Noticias más recientes

por Benzo
Tecnología

Windows 11 promete mejorar el rendimiento, la fiabilidad y la experiencia de usuario

Pavan Davuluri, el ingeniero al frente de Windows, ha revelado un plan con el que Microsoft pretende solucionar los problemas a los que se enfrenta Windows 11. Las promesas de cambio, que incluyen una mayor personalización para la barra de tareas, un menor consumo de RAM, una implantación de la IA Copilot menos agresiva y un mayor control sobre las actualizaciones, llegan después de que la compañía haya tomado una serie de decisiones que han mermado la calidad del sistema operativo y minado la confianza de sus usuarios. Los cambios en Windows 11 se introducirán a lo largo del año y…
por Benzo
Juegos

Llega Crimson Desert, un juego de acción y aventura en un mundo de fantasía medieval

Crimson Desert, uno de los títulos que más ha llamado la atención de los jugadores a medida que iba mostrando su propuesta mediante generosas sesiones de jugabilidad, ya se encuentra disponible. El juego desarrollado por Pearl Abyss, el estudio desarrollado por Black Desert, llega a las tiendas con versiones para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam, y acompañado de una nota media de 78 y 80 en Metacritic y OpenCritic, respectivamente. La historia de Crimson Desert se desarrolla en Pywel, un mundo abierto sin pantallas de carga que esconde cinco regiones con biomas…
por Benzo
Juegos

Counter-Strike 2 rediseña la mecánica de recarga, que ahora descarta el cargador usado con toda la munición

En cualquier FPS la mayor parte de los jugadores coinciden en recargar su arma de forma irracional. Da igual que hayas efectuado un único disparo, ya sea un tic o una obsesión, si el cargador no está lleno, se recarga y punto. En Counter-Strike esto ha sido así toda la vida, pero ahora Valve ha decidido rediseñar la mecánica de recarga para añadirle un componente estratégico. Su decisión ha levantado muchas críticas e incluso abierto un debate debido a que la decisión es racional, pero a estas alturas nadie la vio venir. Hasta ahora la munición era un elemento trivial en…
por Benzo
Juegos

Red Storm, el estudio de Ubisoft fundado por Tom Clancy, sufre despidos y deja de desarrollar juegos

La eterna reestructuración de Ubisoft liderada por su cofundador y director ejecutivo Yves Guillemot, tiene una nueva e ilustre víctima: Red Storm Entertainment, un equipo de desarrollo fundado por el escritor Tom Clancy cuya obra ha inspirado a sagas como Rainbow Six, Splinter Cell, The Division y Ghost Recon. El estudio no cierra, pero ha anunciado que despedirá a 105 personas y los empleados restantes dejarán de lado el desarrollo de juegos para centrarse en el motor Snowdrop. Red Storm Entertainment se fundó en 1996 y su primer trabajo fue Politika, un juego de estrategia que…
por Benzo
Juegos

Death Stranding 2 llega al PC con mejoras y un nuevo modo de juego

Menos de un año después de su lanzamiento en PlayStation 5, Death Stranding 2: On the Beach se encuentra desde hoy a la venta para PC a través de Steam y Epic Games Store a cambio de 79,99 euros. El juego desarrollado por Kojima Productions da el salto a una nueva plataforma con mejoras a nivel técnico y acompañado de una actualización, también disponible en PS5, que añade el modo To The Wilder destinado a los jugadores que buscan un mayor desafío. A pesar de que es una secuela cuya campaña tiene lugar unos meses después de la primera entrega, Death Stranding 2 se describe como un…
por Benzo
Juegos

Anunciado Dark Scrolls, un plataformas de acción que combina el shoot 'em up con la progresión roguelike

Devolver Digital ha anunciado Dark Scrolls, un juego de plataformas y acción de desplazamiento lateral desarrollado por Doinksoft, el equipo responsable de Gunbrella y Gato Roboto. El título aún no tiene fecha, pero se ha presentado junto a un primer tráiler con gameplay y el compromiso de que estará disponible en 2026 para Nintendo Switch y PC a través de Steam. Dark Scrolls es un juego ambientado en un mundo de fantasía oscura que fusiona el shoot 'em up con la progresión roguelike. El título tiene como protagonistas a una serie de "estrafalarios aunque competentes héroes" que, en…
por Benzo
Juegos

Kiln, un brawler multijugador con cerámica, anuncia una beta y su lanzamiento para el 23 de abril

Double Fine Productions ha anunciado que Kiln, un multijugador online de lucha y cerámica, estará disponible el 23 de abril para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam a cambio de 19,99 euros. Antes de que el juego llegue a las tiendas (y Game Pass) los jugadores de PC podrán echarle un vistazo gracias a una beta abierta que se celebrará del 9 al 11 de abril en Steam. No hay detalles sobre su contenido, así que por ahora toca conformarse con la fecha de lanzamiento. Kiln es uno de esos juegos de Double Fine Productions que nace como una experimento, pero con el tiempo va…
por Alejo I
Tecnología

El RTS indie D.O.R.F. llega a Kickstarter prometiendo una experiencia de la vieja escuela pero puesta al día

Los aficionados a los juegos de estrategia en tiempo real no se pueden quejar. A los lanzamientos de estudios bien establecidos que han tenido lugar durante los últimos años se ha sumado una nueva corriente de indies marcadamente inspirada por los clásicos de antaño, y D.O.R.F. es posiblemente uno de los más destacables. Conceptualizado inicialmente en 2010 y avanzado formalmente en el PC Gaming Show 2023, llega por fin a Kickstarter para acelerar su desarrollo. D.O.R.F. es un RTS obra de DORFTeam, un pequeño estudio repartido entre Estados Unidos, Lituania y Países Bajos cuyos…
por Benzo
Tecnología

Nvidia dice que los jugadores "están completamente equivocados" con sus críticas a DLSS 5

La polvareda que ha levantado DLSS 5 y su implantación en los juegos aún no se ha disipado, y ha sido lo suficientemente importante como para que Jensen Huang, director ejecutivo de Nvidia, se pronuncie al respecto. La mayor parte de la comunidad no pone en duda el avance tecnológico que supone el modelo de renderizado neuronal en tiempo real que introduce esta tecnología, pero en opinión de no pocos jugadores y algunos desarrolladores sus resultados alteran la dirección artística de los juegos y en ocasiones parece filtro de IA. En una sesión de preguntas y respuestas posterior a la