola Xbox o PlayStation 2, respectivamente, de cualquier país del mundo, sin necesidad de aplicar modificaciones al hardware o software.

Enlaces relacionados