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por Israperrillo
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EOL Tiras #144: Breves chistes horribles de la semana

¡Buenos domingos de puente a todos! Semana parca en videojuegos, como viene siendo habitual en el mundillo... Y mejor no comento mis aventuras con el Assassin's Creed 3 porque son para echarse a llorar (Haytham Kenway me parece el Poochie de los Assassin's). Yo me marcho de aquííííí linda dama españolaaa... adiós que me voy, oh preciosa mujeeeer... porque orden tenemos, de zarpar hacia Boston... y ya quizá nunca nos volvamos a veeeer...
por David Rodriguez
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Artículo: Punto de inflexión para los mods

Hace unas semanas empecé a escribir un artículo acerca del posible futuro de la creación de mods en los juegos de PC, inspirado por este post de Dark0ne/Robin Scott, el creador de nexusmods y una de las principales referencias de la comunidad modder. Hoy me alegro de haber dejado el texto a medias; no imaginaba entonces que mucho de lo que había escrito se habría vuelto obsoleto antes de publicarlo, después de que al cumplirse una de las predicciones de Dark0ne todo cambiase. El jueves Valve sacudió el cada vez más complejo entramado económico y remunerativo de los videojuegos…
por Israperrillo
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EOL Tiras #142: Percibo mucho hype en ti

¡Buenos días de domingo! No he podido evitarlo, llevaba sin estar tan emocionado con una película desde... bueno, no sé si alguna vez he tenido un hype así por una película. Quizás desde Toy Story 3 no voy a ir al cine con tantas ganas que voy a estar tan nervioso que voy a tener que ir al baño a la mitad de la película!!!!! Aparte, las noticias de consolas últimamente son mu flojitas... aunque algo tengo ya para la semana que viene
por Israperrillo
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EOL Tiras #141: Breves chistes horribles de la semana

¡¡Buenos domingos a todos!! He estado sopesando hacer una tira sobre el Dragon Age 2, que es el que me acabo de pasar ahora. Sí, ahora. Pero las noticias tecnológicas daban juego esta semana. Para aquellos que no sepáis de qué está hablando el hipster es porque sois demasiado jóvenes para eso o para unos pantalones con corchetes. Editado: Cuando tenéis razón, tenéis razón. Gracias @Johny27 y @JohnH !!
por David Rodriguez
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Artículo: ¿Son las figuras un futuro para el formato físico?

El jueves fue anunciada la entrada de Lego y sus franquicias en el animado espacio de las figuras físicas asociadas a videojuegos. Desde que Activision comenzase su proyecto Skylanders en 2011 el mercado para estos productos ha ido madurando y abandonando un nicho inicial limitado, cautivando la imaginación del público con la expansión del concepto a otros géneros y aplicaciones. Podemos considerar que el éxito futuro de estas figuras está asegurado pero, ¿podrán suponer un factor aún más decisivo en la relación entre formatos físicos y digitales? En expansión hasta el infinito...
por David Rodriguez
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Artículo: el enemigo aplicado

La semana pasada se publicó Pillars of Eternity y, entre la habitual avalancha de mensajes que rodean el lanzamiento de un juego tan esperado, Twitter y otras redes sociales comenzaban a hacerse eco de la decisión de Obsidian Entertainment de colocar un inesperadamente letal plantígrado en una cueva cercana al inicio del juego. Siendo justos, el estudio había programado a un personaje para que advirtiese al jugador de mantenerse alejado de dicha cueva, y los efectos destructores del oso se atenuaban en caso de jugar con un grupo equilibrado de héroes. Pero lo cierto es que con la…
por David Rodriguez
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Artículo: Street Fighter: la película, 20 años después

(embed) La banda sonora sugerida para el artículo es indiscutible: la otra canción de MC Hammer En la primera mitad de los años 90 el género de los videojuegos de lucha vivía uno de sus mejores momentos. Las sucesivas revisiones de Street Fighter II arrasaban en los salones recreativos de todo el mundo, su competencia se hacía más y más fuerte con las propuestas de compañías como SNK desde Japón y Midway con su saga Mortal Kombat desde USA, y la única queja que podían tener los jugadores era que tal bonanza de juegos que fomentaban una adictiva…
por David Rodriguez
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Artículo: Un futuro móvil, ¿evolución o asimilación?

El martes 17 Nintendo anunciaba un cambio en su política respecto a la participación en el mercado de juegos para móviles y tabletas, anticipando también la puesta en marcha de una plataforma que conectará sus consolas con estos dispositivos y los PCs en una relación aún no demasiado detallada. Junto con el esperable efecto inmediato en la valoración bursátil de la compañía, este movimiento ha conducido a analistas y jugadores a retomar las dudas sobre el futuro del videojuego tradicional. Nintendo constituía para muchos el baluarte de la resistencia a la consideración del uso de…
por David Rodriguez
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Artículo: Realidad virtual para todos, ¿ahora sí? (Parte II)

La semana pasada realizábamos un repaso a los antecedentes de la actual generación de dispositivos de realidad virtual así como a los componentes fundamentales de estos sistemas. Hoy, exploraremos tres de las propuestas inminentes más significativas, pero para poder compararlas apropiadamente definiremos primero algunas consideraciones importantes. Este artículo no será corto, las dudas en torno a esta tecnología son frecuentes y trataremos de despejar un buen número de ellas. Si no estáis particularmente interesados en los aspectos más técnicos, podéis pasar directamente a conocer…