45 días. Este es el tiempo que habrá durado Highguard, un shooter competitivo free-to-play que abrió sus puertas el 26 de enero y las cerrará el 12 de marzo, según ha anunciado Wildlight Entertainment. De esta forma Highguard se convierte en el último juego como servicio que dirá adiós poco después de su lanzamiento. A nivel económico el fiasco es para Tencent, que según Game File era el principal inversor del estudio. Desde Bloomberg añaden que el gigante chino retiró su financiación cuando constató que el lanzamiento no había tenido el éxito esperado.
En un mensaje a la comunidad publicado en X, Wildlight Entertainment asegura que desde su lanzamiento más de 2 millones de jugadores han pasado por el mundo de Highguard, pero aún así no ha conseguido alcanzar una base de jugadores sostenible que permita apoyar el juego a largo plazo. Los servidores permanecerán en línea en todas las plataformas, PlayStation 5, Xbox Series y Steam, hasta el 12 de marzo y el equipo de desarrollo espera que los jugadores les acompañen para mostrar su apoyo y disfrutar de las últimas partidas.
Antes de despedirse Highguard recibirá una última actualización que añadirá un nuevo Warden, una nueva arma, progresión a nivel de cuenta y árboles de habilidades. Las notas del parche se conocerán en las próximas horas.
La historia de Highguard se empezó a torcer el mismo día de su presentación. El juego se anunció al final de The Game Awards 2025, un espacio que tradicionalmente está reservado a títulos de alto presupuesto que, o bien son conocidos y muy esperados, o su revelación provoca un gran impacto. Highguard no encaja en ninguna de estas dos descripciones y desde el primer momento fue recibido como el enésimo shooter free-to-play. Tras la presentación del juego Wildlight se mantuvo en silencio hasta el lanzamiento del título. La idea estaba inspirada en Apex Legends de EA y Respawn, que en su día salió de la nada y encontró el éxito.
El mayor problema de Highguard ha sido la retención de jugadores. Según informaba hace poco Bloomberg, el juego perdió aproximadamente el 90 % de sus jugadores una semana después del lanzamiento. En Steam registró un pico de 97.000 usuarios concurrentes el 26 de enero y el 2 de febrero bajó hasta los 10.000. Durante las últimas 24 horas ha registrado un máximo de 460 jugadores simultáneos. En consola los números no deben ser mejores. Ante esta situación y a falta de financiación, no queda otra que anunciar que Highguard cierra.
En Wildlight Entertainment el impacto del fiasco de Highguard lo recibieron durante la segunda semana de febrero, cuando la compañía comunicó a sus empleados que se había quedado sin dinero tras la espantada de Tencent e iba a despedir a la mayor parte de su plantilla de 100 personas. Todo parece indicar que la financiación de Wildlight dependía de ciertas métricas que no se habían alcanzado. Actualmente el estudio cuenta con menos de 20 personas y se desconoce qué pasará con ellas cuando Highguard diga adiós para siempre.