por Benzo
Breves

Star Wars: The Old Republic llega a Steam

Star Wars: The Old Republic, el MMORPG free-to-play desarrollado por el equipo de BioWare en Austin, ya se encuentra disponible en Steam. Desde su lanzamiento en 2011 este título solo podía ser jugado para PC mediante el cliente Origin propiedad de Electronic Arts. El progreso es compartido entre Steam y Origin. El aterrizaje de Star Wars: The Old Republic no es extraño si tenemos en cuenta que Electronic Arts está llevando hasta Steam todos sus juegos para PC, incluso los nuevos lanzamientos como Command & Conquer: Remastered Collection y Rocket Arena. Se trata de un movimiento necesario…
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Juegos

BioWare confirma estar trabajando en una “revisión sustancial” de Anthem

En noviembre de 2019 nos hicimos eco de una información de Kotaku donde se afirmaba que BioWare estaba trabajando en una completa revisión de Anthem. Tres meses después se confirma la noticia. BioWare ha anunciado por boca de Casey Hudson, gerente general del equipo, que el estudio de desarrollo ha decidido rediseñar todos los elementos centrales del juego con el objetivo de que Anthem ofrezca una buena experiencia a largo plazo. “Durante el último año, el equipo ha trabajado duro en mejorar la estabilidad, el rendimiento y la calidad de vida en general [de Anthem] a la vez que entregaba…
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Breves

El productor del próximo Dragon Age deja BioWare

Fernando Melo, el productor principal del nuevo Dragon Age, ha anunciado en su cuenta de Twitter que deja BioWare después de 12 años de servicio. Este es el segundo productor principal que deja la filial de Electronic Arts, que el pasado jueves 15 se despidió de Ben Irving, quien ejercía ese mismo rol en Anthem. Antes de liderar la producción del próximo Dragon Age, Fernando Melo había sido el productor senior de Dragon Age: Origins y Dragon Age 2. También participó en Mass Effect: Andromeda. El próximo Dragon Age se conoce internamente como Morrison y aún tiene que ser formalmente…
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Juegos

Después de meses de retraso, Anthem recibe el evento temático cataclismo

El lanzamiento de Anthem no se desarrolló tal y como como BioWare y Electronic Arts habían planeado. En consecuencia, el estudio decidió retrasar la implantación de algunas características, incluyendo el esperado evento cataclismo que prometía cambiar la faceta del juego. Meses después de la llegada del juego y sin demasiados aspavientos, BioWare ha puesto en marcha la actualización 1.3, que entre otras novedades incorpora el evento cataclismo que ha sido descrito como una de las “manifestaciones más destructivas y caóticas del Himno”. “Un cataclismo es un evento temático de temporada que…
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Juegos

El jefe de BioWare reconoce que el estudio lleva años lidiando con problemas de desarrollo

Durante el día de ayer Kotaku publicó un demoledor artículo firmado por Jason Schreier donde se detallaban muchos de los problemas que BioWare ha sufrido en el desarrollo de sus juegos a lo largo de los últimos años. Sin tiempo de leer el texto, el estudio respondió inmediatamente con un mensaje donde se comprometió a mejorar, pero sin entrar a valorar ni dar veracidad a los testimonios aportados. Sin embargo, 24 horas después Casey Hudson, máximo responsable de BioWare, ha reconocido que los “problemas son reales”. El artículo de Kotaku describió a BioWare como un estudio que lleva años en…
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Juegos

Los jugadores Anthem en PlayStation 4 notifican errores y apagones inesperados (Actualizada)

Actualización: Electronic Arts ha reconocido el problema de los apagones inesperados de PlayStation 4 a causa de Anthem y pide en su foro oficial que la gente afectada ofrezca detalles para recabar información. Noticia original: Anthem, el nuevo juego de disparos online de BioWare y Electronic Arts, está provocando apagones inesperados y errores entre los usuarios PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro. No parece que estemos ante un hecho puntual, pues son varios los jugadores han que descrito los mismos problemas en Reddit, los foros oficiales deElectronic Arts y también aquí, en el hilo oficial…
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Juegos

BioWare asegura que aún no ha terminado con Mass Effect

Mass Effect, una recordada, valorada y añorada trilogía de space opera que nos explicó la historia del (o la) comandante Shepard, sigue viva en la mente de BioWare. Así lo han asegurado el productor ejecutivo Mike Darrah (Anthem, Dragon Age) y el gerente del estudio Casey Hudson (responsable de los tres primeros Mass Effect), en un amplio artículo publicado en Polygon con motivo del lanzamiento de Anthem, el nuevo juego de mundo abierto desarrollado por BioWare. “Definitivamente, no hemos acabado con Mass Effect”, dice Darrah. “Hay muchas historias que contar. Podemos tirar de los hilos de…
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Juegos

Anthem detalla el contenido endgame

Electronic Arts ha ofrecido una nueva entrega de su serie de vídeos dedicados a desgranar los diferentes aspectos de Anthem, la nueva propiedad intelectual de BioWare para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC. En el primer episodio se habló sobre la historia, el progreso y la personalización, y en esta ocasión se detalla una de las partes más importantes de un juego live service, el contenido endgame (o al final del juego). Además, tenemos la oportunidad de escuchar el doblaje del juego. Anthem ofrece seis niveles de dificultad, de los cuales tres llamados Gran Maestro se desbloquean al…
por Benzo
Juegos

Anthem muestra un nuevo tráiler centrado en la historia, el progreso y la personalización

Electronic Arts ha estrenado hoy una serie de vídeos dedicados a hablar y mostrar las mecánicas de Anthem, la nueva propiedad intelectual de BioWare que se pondrá a la venta el 22 de febrero de 2019 en PlayStation 4, Xbox One y PC (Origin). En la primera entrega el metraje se centra en la historia, progreso y personalización. “Anthem es un mundo caótico y en constante cambio que los dioses Moldeadores abandonaron”, podemos escuchar al inicio del vídeo. “La humanidad sobrevive en ciudades fortificadas o gracias al uso de exotrajes llamados alabardas. Las alabardas son esenciales para tu…