Noticias más recientes

por Israperrillo
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EOL Tiras #140: Breves chistes horribles de la Semana Santa

¡Buenas torrijas a todos! Voy a acabar peor que en Navidades con tanto comer. En fin, como me pasa en otras semanas santas que no hay casi noticias, he decidido inventarme algunas.
por David Rodriguez
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Artículo: Street Fighter: la película, 20 años después

(embed) La banda sonora sugerida para el artículo es indiscutible: la otra canción de MC Hammer En la primera mitad de los años 90 el género de los videojuegos de lucha vivía uno de sus mejores momentos. Las sucesivas revisiones de Street Fighter II arrasaban en los salones recreativos de todo el mundo, su competencia se hacía más y más fuerte con las propuestas de compañías como SNK desde Japón y Midway con su saga Mortal Kombat desde USA, y la única queja que podían tener los jugadores era que tal bonanza de juegos que fomentaban una adictiva…
por David Rodriguez
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Artículo: Un futuro móvil, ¿evolución o asimilación?

El martes 17 Nintendo anunciaba un cambio en su política respecto a la participación en el mercado de juegos para móviles y tabletas, anticipando también la puesta en marcha de una plataforma que conectará sus consolas con estos dispositivos y los PCs en una relación aún no demasiado detallada. Junto con el esperable efecto inmediato en la valoración bursátil de la compañía, este movimiento ha conducido a analistas y jugadores a retomar las dudas sobre el futuro del videojuego tradicional. Nintendo constituía para muchos el baluarte de la resistencia a la consideración del uso de…
por David Rodriguez
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Artículo: Realidad virtual para todos, ¿ahora sí? (Parte II)

La semana pasada realizábamos un repaso a los antecedentes de la actual generación de dispositivos de realidad virtual así como a los componentes fundamentales de estos sistemas. Hoy, exploraremos tres de las propuestas inminentes más significativas, pero para poder compararlas apropiadamente definiremos primero algunas consideraciones importantes. Este artículo no será corto, las dudas en torno a esta tecnología son frecuentes y trataremos de despejar un buen número de ellas. Si no estáis particularmente interesados en los aspectos más técnicos, podéis pasar directamente a conocer…
por Israperrillo
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EOL Tiras #137: Metatesiofobia

¡Buenos días de domingo a todos! Desde luego cómo sois, ni que os hubieran puesto el fondo en blanco y en naranjita claro en vez de en verde oscuro y... uy. La semana que viene no habrá tira, que estoy de viaje.
por jiXo
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Hawkers sortea una consola PS4 o Xbox One y 6 juegos a elegir (Actualizada)

Actualización 20/03/2015: Listado de los números asignados a los participantes. Actualización 21 de marzo: Ganadores del sorteo. Nuestro nuevo patrocinador Hawkers no se conforma con incluir banners publicitarios, realizar branding de la marca u ofrecer descuentos. Quiere apoyar al foro y a toda la comunidad con lo que ello conlleva, escuchando a los usuarios y contribuyendo al desarrollo y crecimiento del foro. Aparte de patrocinar EOL por motivos comerciales, la edad media de los fundadores y trabajadores de Hawkers no supera los 30 años y han crecido con la compañía de varios foros…
por Israperrillo
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EOL Tiras #136: The Rita 1886

Caloret is coming. Me gustó mucho el debate que se montó la semana pasada en torno a la duración de los juegos. Ahora os lanzo la siguiente: ¿Os gustan los QTE? Debe de ser que me estoy haciendo viejo, pero me ponen demasiado nervioso Tengo por jugar el Ninja Blade y miedito me da.
por Israperrillo
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EOL Tiras #135: Mi experiencia con el Bioshock Infinite

¡Buenas a todos! Antes de nada, me ha encantado el Infinite, pero yo diría que me he pasado un 75% del tiempo rebuscando en los bolsillos de los cadáveres y en las papeleras. El juego me habrá durado unas 10h pero, ya que ahora está discutiéndose el tema de la duración con The Order 1886... ¿cuánto habría durado Bioshock Infinite sin papeleras? Kevin Levine es el Tim Schafer de ahora. He dicho.
por David Rodriguez
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Artículo: Crowdfunding, el precio de la confianza

La financiación colectiva, micromecenazgo o crowdfunding ha cambiado la forma en la que los desarrolladores pueden plantearse cumplir con las expectativas de los jugadores. La misma cualidad que puede conducir a la publicación de títulos a la medida de los sueños de la comunidad y al encumbrado de un estudio en pocos meses puede suponer también un fracaso estrepitoso que acabe con el proyecto y rompa la confianza del backer, no sólo en el desarrollador, sino también en la propia microfinanciación. Desde casos de éxito y razonablemente bien gestionados como Wasteland 2, FTL, Pillars of…