por Benzo
Juegos

Phil Spencer minimiza el impacto actual del ray tracing y ve difícil que el 8K termine siendo un estándar en los juegos

En una generosa entrevista concedida a Wired para hablar sobre la estrategia de Xbox más allá de la promoción de su rendimiento, Phil Spencer, máximo responsable de la consola, ha puesto en duda que a día de hoy el ray tracing o trazado de rayos haya tenido un impacto significativo en la experiencia de juego. También avanza que ve difícil que en un futuro la resolución 8K termine siendo una estándar para la industria del videojuego. Cuando Wired lee a Spencer el titular de un artículo de PC Gamer donde se afirma que el trazado de rayos no ha cumplido con su promesa, el directivo dice que…
por Alejo I
Tecnología

Microsoft anuncia DirectX 12 Ultimate como propuesta de raytracing avanzado para todas las tarjetas y Xbox Series X

Poco después de dar a conocer las especificaciones técnicas de Xbox Series X, Microsoft ha anunciado hoy una nueva versión de su colección de DirectX específicamente diseñada para brindar raytracing avanzado en todas las plataformas compatibles. Este software recibe el nombre DirectX 12 Ultimate y es según la firma de Redmond "la culminación de la mejor tecnología gráfica que jamás hemos introducido, creando una alineación sin precedentes entre PC y Xbox Series X". DirectX 12 Ultimate viene a ser algo así como una versión avanzada de la colección de API gráficas de Microsoft, funcionando…
por Alejo I
Juegos

Nvidia remasterizará más clásicos con soporte para RTX y ray tracing

En contra de lo que se pueda pensar, el ray tracing es una tecnología gráfica que puede ser explotada en mayor medida en juegos antiguos que en los más modernos y punteros. El uso de entornos de baja poligonación y texturas más sencillas evita la sobrecarga del hardware y facilita la obtención de frame rates mucho más elevados. Nvidia, que ya tiene la experiencia de Quake II, es plenamente consciente de ello, y por ello remasterizará títulos clásicos con soporte para RTX y trazado de rayos. GSOG ha encontrado una oferta de empleo para el cargo de productor en Lightspeed Studios, donde deberá…
por Benzo
Breves

Nvidia muestra Quake II con trazado de rayos y anuncia una demo para el 6 de junio

La apuesta de Nvidia por el trazado de rayos llega al clásico Quake II (1997), al que se ha añadido dicha tecnología para lucir efectos de iluminación (sombras, reflejos...) realistas. Esta nueva versión del juego llamada Quake II RTX estará disponible a partir del 6 de junio, con una demo que permitirá jugar a los tres primeros niveles. Aquellos que ya tengan la licencia del juego, podrán conseguir la experiencia completa sin coste alguno. Además, Nvidia ha confirmado que Wolfenstein: Youngblood y el juego de origen chino Sword and Fairy 7 tendrán soporte para el trazado de rayos.…
por Alejo I
Tecnología

AMD no ofrecerá raytracing hasta que puedan moverlo todas sus tarjetas, incluyendo la gama baja

A mediados de agosto Nvidia dio un golpe de mano con el anuncio de la gama GeForce RTX, integrada por las primeras tarjetas de consumo capaz de sacar partido al raytracing o trazado de rayos. Este hardware basado en la arquitectura Turing no solo es rápido, sino que además acerca a los jugadores una técnica de renderizado caracterizada por una elevadísima fidelidad a la hora de generar reflejos y sombras. ¿Y qué pasa mientras tanto con AMD? Pues que de momento no tiene intención de seguir los pasos de su rival. Según ha declarado David Wang a la publicación japonesa 4Gamer (vía WCCFTech),…
por Alejo I
Tecnología

Nuevos detalles sobre RTX: los juegos compatibles no tienen por qué soportar raytracing

Actualización: Nvidia ha publicado un par de imágenes para ilustrar el rendimiento de sus nuevas tarjetas ante las quejas por la falta de información. Los gráficos no muestran las especificaciones de los equipos de testeo ni proporcionan datos muy detallados, pero son lo mejor que tenemos hasta la fecha. Noticia original: La presentación de las nuevas tarjetas GeForce RTX 20xx será sin lugar a dudas uno de los platos fuertes de esta Gamescom 2018, pero a pesar de la enorme atención suscitada por Nvidia, lo cierto es que el fabricante estadounidense no dio mucha información acerca de las…
por David Rodriguez
Juegos

Metro Exodus muestra las posibilidades del raytracing en tiempo real con RTX

Entre las muchas demostraciones técnicas de las que pudieron disfrutar los asistentes a la recién clausurada Game Developers Conference, la que tratamos en esta noticia cuenta con el honor de corresponder a un proyecto jugable, en desarrollo y destinado al hardware de consumo. El estudio ucraniano 4A Games, responsable de la adaptación a videojuego de la serie Metro y habitual pionero en la incorporación de soluciones tecnológicas avanzadas, ha anunciado una colaboración con Nvidia que conducirá al debut de la recientemente presentada tecnología RTX en su próximo juego, Metro Exodus. El…
por Alejo I
Tecnología

DirectX Raytracing acerca el trazado de rayos a los juegos de PC con el apoyo de Nvidia y AMD

La tecnología de trazado de rayos, una de las técnicas más habituales en la creación de escenas infográficas de alta calidad, llegará próximamente a los juegos de PC y en tiempo real de la mano de DirectX. Este avance gráfico, potencialmente uno de los más significativos de los últimos años, ha sido anunciado por Microsoft durante la conferencia GDC 2018, donde ha dado a conocer una nueva API llamada API DirectX Raytracing. Si bien el raytracing es una técnica bastante familiar para el público "entendido", este nombre carece de significado para gran parte de los jugadores. Podríamos verlo…