Noticias más recientes

por Benzo
Juegos

El juego de acción estratégica Aliens Dark Descent presenta su historia con un tráiler

La próxima semana se pondrá a la venta el juego de acción estratégica en tiempo real y basado en escuadrones Aliens Dark Descent, pero antes de que esto pase toca echar un ojo a la historia original del juego, así el editor Focus Entertainment ha mostrado un tráiler dedicado a la “campaña narrativa cinemática”. Para los interesados, el lanzamiento del título está previsto para el 20 de junio en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y PC (Steam) por 39,99 euros en edición física (en consolas) y digital. La campaña original de Aliens Dark Descent empieza cuando la nave…
por Benzo
Juegos

Steam se actualiza con una interfaz superpuesta rediseñada, introduce la función notas, estrena estructura y más

A finales de abril Valve puso en marcha una beta para el cliente de escritorio de Steam con novedades importantes que van más allá de una capa de pintura. Unos dos meses después la beta ha llegado a su fin y todas las mejoras y nuevas características, tanto las que se ven como las que no, ya se encuentran disponibles para todos los usuarios. Las novedades son lo suficientemente importantes como para que Valve haya publicado un vídeo para mostrarlas. Una de las nuevas características que más ha llamado la atención de los jugadores es “Notas”, que permite hacer anotaciones sobre el…
por Benzo
Juegos

Sony empieza a probar la transmisión en la nube para los juegos de PS5, una función que se añadirá a PS Plus Premium

El primer aniversario del renovado PlayStation Plus se celebra con una oleada de juegos para el catálogo del servicio y el anuncio de una nueva característica: la transmisión en la nube para juegos de PlayStation 5, una función que ya se encuentra en fase de pruebas y que formará parte de la suscripción PS Plus Premium. Por otro lado y para festejar el aniversario del servicio, del 20 al 30 de junio se realizarán actividades en las que podrán participar tanto los miembros de PlayStation Plus como los que no están suscritos. “[...] tenemos grandes noticias para los jugadores con…
por Benzo
Juegos

El catálogo de PS Plus recibirá en junio una oleada de juegos liderada por Rogue Legacy 2

Sony ya tiene lista la oleada de juegos que a partir de la próxima semana se añadirán al catálogo al que tienen acceso los suscriptores Extra y Premium de PS Plus. Algunos de los nombres más destacados son Rogue Legacy 2, que debutará en PS4 y PS5 mediante el servicio, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Inscryption y My Friend Peppa Pig. Este mes la lista viene cargada y la encontraréis al completo al final de la noticia. Rogue Legacy 2 estará disponible como parte del catálogo de PlayStation Plus el 20 de junio, el mismo día que el juego se pondrá a la venta para PS4 y…
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Juegos

People Can Fly (Outriders, Bulletstorm) firma un acuerdo de publicación con Microsoft

La junta directiva de People Can Fly, el estudio responsable de Outriders, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, ha emitido un comunicado donde informa sobre la firma de un acuerdo de desarrollo y publicación con Microsoft. La compañía polaca se muestra así de transparente por una cuestión legal, pero ninguna ley le obliga a decir qué juego es el que tienen entre manos. Lo que sí nos revela el documento es que nos encontramos ante un título considerado AAA conocido por ahora bajo el nombre en clave Project Maverick. El juego será desarrollado por People Can Fly en base a una propiedad…
por Benzo
Juegos

Persona 3 Reload confirma versión para PlayStation, que se suma a la de Persona 5 Tactica que además llegará a Switch

Atlus ha confirmado lo que era un secreto a voces: tanto Persona 3 Reload como Persona 5 Tactica son juegos multiplataforma. Ambos títulos fueron anunciados en el Xbox Games Showcase 2023, pero incluso desde antes de su presentación ya se daba por sentado que no iban a ser exclusivos del ecosistema Xbox. En esta misma situación también parece encontrarse la nueva propiedad intelectual Metaphor: ReFantazio, pero de momento Atlus mantiene que el juego estará disponible en Xbox Series y PC. Veremos si esto cambia en el evento centrado en el título que el editor celebrará el 20 de junio a…
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Juegos

Hi-Fi Rush recibirá dos nuevos modos de juego con la actualización Reto Arcade

Bethesda Softworks ha anunciado el lanzamiento de una nueva actualización para Hi-Fi Rush, un juego de acción y ritmo lanzado por sorpresa el pasado enero que figura entre los mejores del año. La actualización gratuita Reto Arcade estará disponible el 5 de julio e incluirá dos nuevos modos de juego disponibles tras completar la campaña por primera vez, contenido para el Modo Foto y ataques especiales para los compañeros mecánicos CNMN y Frigolay. Todo ello se puede ver en el tráiler que acompaña la noticia. En el modo Tempo a Tope los jugadores se enfrentarán a oleadas de enemigos al…
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Juegos

High On Life anuncia el contenido adicional High On Knife

High On Life, una de las últimas sorpresas que Game Pass nos dio a finales del año pasado, ampliará su propuesta en otoño con el lanzamiento del contenido adicional High On Knife, según ha anunciado el desarrollador Squanch Games. Hasta la fecha, High On Life ha superado los 7,5 millones de jugadores únicos y en 2022 fue el mayor lanzamiento third-party de Game Pass. El título cuenta con versiones para Xbox One, Xbox Series y PC (Steam, Epic Games Store). La campaña de High On Knife se ambienta dos años después de los hechos narrados en High On Life, cuando todo parece ir bien en la…
por Benzo
Juegos

Xbox Game Studios dice que los jugadores deben entender que desarrollar un AAA puede costar entre cuatro y seis años

Si los jugadores quieren juegos de alto presupuesto a la altura de las expectativas, deben tener paciencia, pues los tiempos en los que una generación de consolas recibía hasta tres juegos de una gran franquicia, son cosa del pasado. Como mínimo esto es lo que dice Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, en una entrevista a Axios cuando le preguntan por los ciclos de desarrollo. Booty afirma que tanto la industria del videojuego como los jugadores aún no se han puesto del todo al día a la hora de comprender que desarrollar un juego ya no es una cuestión de dos o tres años. “Son de…