Usamos cookies y procesamos datos de tu navegación principalmente con fines técnicos, estadísticos y publicitarios; la utilización de nuestros servicios implica tu consentimiento. Más información en nuestra política de privacidad.

Space Harrier

En construcción.png

Este artículo está en construcción.

Por esta razón, seguramente habrá lagunas en el contenido o en el formato. Por favor, antes de cambiar el contenido, consulta la página de discusión del artículo.

Space Harrier - Adorno Superior Recreativa.png

Space Harrier

Portada de Space Harrier
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
1985
Género
Jugadores
1
ESRB
E
PEGI
7+
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Imagen de la primera etapa de Space Harrier.

Space Harrier es un videojuego de disparo 2D con efectos en scaling desarrollado por el equipo AM2 de Sega en 1985 para el sistema de videojuegos recreativos "Sega Space Harrier Hardware".

Fue uno de los juegos pioneros en utilizar esta técnica gráfica, después de Hang-On.

La dirección del proyecto corrió a cargo del creador Yu Suzuki, autor también de otros famosos videojuegos, como Out Run, Hang-On, After Burner y su secuela After Burner II, Power Drift, Virtua Racing, Virtua Fighter, Virtua Fighter 2, Virtua Cop, Shenmue o Ferrari F355 Challenge.



Contenido

Historia del desarrollo

Argumento

"Muy lejos, existía una tierra especial donde los pacíficos dragones vivían pacíficas vidas. Hasta el ataque. Malignas criaturas ansiando la extinción final de los dragones. Tú eres su última esperanza, tú eres el Space Harrier (cazador del espacio)! Ábrete camino a base de ráfagas láser y evasiones a través de una tierra de frenética fantasía inundada de monstruos y motoides increíbles llegando hasta ti constantemente. Acelera a través de este juego de disparo lleno de acción y responde a la llamada de socorro... O paga la pena definitiva!"



Apartado gráfico

Modos de juego

Mecánica de juego

En Space Harrier, el jugador controla a un personaje capaz de volar que carga con un a gran arma de combate que dispara bolas de energía. Este personaje puede ser desplazado en todas direcciones dentro de un plano 2D de movimiento (izquierda, derecha, arriba, abajo, diagonales).

El objetivo del juego es disparar a los enemigos que aparecen en pantalla para destruirlos y esquivar sus ataques o bien los objetos del escenario, que dañan al personaje protagonista. Un solo impacto enemigo o contra un obstáculo elimina al jugador. Si se consigue llegar hasta el final de la fase sin ser eliminado, el jugador debe enfrentarse a un enemigo más grande y poderoso, el jefe de ese nivel. En caso de derrotar al jefe del nivel, el jugador avanza a la siguiente fase.


Fases de Space Harrier

Hay un total de 18 fases en Space Harrier, de las cuales 2 son de bonificación:


Fase 1 - Moot

Enemigos


Jefe de fase


Fase 2 - Geeza

Enemigos


Jefe de fase


Fase 3 - Amar

Enemigos


Jefe de fase


Fase 4 - Ceiceil

Enemigos
Jefe de fase


Fase 5 - Etapa de bonificación

Durante las etapas de bonificación, cada objeto en tierra que sea destruido añade 50.000 puntos a la puntuación del jugador.


Fase 6 - Olisis

Enemigos
Jefe de fase


Fase 7 - Lucasia

Enemigos
Jefe de fase


Fase 8 - Ida

Enemigos
Jefe de fase


Fase 9 - Revi

Enemigos
Jefe de fase


Fase 10 - Minia

Inicio de la fase 10.
Enemigos


Jefe de fase

Fase 11 - Parms

Enemigos
Jefe de fase

Fase 12 - Etapa de bonificación

Durante las etapas de bonificación, cada objeto en tierra que sea destruido añade 50.000 puntos a la puntuación del jugador.

Fase 13 - Drail

Enemigos
Jefe de fase

Fase 14 - Asuite

Enemigos
Jefe de fase


Fase 15 - Vicel

Enemigos
Jefe de fase

Fase 16 - Natura

Enemigos
Jefe de fase

Fase 17 - Nark

Enemigos
Jefe de fase

Fase 18 - Asymbel

Enemigos
Jefe de fase

Creadores de Space Harrier

  • Productor y Diseñador - Yu Suzuki.
  • Compositor - Hiroshi Kawaguchi.


Versiones, adaptaciones y secuelas

Título Sistema Año Notas
Space Harrier Recreativa Sega Space Harrier Hardware 1985 Versión original.
Space Harrier Master System 1986 Fueron añadidos más enemigos finales y un final extendido, así como otras curiosidades en forma de mensajes del equipo de Sega.
Space Harrier Sharp X68000 1987 Una versión muy fidedigna al original de recreativa.
Space Harrier 3-D Master System 1988 Necesarias gafas anaglíficas para percibir el efecto 3D.
Space Harrier II Mega Drive/Genesis, Wii Virtual Console 1988, 2009
Space Fantasy Zone PC-Engine 1988 Spin-off de Fantasy Zone/Space Harrier
Space Harrier NES 1989
Space Harrier Game Gear 1991
Space Harrier Sega 32X, Saturn 1994, 1996 Las primeras versiones en ser gráficamente idénticas a la original de recreativa.
Planet Harriers Naomi, Hikaru 2000/2001
Shenmue, Shenmue II, Yu Suzuki Game Works Dreamcast 1999, 2001
Shenmue II Xbox 2002 Incluido como mini-juego opcional.
Space Harrier Sega Ages Edition PlayStation 2 Versión tridimensional.
Sega Ages 2500 Vol. 20: Space Harrier Complete Collection PlayStation 2 2005 Incluye Space Harrier (recreativa), Space Harrier II (Mega Drive) y las versiones de Mark III/Master System.
Sega Classics Collection PlayStation 2 2005 Versión en 3D de Space Harrier y otros títulos de Sega.
Sega Mega Drive Ultimate Collection Xbox 360, PlayStation 3 2009 Versión de recreativa incluida.
3D Space Harrier Nintendo 3DS ¿?

Curiosidades

Enlaces relacionados


Youtubelogo.jpg