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Ghost of Tsushima anunciado para PC y disponible el 16 de mayo

Y otro más. Sony y PlayStation Studios siguen avanzando en su estrategia multiplataforma centrada en el PC con el anuncio de que Ghost of Tsushima se pondrá a la venta en Steam y Epic Games Store el 16 de mayo. Este título desarrollado por Sucker Punch Productions era uno de los más esperados para los jugadores de Windows, debido a que su lanzamiento en PS5 se remonta a 2020 y otros juegos más recientes como Marvel's Spider-Man Remastered, God of War, Ratchet & Clank: Rift Apart y otros muchos ya han aparecido en esta plataforma. La edición de Ghost of Tsushima que recibirán los jugadores de…
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Sucker Punch aclara que no hay ningún juego de Infamous o Sly Cooper en desarrollo

Cualquier rumor sobre una nueva entrega de las franquicias Infamous o Sly Cooper es falso, como mínimo a partir de ahora. Así lo afirma en un mensaje a la comunidad Sucker Punch Productions, el equipo de desarrollo responsable de las mencionadas sagas, donde indica que a día de hoy ni ellos ni ningún otro estudio se encuentra trabajando en dar continuidad a las aventuras de Cole MacGrath o el mapache Sly. El comunicado se envía con motivo del próximo 25 aniversario del estudio, que fue fundado en 1997 por seis exempleados de Microsoft. “Ahora que nos acercamos a los 25 años desde que Sucker…
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Tráiler de lanzamiento de Ghost of Tsushima: Director's Cut, la edición que lleva a Jin Sakai hasta Iki y PS5

En verano de 2020 Sucker Punch sorprendió a todo el mundo con Ghost of Tsushima, un nuevo juego de acción y aventura que se convirtió en la nueva franquicia de PS4 más rápidamente vendida con 2,4 millones de copias despachadas en tres días. Un año después tenemos el tráiler de lanzamiento de Ghost of Tsushima: Director's Cut, una edición para PS4 y PS5 que además de dar el salto a la nueva generación con mejoras amplía el contenido del juego con la isla de Iki, que junto a Tsushima también fue capturada por los mongoles. Con Ghost of Tsushima: Director's Cut los jugadores seguirán de nuevo…
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Ghost of Tsushima Director’s Cut muestra un tráiler centrado en la historia de la isla Iki

Después de presentar el juego y revelar sus principales novedades, el desarrollador Sucker Punch Productions ha mostrado un tráiler de Ghost of Tsushima Director’s Cut centrado en la historia que vivirán los jugadores en la isla Iki, ubicación donde se desarrolla la nueva campaña protagonizada por el samurái Jin Sakai. Ghost of Tsushima Director’s Cut estará disponible el 20 de agosto para PS4 (69,99 euros) y PS5 (79,99 euros). Ese mismo día también se podrá actualizar el título de PS4 a PS5 y recibir el contenido de la expansión por 19,99 euros. “El viaje de Jin empieza cuando descubre que…
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Ghost of Tsushima supera los 5 millones de copias vendidas y la franquicia God of War alcanza los 51 millones

Después de un fulgurante lanzamiento, Ghost of Tsushima ha seguido vendiendo copias a un buen ritmo hasta alcanzar los 5 millones de unidades, según ha revelado The New York Times en un reportaje dedicado al lanzamiento de PlayStation 5. El mismo medio, que ha recibido la información por parte de Sony Interactive Entertainment, también revela que la veterana franquicia God of War ha logrado sumar entre todas las entregas más de 51 millones de copias. Ghost of Tsushima para PS4 se puso a la venta el pasado julio con la difícil meta de poner en marcha una nueva franquicia pocas semanas después…
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Ghost of Tsushima recibirá el modo cooperativo Legends y Nueva Partida+ el 16 de octubre

PlayStation Studios y Sucker Punch Productions han anunciado que el viernes 16 de octubre los jugadores de Ghost of Tsushima recibirán la actualización gratuita versión 1.1 con importantes novedades. Las dos más notables son la experiencia multijugador cooperativa Legends y el modo Nueva partida+ para la campaña en solitario. Ghost of Tsushima: Legends es un modo cooperativo que ofrece misiones de historia para dos jugadores y misiones de Supervivencia para cuatro, además de una incursión que estará disponible unas “semanas después” del lanzamiento de la actualización. “Una vez hayáis…
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Ghost of Tsushima se actualiza para añadir un nuevo nivel de dificultad y más opciones de accesibilidad

Sucker Punch Productions ha anunciado la distribución de la actualización 1.05 para Ghost of Tsushima cuya principal novedad es la introducción del nivel de dificultad Lethal. Los jugadores que decidan elegir esta dificultad se encontrarán con enemigos más agresivos, letales y con mejor detección de sigiloso, así como una menor ventana de tiempo para esquivar y parar ataques. La parte positiva es que la katana de Jin es más poderosa. La actualización 1.05 también añade un modo de combate de baja intensidad para que el jugador tenga más tiempo para reaccionar, mientras que las opciones de…
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Prophecy, un desconocido proyecto de Sucker Punch, se filtra mediante un tráiler de 10 minutos

Después de ver los créditos de Ghost of Tsushima, un usuario de 4Chan se interesa por Max Chapman, uno de los artistas de Sucker Punch Productions, el equipo responsable del juego para PlayStation 4. Para tener más información sobre su trabajo pone su nombre en Google, se dirige a su página web personal y en el portafolio encuentra Prophecy, un proyecto no anunciado pero del que hay materiales, incluyendo un tráiler con poco más de 10 minutos de gameplay. La web ya no existe, pero el vídeo circula por Internet. Por lo que podemos ver en el metraje, parece Prophecy se ambienta en un mundo…
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Juegos

Ghost of Tsushima muestra un gameplay de 18 minutos centrado en la exploración y el combate

Ghost of Tsushima ha sido el protagonista de una emisión especial del programa State of Play dedicada únicamente al juego de Sucker Punch Productions. Durante los poco más de 18 minutos de metraje los jugadores han podido saber más sobre la exploración, el sistema de combate, la personalización y los modos espaciales (foto y cámara samurái). Para encontrar el juego de PlayStation 4 en las tiendas se deberá esperar hasta el 17 de julio. “La exploración ha sido un elemento clave en el diseño de nuestro mundo abierto desde el principio”, dice Jason Connell de Sucker Punch Productions. “Pero…