por Alejo I
Tecnología

Las ventas de ordenadores crecen por primera vez en seis años según Gartner

Las ventas de ordenadores en todo el mundo crecieron durante el segundo trimestre de 2018 un tímido 1,4 %. Esta diminuta cifra, casi ruido estadístico, podría ser fácilmente ignorada de no ser porque representa el primer incremento interanual desde el primer trimestre de 2012, según informa la firma de estudios Gartner. Y lo que es casi igual de notable: todas las regiones analizadas registraron alzas en mayor o menor medida. Según Gartner, que ha analizado los datos de distribución a los canales de ventas, entre los meses de abril y mayo se vendieron algo más de 62 millones de unidades…
por Benzo
Breves

Epic Games aumenta el porcentaje de dinero que reciben los creadores del Unreal Engine Marketplace

Epic Games ha comunicado un cambio en el reparto que la compañía hace del dinero generado gracias al contenido que se vende mediante el Unreal Engine Marketplace. A partir de ahora la división será un 88 % para el desarrollador y un 12 % para la tienda, una mejora respecto al habitual 70 % / 30 %. La nueva forma de repartir el dinero se aplica a todas las transacciones de forma retroactiva, así que Epic Games está abonando a los desarrolladores las cantidades que les debería haber pagado si desde el 2014 hubiera aplicado la división 88 % / 12 %. El éxito de Fortnite es una de las razones por…
por Benzo
Juegos

Yoshida repasa la historia de Playstation y revela su deseo de tener más éxito en el multijugador

Shuhei Yoshida, presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ha sido uno de los invitados del evento Develop: Brighton que se celebra del 10 al 12 de julio en esta costera ciudad al sur de Inglaterra. Durante una interesante charla que mantuvo con Nathan Brown, editor de la revista Edge, Yoshida hizo un repaso a sus 25 años en la división PlayStation, habló sobre las transiciones de hardware y expresó su ambición de lograr un mayor éxito con los juegos multijugador. Yoshida empezó a trabajar en el equipo de PlayStation bajo las órdenes de Ken Kutaragi en 1993. De esa época…
por Benzo
Juegos

Electronic Arts adquiere Industrial Toys, estudio creado por el fundador de Bungie

Electronic Arts ha emitido un comunicado de prensa para anunciar la compra de Industrial Toys, estudio desarrollador de juegos para móviles dirigido por Alex Seropian, cofundador de Bungie (Halo, Destiny) junto a Jason Jones. El equipo entrará a formar parte de EA Worldwide Studios por un montante no revelado con el objetivo de centrarse en crear “nuevas experiencias”. “Crear juegos innovadores requiere de apasionados desarrolladores y una gran creatividad, y cada vez que hemos trabajado con el equipo de Industrial Toys su enfoque único ha sido inspirador”, dijo Samantha Ryan, vicepresidenta…
por Benzo
Juegos

Tencent trabaja en una versión internacional de WeGame que competirá con Steam

El behemot Tencent se está preparando para asaltar el mercado mundial de los videojuegos para PC con una versión internacional de la plataforma WeGame. Según informa la edición digital del periódico South China Morning Post la compañía se encuentra desarrollando una versión de WeGame para Hong Kong cuyo objetivo sería doble: atraer a los jugadores de fuera de China y replicar el éxito de los juegos locales a las audiencias extranjeras. WeGame inició su andadura en septiembre del año pasado en China como sustituto de Tencent Games Platform (TGP). Actualmente su catálogo solo está compuesto…
por Benzo
Juegos

Ubisoft ha abandonado las “experiencias finitas”

Ubisoft tiene entre sus principales objetivos hacer que los jugadores mantengan el interés en sus juegos a lo largo del tiempo, y para ello ha decidido alejarse de las experiencias con un claro final y en su lugar ofrecer títulos basados en narrativas que tienen lugar en un contexto más amplio. Esta es una nueva forma de decir que el editor francés ha dejado atrás el concepto de videojuego tradicional y en su lugar ha abrazado el juego como un servicio. En una entrevista publicada en el blog oficial de Ubisoft el vicepresidente creativo de Ubisoft Canadá, Lionel Raynaud, comenta que el…
por Benzo
Breves

Amy Hennig confirma su marcha de Electronic Arts

Durante una conversación con periodistas en el marco de la Gameslab 2018 de Barcelona, Amy Hennig ha confirmado que desde el pasado mes de enero ya no es una empleada de Electronic Arts. Henning, una de las máximas responsables de Uncharted, dejó la compañía poco después de que esta cerrara Visceral Games y aparcara el juego de Star Wars en el que estaba trabajando. Actualmente Henning está sacando adelante un estudio independiente que espera contar con un máximo de 15 personas para trabajar en pequeños proyectos. Aún no sabe en que proyecto se embarcará, pero afirma que está valorando…
por Benzo
Breves

Nintendo nombra a Koji Miyake como responsable de la división europea

Después de 18 años como director ejecutivo y presidente de la junta de Nintendo Europa, Satoru Shibata abandonará su puesto para volver al cuartel general de Nintendo en Japón con el objetivo de dirigir la división de marketing y licencias además de ocupar una silla en la junta directiva de la compañía. Su puesto en Europa lo ocupará Koji Miyake, hasta ahora gerente del departamento de recursos humanos. Otros cambios en la cúpula de Nintendo Europa sitúan al francés Stephan Bole presidente y jefe de operaciones. Bole estará acompañado por Luciano Pereña como director financiero y Laurent…
por Benzo
Juegos

El sector productor del videojuego facturó 713 millones de euros en España durante el 2017

La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) ha presentado en el marco de Gamelab Barcelona 2018 un avance de los datos del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2018. El documento se centra en destacar el rendimiento económico de los títulos producidos en territorio nacional y no la venta de juegos, números que controla la AEVI. Durante el 2017 el sector productor del videojuego español facturó 713 millones de euros, un 15,6 % más que los 617 millones de euros del año anterior. También incrementó el empleo…