por Benzo
Breves

Richard Marks, diseñador de PlayStation VR, ficha por Google

Google ha confirmado haber contratado a Richard Marks, uno de los principales diseñadores de PlayStation VR, PlayStation Eye y PlayStation Move. Marks empezó a trabajar para Sony en 1999 como parte de la división PlayStation R&D y en 2013 fundó Magic Lab, el estudio de investigación y desarrollo de Sony Computer Entertainment. Esta es una muestra más de que Google está trabajando en un producto relacionado con los videojuegos, posiblemente un servicio de juegos en streaming conocido internamente como Yeti. Marks es el último de una larga lista de contrataciones que incluyen a Phil Harrison…
por Benzo
Breves

Playground Games recluta a varios empleados de BioWare, Guerrilla y Rockstead

El estudio británico Playground Games ha completado una ronda de contratación que tiene como objetivo nutrir de talento el equipo que se encuentra trabajando en un RPG de mundo abierto que aún debe ser anunciado. Según informa GamesIndustry los nuevos empleados han llegado de varios estudios incluyendo BioWare, Guerrilla Games, EA Motive, Ninja Theory y Rocksteady Games. Entre los contratados tenemos a Martin Lancaster, director narrativo de Batman: Arkham Knight (Rocksteady Games), Noel Lukasewich, artista de entornos de Mass Effect (BioWare) y Chris Goodall, responsable de animación en…
por Benzo
Juegos

Monster Hunter World con 8,3 millones de unidades vendidas dispara los ingresos de Capcom

Capcom ha rendido cuentas ante los accionistas con la presentación de los resultados financieros pertenecientes al primer trimestre del actual año fiscal terminado el pasado 30 de junio de 2018. Ha sido un periodo realmente provechoso para la compañía japonesa gracias a Monster Hunter World, cuya base de jugadores en consola sigue creciendo a la espera de que el 9 de agosto lleguen los de Windows PC (vía Steam). Monster Hunter: World, disponible para PlayStation 4 y Xbox One desde el pasado mes de enero, ya lleva acumuladas 8,3 millones de unidades despachadas en todo el mundo y consigue…
por Alejo I
Internet

Facebook anuncia una importante ralentización en sus beneficios y pierde un cuarto de su valor

Facebook ha hecho públicos sus últimos resultados trimestrales, y esta vez no han venido acompañados por el tono triunfal al que sus accionistas se habían acostumbrado. De hecho, los datos comunicados han sentado como un jarro de agua fría, hasta el punto de que el valor de las acciones de la red social se han hundido un 24 % tras el cierre de la bolsa. La causa ha sido el decepcionante ritmo de crecimiento de la compañía. Esta caída tiene lugar tras varias polémicas relacionadas con la fuga de datos personales y el enfrentamiento de la compañía con la Comisión Europea. Ninguno de estos…
por Benzo
Juegos

GOG habla sobre la posibilidad de ofrecer juegos clásicos de consolas y la poca utilidad del DRM

En una entrevista publicada en el canal Noclip de Youtube, Piotr Karwowski y Marcin Paczynski, dos de los máximos responsables de GOG, han hablado sobre el pasado y futuro de la plataforma de distribución digital. A lo largo de la conversación se tocan algunos temas interesantes, incluyendo la posibilidad de ofrecer juegos clásicos de consolas, la (in)utilidad del DRM y la piratería en la Polonia comunista. “Creo que podría llegar a ser posible”, comenta el jefe de producto Marcin Paczynski cuando le hablan sobre si le gustaría ofrecer en GOG juegos de PlayStation para PC. “Sin embargo, y…
por Benzo
Juegos

Bandai Namco quiere que el 50 % de sus juegos sean nuevas propiedades

La mayor parte del negocio de los principales editores de videojuegos se basa en las propiedades intelectuales (IP) conocidas, que siempre son más fiables y tienen un mayor potencial de ventas que un producto completamente nuevo. Bandai Namco, que además es conocida por desarrollar juegos licenciados como Dragon Ball, Naruto y One Piece cuyo universo escapa de sus manos, no es una excepción. Pero ahora el editor japonés está decidido a cambiar esta situación y afirma por boca de Hervé Hoerdt, vicepresidente de marketing de la división europea, que las propiedades intelectuales nuevas y…
por Benzo
Juegos

Los ingresos de Xbox suben un 36 % gracias a las third party

Microsoft ha publicado los resultados del cuarto y último trimestre del año fiscal terminado el pasado 30 de junio de 2018, periodo durante el cual ingresó 30.100 millones de dólares y registró un beneficio de 8.900 millones de dólares. Se trata de un crecimiento interanual del 17 % y 35 %, respectivamente, que ha sido posible gracias al buen comportamiento de todas las divisiones, productos y servicios de la compañía. Durante el cuarto trimestre los ingresos obtenidos gracias a los juegos y servicios de Xbox han crecido un 36 % respecto al mismo periodo del año anterior, un aumento que…
por Benzo
Breves

THQ Nordic y Avalanche Studios llegan a un acuerdo para la distribución de Generation Zero

THQ Nordic ha anunciado que en virtud del acuerdo alcanzado con Avalanche Studios será la compañía responsable de distribuir las copias en formato físico de Generation Zero. El juego se encuentra en desarrollo para PlayStation 4, Xbox One y PC con un lanzamiento previsto para el 2019. Generation Zero es un shooter en mundo abierto ambientado en la Suecia rural de los años 80, donde los jugadores deberán sobrevivir a la invasión de unas violentas máquinas. Avalanche Studios habla de su nuevo proyecto como un ”juego del gato y el ratón a gran escala”.
por Benzo
Breves

Guerrilla Games se expande para lanzar juegos más rápido

Guerrilla Games aprovechará el verano para mudarse a una nueva sede en el centro de Ámsterdam que le permitirá ampliar su plantilla permanente de 250 a 400 empleados. El objetivo del estudio propiedad de Sony Interactive Entertainment es tener la capacidad de desarrollar juegos más rápidamente con el objetivo de poder poner uno a la venta cada dos o tres años. El equipo de Guerrilla Games es ampliamente conocido por Horizon: Zero Dawn, juego para PlayStation 4 que ha logrado vender 7,6 millones de copias en todo el mundo pero que tiene detrás más de seis años de desarrollo. El espacio extra…