Team Fortress 2

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Team Fortress 2

Portada de Team Fortress 2
Desarrollador
Valve
Distribuidor
Valve
Europa
11/04/2008
Modos
Online
Si
ESRB
M
PEGI
16+
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.png



Contenido

Información

Team Fortress 2 es un juego de acción en primera persona multijugador basado en equipos, desarrollado por la Corporación Valve como parte de la compilación de juegos The Orange Box. Fue lanzado para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 en 2007, y una versión independiente individual en 2008. Tomó el formato de "Free to Play" el 23 de Junio de 2011, en el que se ganaría dinero por las micro-transaciones de la Tienda Mann Co.

Requisitos

Mínimos Recomendados
SO Windows 2000,Windows XP Windows 7/ Windows 8
Procesador Pentium 4 1.7GHz / Athlon 64 2800+ Pentium 4 3.40GHz / Athlon 64 3400+
Memoria 512 MB 1 GB
Disco Duro 5 GB 5 GB
Tarjeta de vídeo GeForce FX 5500 / Radeon X300 Series GeForce 6800 Series 128MB / Radeon X800 GTO
Sonido Compatible con la tarjeta de sonido de Windows Compatible con la tarjeta de sonido de Windows

Modos de juego

  • Capturar el Maletin

Igual que el conocido modo de juego de capturar la bandera. La idea principal es lograr llegar a la base enemiga coger el maletín de inteligencia y dejarlo en tu base.

  • Capturar Zonas

Como bien dice el nombre la idea de este modo es capturar las zonas enemigas. Hay varios tipos de este modo de juego. - Uno es el clásico de que hay 3/5 zonas y los equipos compiten por quien tiene mas al finalizar el tiempo o por coger todas las zonas del enemigo. - Hay otro modo de juego clasico en el que hay solo 2 puntos de control y cada equipo debera intentar conquistar el punto contrario y proteger el propio. - En otro modo de capturar las zonas un equipo empieza con todos los puntos de control y el otro equipo debera intentar conquistaros antes de que se acabe el tiempo. - Y también hay una variante en la que un equipo debera avanzar conquistando los diferentes territorios (dinstintas zonas de 2 puntos de control de un mismo mapa) del enemigo.

  • Payload

Consiste en que el equipo "atacante" tiene que ir moviendo la Bomba hacia adelante mientras van capturando las zonas hasta que capturan las 3 zonas principales del equipo que "defiende". Para mover el carro con la Bomba hace solo falta estar junto a el, entre mas gente este junto al carro mas rapido se movera la Bomba, si no esta nadie junto al carro por 30 segundos la bomba empezara a moverse en direccion contraria.

  • Payload Race

Con el mismo sistema de empujar la vagoneta y las vías ambos equipos al mismo tiempo deberá intentar llevar su carro a la base del equipo enemigo antes de que ellos lo hagan. En este modo las bombas no retrocederán amenos que se encuentren en una cuesta.

  • King of the Hill (Rey de la Colina)

Es un modo de juego bastante simple, se trata de un solo punto de control que al comienzo de la mision esta bloqueado. Los equipos deberan capturarlo y defenderlo durante 3 minutos para vencer.

  • Arena

Muy parecido al modo Rey de la Colina, pero con la gran diferencia de que no hay respawn (como en la "Muerte Subita"). En este modo no hay armarios para reabastecerse y hay pocos items de salud y municion, hay tambien un "Subidon de Criticos" de 5 segundos que se puede ganar por conseguir la primera muerte.


Sistemas del juego

Dropeo de items

Dropeo de items: Este sistema se puso en marcha cuando se publico la actualización del Sniper vs Spy con el que cada cierto tiempo los jugadores podían "encontrar" objetos. El sistema cambio y ahora lo que es al azar es el tiempo entre objeto y objeto (en vez de si lo "encuentras" o no), también es al azar el objeto que toca habiendo una mayor posibilidad de conseguir un arma a un sombrero. Lo bueno de este sistema es que te puede tocar cualquier Ítem, con algo de suerte claro esta xD (obviamente los Items especiales que se consiguen con eventos o tal no salen en el Dropeo normal) El sistema esta capado para que no se pueda abusar de el, por lo que hay un tope de unos 9 a 12 objetos a la semana que se reinicia los Jueves @ Valve Time.

Backpack / Mochila

Backpack / Mochila: Aquí es donde eliges que objeto le pondrás a cada personaje, en el menú principal salen todas las clases para elegir el personaje fácilmente y luego cambiarle las armas según su tipo y equiparle sombreros u objetos. También se puede ver el inventario al completo y ordenarlo a gusto y placer. Hay una enorme cantidad de items/armas a conseguir y sus varios tipos son: Primarias - Suelen ser las que definen al personaje, "la mas potente", aunque en varios casos no es así. Secundaria - Siempre una buena acompañante de la primera y en varias situaciones el arma a utilizar. Melee - Esta clase es exclusiva de armas "cuerpo a cuerpo", no hay 2 iguales aunque si hay especiales que se comparten entre personajes. Sombrero - No hay mucho que explicar aquí mas que decir que ningún sombrero da nada, son simplemente "decorativos". Misc. 1/2 - Estos slots de items pueden tener muchas cosas, desde la conocida medalla de la 119º actualización hasta los cascos del OSX. (cabe decir que a la hora de craftear la historia varía, por ejemplo al demoman no le vale el símbolo de arma secundaria)


Crafting

Crafting: A modo de herrería se implemento este sistema con el cual se pueden obtener objetos combinando los distintos que ya poseemos, este es el principal método de obtener sombreros y objetos únicos ya que dependiendo de las combinaciones podríamos sacar un objeto al azar o uno especifico para una clase o un tipo de arma en concreto, también hay muchos objetos que tienen una forma especifica de ser creados. Hay items especiales que se dan en ciertos eventos o tal, estos no se pueden craftear, para conocer las combinaciones disponibles existen los Blueprints (Planos) en los cuales se indica que resultado da cierta combinación. E aquí una lista de todas las combinaciones posibles gracias a TF2Items.com

Personajes

Ataque

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Scout (Explorador) El Scout es un veloz corredor y charlatán procedente de Boston, en Massachusetts, con una increíble afición por el béisbol. Es el más rápido de todas las clases, su velocidad y su habilidad para realizar un doble salto dejará a los oponentes más lentos dando vueltas. Además, con su Escopeta, el Scout es un personaje agresivo ideal a la hora de luchar, provocando un increíble daño a corta distancia. El Scout es la clase ideal si necesitas conseguir un objetivo rápidamente; captura los puntos de control y empuja las vagonetas el doble de rápido que las demás clases.


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Soldier (Soldado) El Soldier es un enloquecido patriota procedente del corazón de Estados Unidos. El Soldier es una clase áltamente versátil para roles de defensa y ataque. Además, es una gran clase para comenzar a familiarizarse con en el juego. Una de las habilidades mas famosas del Soldier es su espectacular salto con cohete. En contra del sentido común, el Soldier puede apuntar su lanzacohetes hacia el suelo, saltar y una vez en el aire, disparar, catapultándose hacia arriba a costa de un poco de su salud. Esta habilidad permite al Soldier llegar a lugares inesperados y áreas inalcanzables incluso para el doble salto del Scout. Las dos granadas sobre el modelo del Soldier no pueden utilizarse en ninguna circunstancia, excepto al usar la burla de Kamikaze cuando el Ecualizador está equipado.


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Pyro (Piro) El Pyro es un pirómano balbuceante de origen desconocido y con una ardiente pasión por las cosas relacionadas con el fuego. Tiene un Lanzallamas casero y no dudará en acabar con sus enemigos pegándoles fuego, de la forma más dolorosa. Dado que el Pyro es un clase de corto alcance su función consiste en tender emboscadas a los enemigos, esperándolos al volver una esquina o detrás de alguna puerta para atacarles con el Lanzallamas. Además, el Pyro viste un traje de asbesto que lo protege de las quemaduras.

Defensa

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Demoman (Hombre Demoledor) El Demoman, es un bebedor de whisky experto en demoliciones precedente del norte de Escocia, uno de los miembros más versátiles del equipo. A pesar de no contar con armas precisas a largo alcance, el Demoman tiene un arsenal potente e impredecible que puede manipular a su provecho. Es un maestro con los explosivos, excelente en combate indirecto y a medio alcance. Armado con su Lanzagranadas y Lanzabombas Lapa, el Demoman usa su único ojo bueno y su conocimiento del entorno para mandar volando a los enemigos al cielo, normalmente en pedacitos. Además de ser un experto con los explosivos, es realmente poderoso en combate cuerpo a cuerpo, siendo la clase del juego con mayor variedad de armas cuerpo a cuerpo desbloqueables.


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Heavy (Pesado) El Heavy es una inmensa mole procedente de la URSS. Es la clase más pesada y posiblemente la más peligrosa de Team Fortress 2, dotado de la más alta resistencia, una Ametralladora y el más lento caminar. Su potencia de disparo es áltamente impresionante, le permite acabar con sus enemigos en cuestión de segundos. La velocidad es su punto débil, si además le sumamos la reducción de velocidad que sufre cuando pone en marcha su Ametralladora el Heavy va realmente a paso de tortuga, haciéndolo un blanco expuesto a, sobretodo, Spies y Snipers. Su debilidad en cuanto a velocidad le hace depender de la atención de un Medic para poder sobrevivir a disparos en la cabeza y demás ataques. El Heavy, además, puede ayudar a sus compañeros dándoles su Focata o, en su defecto, comiéndoselo él mismo, lo que le regenerará la salud completamente.


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Engineer (Ingeniero) El Engineer es un tejano amigable, de habla suave, con una afición por todo lo mecánico. Este trata de construir y mantener construcciones que benefician a sus aliados en vez de dedicarse al combate directo. Entre las creaciones del Engineer se incluyen el Arma Centinela, una torreta automatizada que dispara a cualquier enemigo al alcanze, el Dispensador, un dispositivo que recupera la salud y munición de los aliados cercanos y los Teleportadores que transportan a los aliados rápidamente.

Apoyo

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Medic (Medico) Un teutónico hombre de medicina con una adhesión más bien tenue a la ética médica, el Medic es, no obstante, la principal clase curativa del equipo. A pesar de que el Medic no posee el mejor arsenal para el combate directo, normalmente se le puede encontrar cerca de la línea de frente, curando a sus compañeros heridos mientras intenta mantenerse alejado de los problemas. Cuando utiliza su Pistola Médica sobre un aliado lastimado, éste recupera puntos de vida rápidamente, y en el caso de no estar herido dicho aliado obtendrá un bonus temporal de vida. Mientras cura, la barra de Supercarga del Medic se llenará hasta que el arma comience a soltar chispas, señal de que podrá activar una Supercarga que les dará a él y a su paciente efectos muy beneficiosos durante ocho segundos, desde invulnerabilidad temporal (con su Pistola Médica normal) a Golpes Críticos garantizados (usando la Kritzkieg) o curación muy rápida e inmunidad a empujones (con el Apañador).


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Sniper (Francotirador) Tirador robusto e inteligente procedente del interior de Australia, el Sniper (de apellido Mundy, se desconoce su nombre de pila) prefiere elegir sus blancos a distancia, a pesar de que no teme ensuciarse las manos si la situación lo requiere. Prefiriendo esconderse en lugares elevados o difíciles de ver, el Sniper elimina clases lentas como el Heavy con facilidad. A pesar de que el Sniper tiende a alejarse de la primera línea de batalla, el Cazador le permite trasladarse al campo de batalla, lanzando poderosas flechas al tiempo que sus ancestrales y misteriosos poderes del Fraskungfú hacen incrementar el daño contra sus enemigos a favor de sus compañeros o de él mismo. Aunque su especialidad es matar instantáneamente con tiros en la cabeza, el Sniper es capaz de equiparse el Adormecedor de Sydney y provocar en sus enemigos valiosos mini-críticos para el resto de su equipo, y a una buena distancia.


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Spy (Espia) Procedente de una región indeterminada de Francia, el Spy es un aficionado de los trajes elegantes y los cuchillos afilados que se basa en el sigilo y el engaño para ayudar al equipo. Usando su gama única de relojes de invisibilidad, puede hacerse invisible e incluso fingir su propia muerte, dejando a los opositores desconcertados y con la guardia baja. Su kit de disfraces le permite tomar la forma de cualquier clase en ambos lados, permitiéndole mezclarse e ir a escondidas tras las líneas.

Imágenes

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Vídeos

Icono YouTube.png Gameplay - Team Fortress 2 Gameplay (16/05/2007) 1:32
Icono YouTube.png Gameplay - Team Fortress 2 Gameplay [F2P] - First Look HD (25/06/2011) 18:26

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