Noticias más recientes

por David Rodriguez
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Artículo: Crowdfunding, el precio de la confianza

La financiación colectiva, micromecenazgo o crowdfunding ha cambiado la forma en la que los desarrolladores pueden plantearse cumplir con las expectativas de los jugadores. La misma cualidad que puede conducir a la publicación de títulos a la medida de los sueños de la comunidad y al encumbrado de un estudio en pocos meses puede suponer también un fracaso estrepitoso que acabe con el proyecto y rompa la confianza del backer, no sólo en el desarrollador, sino también en la propia microfinanciación. Desde casos de éxito y razonablemente bien gestionados como Wasteland 2, FTL, Pillars of…
por David Rodriguez
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Artículo: Mortal Kombat, los orígenes

Con el lanzamiento de Mortal Kombat X a la vuelta de la esquina y el continuo flujo de noticias sobre la nueva entrega, parece un momento idóneo para repasar los comienzos de una saga que a lo largo de sus más de 23 años de vida nos ha proporcionado momentos memorables a través de varios videojuegos magníficos (junto con otros más irregulares), pero que ante todo ha sabido emplear un cierto afán de provocación para combatir la indiferencia del público. Con este monográfico trataremos de relatar los comienzos de la marca de una forma amena y que recoja un buen número de los…
por David Rodriguez
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Artículo: Free-to-play, ¿solución o problema?

En los últimos años hemos vivido una evolución de los modelos de pago en los videojuegos, en la que los analistas del sector se han basado para vaticinar el fin de la venta en formato físico (e incluso de los títulos digitales de precio fijo), pero como jugadores, ¿podemos considerar esta como una tendencia favorable? Los desarrolladores lo ven claro Desarrolladores y distribuidoras saben que los nuevos modelos de monetización funcionan para ellos. Noticias como que las ventas de juegos para plataformas móviles (fundamentalmente en forma de compras integradas) superarán por primera…
por Víctor L. Planells
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Artículo: Luces y sombras en la nueva generación

Llevamos más de un año conviviendo con la “nueva generación” de consolas y ya nos podemos hacer una idea de lo que serán capaces las nuevas máquinas. Lejos quedan los tiempos en los que un cambio generacional era un punto y aparte, un salto hacia el futuro, un adiós desdeñoso al pasado, una fiesta psicotrópica de colores, formas y sonidos. Revoluciones como El Cerebro de la Bestia, Dreamcast o PSX con sus respectivos Street Fighter, Shenmue o Final Fantasy VII, por citar algunos ejemplos, quedan ya en la memoria de los más viejos del lugar. ¿Qué está pasando hoy para que aquellas…
por David Rodriguez
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Artículo: ¿Son los videojuegos demasiado largos? (Actualizado)

Actualización: ¡Hola a todos! Escribí este artículo con el fin de instar a la participación y ¡vaya!, parece que ese objetivo está cubierto . Lo primero querría agradecer al personal de EOL la oportunidad de colaborar en la portada de la página y, lo segundo, a toda la comunidad por la buena acogida de mi primer aporte. Revisando vuestros comentarios he visto que podemos sacar algunas conclusiones, parecidas a las que ya asumíamos en el texto: unos 70 foreros dan un no rotundo a la pregunta y opinan que "si cabe son más cortos que antes", mientras que unos 40 se decantan por el sí,…
por Israperrillo
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EOL Tiras #131: Breves chistes horribles (y eolianos) de la semana

Vuelta a la normalidad. Y como os dejé sin tira la semana pasada, esta la he hecho especialmente para todos los eolianos. Creo que después de lo de la semana pasada, reírnos de nosotros mismos o de EOL es un ejercicio muy sano. Hace mucho que no lo recordamos, pero el PDF gratuito de las EOLTiras sigue disponible para su descarga AQUÍ. Lleva la friolera de 22.500 descargas y, aunque no prometo nada, intentaremos incorporar las tiras de la 4ª temporada al pdf gratuito o en su defecto en un PDF aparte con toda la estructura y demás.
por Israperrillo
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EOL Tiras #130: No es negociable

Pensaba que esto me iba a afectar bastante menos hasta el momento en el cual he cogido el portaminas para hacer la tira de la semana e intentar componer un chiste. No he podido. No puedo. Mi grafito, mi tinta y hasta el color del bote de pintura del Photoshop esta semana no estarán con vosotros, porque están con ellos, al igual que mis pensamientos y mi sangre que se pone a hervir cada vez que pienso en lo que ha pasado. La semana que viene volvemos. #JeSuisCharlie
por Israperrillo
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EOL Tiras #129: Breves chistes horribles de la semana

¡Buenos días de domingo a todos! Ya estoy de vuelta (de verdad esta vez). El domingo pasado era demasiado tentador no aprovechar la ocasión Como apunte, los monigotes que salen en el anuncio de Lowi son obra de Juanjo Sáez, que tiene una serie de animación llamada Arròs Covat (Arroz pasado en castellano) y es divertidísima. Os la recomiendo muchísimo.
por jiXo
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Vota lo mejor de 2014 y gana un juego de tu plataforma favorita

Como siempre por estas fechas queremos elegir lo más destacado del año, y no hay mejor juez que todos los eolianos. Queremos saber con qué juegos habéis disfrutado más en cada una de las principales plataformas, qué compañía ha lanzado los mejores títulos o se ha portado mejor con los usuarios, la mejor plataforma, los mejores smartphones y tabletas, el mejor juego indie y, como no, lo mejor de EOL. Además, para fomentar y premiar la participación, entre todos los que votéis en al menos una categoría sortearemos un juego (edición normal) a elegir por el ganador. Tenéis hasta el 31 de…
por Israperrillo
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EOL Tiras #128: Breves chistes horribles de la semana

¡Buenos domingos a todos! No sé a vosotros, pero a mí me han entrado unas ganas insanas de volver a ver las pelis de los 90 de videojuegos. Y mira que eran malas. ¡Os dejo ya la última tira del año! Volveré el 4 de enero ¡¡Feliz navidad a todos!!