“Durante el último año, el equipo ha trabajado duro en mejorar la estabilidad, el rendimiento y la calidad de vida en general [de Anthem] a la vez que entregaba tres temporadas con nuevo contenido y características”, dice Casey Hudson en un mensaje a la comunidad. “También hemos escuchado vuestro feedback diciendo que Anthem necesita una experiencia de botín más satisfactoria, una mejor progresión a largo plazo y un end game más gratificante”.
“Reconocemos que queda mucho trabajo importante por hacer para aprovechar todo el potencial del juego, y esto requiere de una revisión sustancial que va más allá de una actualización o expansión”, añade Hudson. “Durante los próximos meses nos centraremos en rediseñar la experiencia a largo plazo, específicamente trabajaremos en reinventar el núcleo jugable con metas claras, desafíos que motiven y una progresión con recompensas significativas, al mismo tiempo que mantenemos la diversión de volar y luchar en un mundo de ciencia ficción y fantasía”.
“Crear nuevos mundos es nuestra principal misión como estudio, pero no es fácil. A veces acertamos, a veces fallamos”, dice Hudson. El rediseño de Anthem provocará que BioWare centre sus esfuerzos en este trabajo y el desarrollo de las temporadas se detenga. En su lugar se recuperará el contenido de las anteriores. Sin embargo, Anthem mantendrá los eventos, incluyendo el dedicado a celebrar su primer aniversario a finales de este mes.
Varios desarrolladores de BioWare no reconocieron todo lo mostrado en el primer gameplay de Anthem durante el E3
La situación de Anthem es excepcional. Más aún cuando su editor es Electronic Arts. Es difícil encontrar juegos que un año después de su lanzamiento son agraciados con una segunda oportunidad en forma de tiempo y dinero para reinventarse. El caso más cercano posiblemente sea el de Square Enix y Final Fantasy XIV, que después de una recepción negativa decidió reinventarse para sacar adelante Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, un MMO que a día de hoy goza de buena salud y varias expansiones.
Tiempo habrá para conocer todos los detalles jugables del nuevo Anthem o cómo piensa Electronic Arts aplicar la revisión. En su momento Kotaku abrió dos frentes, seguir el modelo de Destiny y liberar de golpe todas las novedades, o imitar a Hello Games con No Man’s Sky e ir poco a poco. Por las palabras de Hudson todo parece indicar que BioWare replicará la estrategia de Bungie con Destiny. Veremos si termina o no teniendo un precio para el equipo y los jugadores.