Sonic the Hedgehog (8-bit)

SONIC the Hedgehog

Portada de SONIC the Hedgehog
Desarrollador
Distribuidor
Japón
28 de diciembre, 1991
Estados Unidos
25 de octubre, 1991
Europa
25 de octubre, 1991
Género
Modos
Historia
Jugadores
1
Idioma
Inglés
CERO
A (cualquier edad)
ESRB
E (cualquier edad)
PEGI
3+
Plataformas
Medio
Almacenamiento
2Mbit
Hilos oficiales



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Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ) es un videojuego de plataformas desarrollado por Ancient para Game Gear y Master System en 1991. Se trata de la primera entrega de una prolífica saga protagonizada por el erizo azul antropomorfo llamado Sonic que puede correr y saltar a grandes velocidades.

Este título difiere sustancialmente de la entrega para Mega Drive: Sonic the Hedgehog (16-bit)


Contenido

Equipo de desarrollo

Sonic Team, productora principal de la serie, delegó las funciones creativas subcontratando a Ancient, un, por aquel entonces, pequeño equipo de desarrollo y estudio de producción de música fundado por Yuzo Koshiro.

Créditos

Enfrentamiento contra Robotnik.
  • Programador: Shinobu "Pinbot" Hayashi.
  • Diseñador gráfico: Ayano Koshiro, Takefuni Yunoue.
  • Producción de Sonido: Masato Nakamura.
  • Arreglos y Música Ooriginal: Yuzo Koshiro.

Historia

El Doctor Robotnik ha vuelto y esta vez está planeando algunos trucos. La Isla Sur está bajo ataque y, uno a uno, cada vez más animales están desapareciendo. En lo más alto, en las zonas montañosas, el doctor Robotnik ha creado una base aérea, y equipado con un cañón gigante, está a punto de apoderarse de la isla de una vez por todas. Parece que le tocará a Sonic detenerlo.

South Island

Si hay un nombre de una localización bien conocida dentro de la serie de videojuegos Sonic, ese es sin duda el de la Isla Sur (South Island). Presenta el ambiente clásico de la serie, con aguas cristalinas y laderas con estampado ajedrezado. Aunque nunca se ha confirmado si ésta es, o no, la verdadera casa de Sonic, sí es el hogar de una variedad de pequeños animales, incluyendo Flicky, Ricky, Pocky, Pick, Cucky, Pecky y Rocky. En ella se encuentra además una de las zonas más extensas, y probablemente más exploradas: la Zona de la Colina Verde (Green Hill Zone).

Tal vez el aspecto más extraño de la Isla Sur es la forma en que está en constante movimiento, de un área a otra en el mar; es por ello por lo que no aparece en ningún mapa del mundo. Fue debido a este movimiento que las místicas Esmeraldas del Caos acabaron flotando eternamente en un vórtice a lo largo del tiempo y el espacio. Eso, hasta que el Dr. Robotnik descubriera su secreto, e intentase obtenerlas mediante la construcción de su base, Zona del Cerebro Basura (Scrap Brain Zone), en el centro de la isla.

Sin embargo, la profusión de vida que muestra la el lugar es efímera, y requiere, de alguna forma, de las Esmeraldas del Caos para sustentar su vitalidad; de lo contrario, South Island acabaría hundida en el oceano.


Personajes

  • Sonic The Hedgehog:
    Erizo azul que corre a velocidades mayores que la del sonido, y es capaz de saltar grandes distancias, rodar y girar en forma de bola para derrotar a sus enemigos.
  • Doctor Robotnik:
    El Doctor Ivo Robotnik es un genio con un coeficiente intelectual de 300 puntos, además de un incansable inventor de robots y una mente inquieta del mal.
  • Badniks:
    Enemigos tipo robot. La mayoría de ellos contienen un animalillo inocente que ha sido atrapado y convertido, gracias a la tecnología del Dr. Robotnik, en robots asesinos.


Juego

En Sonic the Hedgehog el objetivo es atravesar los escenarios saltando por plataformas, destruyendo enemigos y recogiendo anillos. Los anillos son esenciales en Sonic. Si no tiene ninguno, Sonic perderá una vida al ser alcanzado por un enemigo, además, con los anillos se pueden ganar vidas adicionales o continuaciones. Para recogerlos basta con desplazarse por encima de ellos o hacer explotar un monitor de anillos (ver potenciadores). Los anillos son acumulativos, pero con un solo impacto, ya sea de un enemigo o de una trampa, Sonic perderá todos los que tenga en su poder, desperdigándolos en la zona cercana del escenario. Si Sonic ha perdido sus anillos, es posible volver a recogerlos, pero al cabo de unos segundos estos desaparecerán.


Potenciadores

Sonic puede obtener objetos o potenciadores a través de monitores rompibles.

Icono

Nombre Descripción Acumulables
Monitor-anillo-Sonic-the-Hedgehog-Game-Gear.png Súper anillo Vale por 10 anillos que se sumarán al marcador. Acumulable
Monitor-velocidad-Sonic-the-Hedgehog-Game-Gear.png Velocidad Sonic podrá correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo. Temporal
Monitor-escudo-Sonic-the-Hedgehog-Game-Gear.png Escudo Protege a Sonic de un impacto, después desaparece. Permanente
Monitor-invencible-Sonic-the-Hedgehog-Game-Gear.png Invencibilidad Inmune a toda clase de ataques, salvo a caer al vacío o a ser aplastado. Temporal
Monitor-vida-exta-Sonic-the-Hedgehog-Game-Gear.png Vida extra Una oportunidad más para Sonic (1UP). Acumulable
Monitor-pto-control-Sonic-the-Hedgehog-Game-Gear.png Punto de control Sonic vuelve a este punto si pierde una vida. Permanente
Monitor-continuación-Sonic-the-Hedgehog-Game-Gear.png Continuación Continuación que se emplea cuando Sonic pierde la totalidad de sus vidas. Acumulable


Paneles

Al final de los actos 1 y 2 de cada zona, Sonic se encuentra con un panel, en el que aparece un interrogante, que debe hacer girar para dar por finalizado el nivel. Dependiendo de la imagen que aparezca en él al completar las vueltas, puede obtener ciertas recompensas.

Icono

Nombre Descripción
Panel-Robotnik-Sonic-the-Hedgehog-Game-Gear.png Robotnik Nada. Desgraciadamente es lo más habitual que aparezca...
Panel-anillo-Sonic-the-Hedgehog-Game-Gear.png Anillo Sonic consigue 10 anillos extra.
Panel-Sonic-Sonic-the-Hedgehog-Game-Gear.png Sonic Una vida extra (1up). Muy raro que aparezca.
Panel-exclamación-Sonic-the-Hedgehog-Game-Gear.png Exclamación Si consigue atrapar 50 o más anillos, Sonic entrará en un escenario especial donde puede conseguir muchas vidas y continuaciones.


Zonas

El título cuenta con seis escenarios, tres de los cuales han sido inspirados por la versión para Mega Drive y otros tres originales. Cada zona se subdivide en dos fases, más una tercera para el enfrentamiento contra el jefe final. Afrontar este enfrentamiento obliga al jugador a golpear hasta un total de ocho veces a Robotnik sin el apoyo de ningún anillo. Debe enfrentarse sin ningún anillo.

Mapa 1 Mapa 2
  1. Green Hill Zone
  2. Bridge Zone
  3. Jungle Zone
  4. Labyrinth Zone
  5. Scrap Brain Zone
  6. Sky Base Zone

Green Hill Zone

Acto 1 Acto 2

Lit. Zona de la Colina Verde.

Esta zona es, naturalmente, la más fácil del juego. Cuenta con la misma música de la versión para Mega Drive, aunque con ciertas variaciones. Aquí sólo hay tres tipos diferentes de badniks: Crabmeats, Crawlers y Buzzbombers. El enfrentamiento con Robotnik en el acto 3 es muy sencillo. A pesar de no poder contar con ningún anillo, será fácil hacerse cargo de él golpeándole con rapidez cada vez que pase sobrevolando. Ocho golpes bastarán para reventar su Egg-O-Matic y poder, a continuación, liberar a los animales de su prisión huevo.

Bridge Zone

Acto 1 Acto 2

Lit. Zona de Puentes.

Esta zona se compone de varios puentes que le permiten pasar barrancos entre varios montículos sobre el río. Algunos puentes caerán tras su paso, así que debe darse prisa en cruzarlos. Conocerá nuevos enemigos, como los Spike Tops que no pueden ser atacados desde arriba por su coraza de pinchos. Así como los Pirahnabots que saltan fuera del agua en los espacios entre la tierra. El acto 2 no es tan sencillo. El scroll de la pantalla se desplaza hacia delante con un ritmo constante, por lo que deberá asegurar el no ser aplastado o empujado al río, donde morirá.


Jungle Zone

Acto 1 Acto 2

Lit. Zona de la Jungla.

Habrá un gran número de Crabmeats y Pirhanabots en esta jungla, además de molestos Chameleons que aparecen y desaparecen a su voluntad. El lugar está lleno de lianas colgadas en las ramas que actúan como puentes sobre grandes lagunas. En algunas cascadas, aparecen troncos, que ayudarán a salvar la corriente, además de poder desplazarse con ello mientras se rueda sobre ellos. El segundo acto obligará a Sonic a subir una enorme catarata, desplazando el habitual desarrollo de izquierda a derecha (y viceversa) a vertical.


Labyrinth Zone

Acto 1 Acto 2

Lit. Zona del Laberinto.

En el nuevo mapa se puede ver la fábrica de Robotnik. Al parecer, Sonic trata de colarse a través de las alcantarillas subterráneas, en una zona sumergida por el agua. Al igual que en la versión de Mega Drive, Sonic debe tomar aire saltando de vez en cuando al exterior o alcanzando las burbujas de aire para permanecer vivo bajo el agua, o de lo contrario se ahogará. Los enemigos a tener en cuenta aquí son Grounders, Orbinauts y Jaws. También hay muchos picos que recubren el suelo y los techos; ciertas plataformas elevarán a Sonic directamente contra ellos, así que deberá abandonarlas en el momento crucial.


Scrap Brain Zone

Acto 1 Acto 2

Lit. Zona del Cerebro Basura.

Sigue de cerca a la versión de Mega Drive, con lanzallamas apuntando desde el techo, Catekillers deslizándose por el suelo, y Ballhogs saltarines que lanzan bolas de energía. Sonic debe tener cuidado al mover en las cintas transportadoras, cada una se moverá hacia una dirección. Las fuentes eléctricas lanzarán explosiones de fuego en círculo alrededor de ellos. En un momento en el acto 2, llegará a un lugar donde podrá tomar dos caminos separados, arriba o abajo; ninguno de los cuales son extremadamente difíciles. Los dos están interconectados, habrá que abrir el camino de una antes de poder completar la otra.


Sky Base Zone

Acto 1 Acto 2

Lit. Zona de la Base Aérea.

Esta zona es notablemente más difícil que cualquiera de los otras debido a las enormes cantidades de rayos y chispas de electricidad que salpican el lugar. Por suerte, podrá ver los caminos eléctricos parpadeando un par de veces antes de que descarguen todo su poder. Orbinauts, Cannons y Bombbots (especielamente estos últimos) complicarán más aún el trayecto. Finalmente, si tiene suerte, llegará a Blimp Base Sky. Aquí, el peligro principal son los enormes cañones; además, una pared de pinchos le perseguirá en un momento dado. Finalmente alcanzará la fortaleza flotante.


Galería

Arte

Logo-original-alfa-Sonic-the-Hedgehog.png Carátula-japonesa-Sonic-the-Hedgehog-Game-Gear.jpg Sonic (Carátula Game Gear PAL).jpg


Scans

Scan-Sonic-8-bit-revista-Gamepro.jpg


Versiones/reediciones

  • Consola Virtual de Wii- versión Master System.
  • Sonic Adventure DX (Game Cube y PC)- versión Game Gear.
  • Sonic Mega Collection+ (PlayStation 2, Xbox y PC)- versión Game Gear.
  • Consola Virtual de Nintendo 3DS- versión Game Gear.


Enlaces

  • Página web oficial de Sonic the Hedgehog
  • Website oficial de SEGA (Japón)
  • Website oficial de SEGA (Estados Unidos)
  • Website oficial de SEGA (España)



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