Sonic CD

Sonic CD

Portada de Sonic CD
Desarrollador
Distribuidor
Japón
23/9/1993
Estados Unidos
19/11/1993
Europa
Septiembre 1993
Género
ESRB
E (Everyone)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Imagen de Sonic CD.


Sonic CD, o Sonic the Hedgehog CD es un videojuego de plataformas de Sonic creado por Sega en 1993 para su sistema de videojuegos doméstico Mega CD.

Es el único juego de la mascota de Sega en Mega CD, además de uno de los mejor valorados en este sistema[1], [2], [3]

Además de desarrollar sus niveles de forma similar al primer juego en la saga de Sonic, Sonic CD añadía efectos gráficos de rotación en las fases e incluía la posibilidad de viajar en el tiempo (tanto hacia el pasado como hacia el futuro) para comprobar las alteraciones efectuadas por el jugador: Un cambio en el pasado podía transformar el futuro en un paraíso vegetal repleto de animales ("Good Future") o por el contrario permitir que Robotnik dominase las zonas y las transformase en escenarios mecanizados y contaminados ("Bad Future").

Gracias a los efectos gráficos adicionales y potencia del Mega CD, las etapas de bonificación disfrutaban de un aspecto tridimensional mediante el uso de sprites en Modo 7. En estas etapas, el jugador controla a Sonic desde una perspectiva posterior mientras salta y esquiva trampas para destruir OVNIs y recuperar las Time Stones, piedras preciosas de diferentes colores.


Contenido

Características representativas

  • Toda la banda sonora fue reemplazada en su versión norteamericana, incluyendo el tema principal del juego que suena durante la secuencia de introducción, "You Can Do Anything". Esta tarea recayó en Spencer Nilsen, quien compuso un nuevo tema para la intro, "Sonic Boom".

Historia del desarrollo

Argumento

Robotnik es el enemigo de Sonic en Sonic CD.





Mecánica de juego

Viajes en el tiempo
Consecuencias y ventajas.



Las Time Stones
Las Time Stones son poderosas joyas que pueden obtenerse participando en las etapas especiales. Estas joyas otorgan a quien las posea el poder de viajar en el tiempo.

Fases

Palmtree Panic.


  • Palmtree Panic
  • Collision Chaos
  • Tidal Tempest
  • Quartz Quadrant
  • Wacky Workbench
  • Stardust Speedway
  • Metallic Madness



  • Etapa Especial
Etapa Especial.




Creadores del juego

  • Compositor (Versión norteamericana) - Spencer Nilsen.
  • Productor Ejecutivo - Hayao Nakayama.
  • Productores - Minoru Kanari, Makoto Oshitani, Shoichiro Irimajiri.
  • Director - Naoto Ōshima.
  • Director de Programa - Keiichi Yamamoto.
  • Director de Arte - Hiroyuki Kawaguchi.
  • Director de Sonido - Yukifumi Makino.
  • Diseñadores de Juego - Hiroaki Chino, Kenichi Ono, Yuichiro Yokoyama, Takao Miyoshi, Akira Nishino.
  • Diseñador de Personajes - Kazuyuki Hoshino.
  • Diseñadores de Escenarios - Hiroyuki Kawaguchi, Takumi Miyake, Masahiro Sanpei, Masato Nishimura, Hideaki Kurata.
  • Diseñadores de Etapa Especial - Kazuyuki Hoshino, Yasushi Yamaguchi.
  • Programador de Etapa Especial - Keiichi Yamamoto.
  • Programadores de Animación - Yuichiro Mine, Eiji Horita.
  • Directores Visuales de Animaciones - Hiroyuki Kawaguchi, Masahiro Sanpei.
  • Diseño Visual - Kazuyuki Hoshino, Takumi Miyake.
  • Programador Jefe - Matsuhide Mizoguchi.
  • Programadores - Yuichi Matsuoka, Hiroshi Takei, Tatsuya Satoh, Noritaka Yakita.
  • Directores de la Plantilla de Animación - Yukio Kaizawa, Ryo Watabe.
  • Productores de la Plantilla de Animación - Yasuo Yamaguchi, Mutsumi Kido.
  • Animador Clave Jefe - Hisashi Eguchi.
  • Animadores Clave - Tetsuya Kumagai, Toshiyuki Komaru, Yasuyuki Shimizu, Ichiro Furuichi, Kenji Kajiwara.
  • Director de Arte - Shinzou Yuki.
  • Director de Cámara - Masaru Banzai.
  • Gerente Asistente de Producción - Kouichi Hirose.
  • Gerente de Producción - Kohji Sekiguchi.
  • Efectos de Sonido y Programación de Sonido - Yukifumi Makino.
  • Productores/Compositores Musicales USA - Spencer Nilsen, David Young.
  • Voces - Sandy Cressman, Jenny Meltzer, Becky West. Amy Rose: Lynn Harris.
  • Tambores/Percusión - Brad Kaiser.
  • Guitarra - Erik Frykman.
  • Producción/Composición Musical Adicional - Sterling.
  • Bajo - Robby Vega.
  • Percusión - Armando Peraza.
  • Ingeniero - Charles Albert.
  • Asistente - Roosevelt Hoover, Maurice Jackson.

Versiones y ediciones de Sonic CD

Carátula europea de Mega CD.
Versión de 2012 para PC.
Plataforma Año Comentarios
Mega CD 1993
PC 1996
Playstation 2 2005 En el recopilatorio Sonic Gems Collection
Xbox 360 2011 Juego competo como descarga digital de pago desde el bazar de Xbox Live.
iOS (iPhone, iPad) 2011
PlayStation 3 2011 Sin lanzamiento en Japón.
PC (nueva versión) 2012 En formato panorámico 16:9 y logros para PC.
Android 2012 Sólo en Estados Unidos.
Ouya 2013 Como parte del acuerdo de Sega de trasladar Sonic CD y Sonic 4 a Ouya[4]

Curiosidades

  • A pesar de ser un juego posterior a Sonic 2, Sonic CD no cuenta con la presencia de Tails.
  • La versión original de Mega CD tiene una puntuación de 8,5 [5], sin embargo solo consigue un 5 en su versión de PC[6] (en Gamespot).

Enlaces relacionados


Referencias

  1. Los juegos que definieron el Mega CD, en RacketBoy (en inglés).
  2. Los 25 mejores juegos de Mega CD, en Arcade Sushi (en inglés).
  3. Lista de los 10 mejores juegos para Mega CD en DEBUG/DESIGN (en inglés).
  4. Sega programa Sonic CD y Sonic 4 para Ouya.
  5. http://www.gamespot.com/sonic-cd/
  6. http://www.gamespot.com/sonic-cd-1995/