El escalado con IA QSSR de PS5 llega a más juegos, como Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant y Arc Raiders

Benzo
Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un escalado con IA para PlayStation 5 que desde octubre se encuentra disponible en Marvel: Lobezno y Ghost of Yotei, llega (o llegará) a nuevos juegos. No es que la lista de títulos con soporte para esta tecnología sea demasiado generosa, aunque Sony asegura que desde su presentación "ha habido mucho interés por parte de los desarrolladores".

Los no versados en la materia deben saber que QSSR es un escalado con IA para PS5 basado en la misma tecnología que PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de PS5 Pro. PSSR juega en una división superior a la de QSSR, que aun así promete ofrecer notables mejoras en los detalles y la estabilidad de la imagen en los juegos de PS5. Los jugadores deberían percibir que los títulos que tienen soporte para QSSR cuentan con unos detalles más nítidos y unos bordes más definidos. Al compartir interfaz con PSSR, la integración de QSSR debería ser sencilla para los juegos que ya usan PSSR.

Los juegos de PS5 que han anunciado que aprovecharán la biblioteca Quick Spectral Super Resolution son los siguientes:

  • Marvel’s Spider-Man 2: mejoras en la estabilidad de la imagen y en la nitidez tanto en el modo Fidelidad como en el modo Rendimiento. Actualización ya disponible.
  • Control Resonant: mejoras en la estabilidad de la imagen y en el nivel de detalle. Actualización disponible en diciembre.
  • Arc Raiders y The Finals: mayor nitidez, mejor claridad ambiental y mejoras visuales. Video con y sin QSRR
  • No Man's Sky: mayor nitidez y claridad, así como la mayor cantidad de fotogramas por segundo posible. Actualización disponible en las próximas semanas. Video con y sin QSRR
  • Hell Let Loose: Vietnam: calidad de imagen más nítida y definida. Disponible con una próxima actualización. Video con y sin QSRR.
Al igual que PSSR para PS5 Pro, QSSR es producto de Project Amethyst, nombre en clave de una iniciativa en la que colaboran Sony y AMD. Este proyecto tiene como objetivo final crear una arquitectura mejor preparada para el aprendizaje automático que se capaz de procesar redes neuronales. Sony comenta que los desarrolladores están dando sus primeros pasos con QSSR, así que espera seguir colaborando con ellos para que esta tecnología llegue a más juegos de PS5 en los próximos meses.