Cloud Imperium Games comparte los detalles de planificación interna de Star Citizen

David Rodriguez
Tras las críticas recibidas por el ambicioso proyecto Star Citizen a tenor de la ocasional falta de transparencia con respecto a su desarrollo o los sucesivos retrasos de algunos de sus apartados, el estudio y su máximo responsable, Chris Roberts, han decidido facilitar a partir de ahora información todavía más detallada del proceso.

Comenzando con un primer informe del calendario hasta la publicación de la versión 2.6 el 8 de diciembre (la nueva fecha estimada para este hito), los interesados podrán saber prácticamente en tiempo real cuándo se trabajará en cada elemento a través del acceso a materiales muy similares a los utilizados internamente por el estudio.

Aunque el alcance de la iniciativa abarca desde las herramientas de planificación de nivel más elevado hasta los detalles de implementación de cada tarea (omitiendo eso sí los detalles del personal asignado y aspectos puramente técnicos), desde el estudio han querido aclarar varios puntos que limitan la precisión con la que el desarrollo final se ajustará a estos materiales: las fechas siempre serán secundarias a la potencial mejora de la calidad, las estimaciones son fluidas y con frecuencia optimistas para instar al trabajo ágil y por último el tiempo dedicado a la resolución de errores (sobre todo en los aspectos multijugador) desafía especialmente cualquier cálculo previo.

El propio Chris Roberts ha firmado una carta a la comunidad con motivo del cuarto aniversario del proyecto en la que explica los retos que ha supuesto el proceso de desarrollo abierto de Star Citizen, en el que las fechas para cada tarea que se publican hoy constituyen casi el único elemento que no era ya presentado por el estudio en sus informes mensuales.


Archivo completo de la retransmisión con motivo del 4º aniversario del proyecto

Roberts explica que llegaron a la decisión de distribuir estas metas internas como única alternativa viable a la irritación de algunos jugadores cuando les parece que el estudio ha dejado de lado el trabajo en su característica más esperada (como por ejemplo la campaña Squadron 42) o a la decepción de muchos otros cuando se supera la fecha anunciada para un hito o el propio lanzamiento. El diseñador detalla además los motivos tras algunas decisiones recientes, como la de promover entre los jugadores que financiaron el juego la adquisición de nuevas naves al tiempo que mantienen la posibilidad de "fundir" la elegida en su momento para sustituirla sin perder su valor por otra más interesante.

Además de más información sobre los detalles de la celebración del cuarto aniversario (que podéis encontrar en los múltiples vídeos subidos en el canal de YouTube del juego), los nuevos materiales sobre Star Citizen pueden servir para hacerse una idea más concreta y granular de la aplicación de las metodologías Agile a un proyecto lúdico de gran envergadura y de su aprovechamiento de herramientas de planificación como Microsoft Project, Jira o Shotgun.