The Elder Scrolls V: Skyrim

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Portada de The Elder Scrolls V: Skyrim
Desarrollador
Distribuidor
Japón
08/12/2011
Switch - 2017
Estados Unidos
11/11/2011
Switch - 2017
Europa
11/11/2011
Switch - 2017
Género
Modos
Jugadores
1
Online
No
Idioma
Castellano
CERO
Z
ESRB
Mature (M)
PEGI
+18
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial PlayStation 3.pngHilo Oficial PlayStation 4.pngHilo Oficial Switch.pngHilo Oficial Xbox 360.pngHilo Oficial Xbox One.pngHilo Oficial Xbox Series X.png



Contenido

Introducción

The Elder Scrolls V: Skyrim es un RPG desarrollado por Bethesda Game Studios y distribuido por Bethesda Softworks para las plataformas Playstation 3, Xbox 360 y PC. Es la quinta entrega de la saga The Elder Scrolls y secuela directa de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Fue anunciado el 11 de diciembre de 2010 durante el transcurso de la entrega de premios Video Games Awards (VGA). El 12 de abril de 2012 se anunció que la versión de Xbox 360 incluiría soporte para Kinect.

  • Traducido y doblado al castellano. [1]

Anuncio

Los Video Game Awards de anoche empezaron muy fuerte con uno de esos anuncios que pocos se esperaban: The Elder Scrolls V: Skyrim.

En una puesta de escena con una decena de misteriosos monjes entraba Todd Howard, de Bethesda, para anunciar el título, que poco después aparecía con un breve teaser con un gran protagonismo de un dragón de piedra.

Su fecha oficial de lanzamiento es el 11 de Noviembre del 2011.

The Elder Scrolls V: Skyrim es una secuela directa del exitoso The Elder Scrolls IV: Oblivion que apareciera hace más de 4 años en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.[2]

Guías

Mods recomendados para PS4

http://www.3djuegos.com/foros/tema/44280049/0/hilo-unico-lista-de-algunos-mods-bastante-buenos-para-skyrim-ps4-act-a-17112016/

-Forgotten Dungeons (PS4) Este es que añade nuevas dungeons y quest(la que os mencione que encontre que metire 2 horas dentro)

-The Beasts of Skyrim: Boss Encounters [PS4] Este mod agrega 16 nuevos jefes al mundo de Skyrim, y está pensado para jugadores de alto nivel. Estos están en un montón de lugares diferentes en todo el juego. Cada uno de estos jefes tiene un "escenario" detallado en el que se encuentran, y un premio único para cada uno. Ahora, cuando matas a un jefe, no sólo tendrá un poderoso y único botín (tambien obtendras una llave y un patron). Esta clave es importante, ya que abre una pequeña área en la cripta del culto caído, la pequeña mazmorra añadida para la pelea final del jefe. Necesitarás todas las 15 llaves para abrir todas las áreas, y por lo tanto, ingresa el patron correcto para acceder a la lucha del jefe final.

Y estos tambien son muy buenos:

-The Midden: Expanded PS4 Nuevas mazmorras inmersivas bajo el Colegio de Winterhold y el Mar de Fantasmas -Descubre la historia secreta del Colegio de Winterhold a través de nuevas misiones y aventuras ,cuidadosamente integrado en las áreas existentes, los personajes, Y historias - mod desafiante que recompensa la exploración, la resolución de rompecabezas y la determinación de Nuevas armas balanceadas y armaduras

-Dark Shadow Arena (PS4)

Un portal se ha abierto dentro de las ruinas del laberíntico y alguna clase de criaturas de la sombra de la pesadilla ha venido de ellas, atacando cualquier persona que viene a través. Tal vez tu tendras que investigar y averiguar qué está pasando? Entrar en el portal te llevará a una extraña nueva área, que parece ser parte de Skyrim, pero siente que no lo es. Tal vez es una pequeña dimensión hecha para parecerse al laberíntico? ¡Quién sabe! Pronto descubrirás que el lugar tiene una extraña conexión con los recuerdos, lo que te permite recrear enemigos que ha derrotado sólo para volver a verlos una vez más, o tal vez gente que otro se han reunido? También descubrirás que no fuiste el primero en entrar en el portal, como otros vinieron antes. Uno ya conoció su suerte, mientras que el otro, un antiguo Guardián de la Alba, le prestará una mano en combate , mientras que proporciona extrañas piedras de memoria que están conectados a este lugar, a cambio de dinero. ¿Te atreves a usar este lugar para ti y luchar contra tus viejos enemigos una vez más? Entrenamiento de tus habilidades tal vez incluso desafiarte a ti mismo? ¿O te atreves a desbloquear los secretos de este lugar y averiguar lo que es, y por qué está aquí? Las elecciones son tuyas para, Tal vez desbloquearas los secretos que te otorgarán mucho equipo nuevo, hechizos, y mucho más? ¿O tal vez morirás e incluso provocarás el fin de Tamriel tal como lo conocemos?

-Cave of the Unknown Woman

Entre Whiterun y el campo de las Lunas Silenciosas hay una cueva, una cueva que ha inspirado historias y mitos entre todos los aventureros. Esta cueva es simplemente conocida como la Cueva de la Mujer Desconocida, ¿Qué esperara dentro un tesoro? ¿conocimiento? ¿Muerte? Se enfrentará a las profundidades oscuras y descubriras lo que verdaderamente vive en el fondo dentro de la cueva Se trata de una modificación de alto nivel, de modo que cualquier jugador de bajo nivel probablemente muera muy pronto el Mod está exclusivamente en PS4.

Estos son algunos añadidos de lo mejor que e podido ver sobre añadidos de dungeons Tambien os recomiendo estos 2:

-Loot and Enemies Respawn Every 24 Hours

Con este mod los enemigos y los objetos, baules, etc se respanearan en 24h la verdad que le da un toque mas de vida al mundo ya que cuando limpias una zona esta queda vacia durante mucho tiempo i se siente el mundo un poco vacio segun que zonas hagas i limpies

-Rebalanced Leveled Lists - Lite - PS4

Alguna vez pensasteis en lo inútil que es luchar contra un dragón por 200 de oro? Gastaste más que eso en las flechas que perdiste durante la pelea! ¿Qué pasó con ese momento en el que te alejabas con nada más que una pequeña joya de alma pequeña de esa mazmorra extremadamente difícil? ¿O esa vez peleaste contra los legendarios Sacerdotes Dragón por su polvorienta comida de huesos? O esa otra vez ... Lo que este mod hace: Aquí hay una idea simple, una que está equilibrada y nivelada adecuadamente. Este mod hace exactamente lo que el nombre sugiere. Se rebalancea y remodela esas viejas listas niveladas llenas de polvo para que dejen de dejar 2 septims y un item simple tan a menudo. Se han creado listas nuevas y niveladas y se han distribuido en consecuencia dependiendo de quien posea el botín . Los Dragones ahora tienen un botín mucho más agradable. Sus artículos nivelados tiran de varias sublistas, que a su vez tiran de un par de sublistas más, asegurando la variedad y el valor del botin, El contenido de Los cofresde los boss ahora estan nivelados y tienen sentido. Los bandidos tendrán armaduras robadas / joyas / comida, etc. Las ruinas enanas contendrán más artefactos de Dwemer, gemas del alma y tales ,los brujos tendrán más tomos de hechizos y artículos mágicos escondidos. Forsworn tendrá más gemas, armas, armaduras y ingredientes venenosos ocultos. Los gigantes recogerán más artículos al azar y tendrán la oportunidad de tener un escondite de la rama del árbol durmiente, Los Falmer tendrán más venenos, mineral y otros , Los vampiros tendrán más valioso y noble botin, Los cofres del hombre lobo contendrán sus trofeos y otros objetos misceláneos.

Ahora los botines si que tendran sentido en skyrim Todo esta nivelado y valanceado

Mods sobre los enemigos muy buenos

-More Skeleton Avengers!

Este Mod agrega nuevos y desafiantes tipos de esqueletos 1. Añadidos enemigos !!. Tipo de esqueleto de explosión 1, tipo de Forsbone 1, tipo de esqueleto gigante 1, tipo de sombra 2, tipo de esqueleto de rabia 1, tipo de esqueleto blindado 1. Actualmente, el total de enemigos es de 26 especies nuevas. Cada esqueleto tiene una habilidad especial. Muchos esqueletos se enfadan y temporalmente se cabrean. Añadida arma única de encantamiento. Añadidos 6 libros de convocacion

Ahora os pasare este mod tambien muy bueno el cual consiste en 4 mods, estos 4 mods que os paso acontinuacion hay que instalar los 4 juntos para que el mod funcione

-Challenging Mammoths (Hardcore) [Requires Regular Version]

-Challenging Mammoths

-Challenging Giants (Hardcore) [Requires Regular Version]

-Challenging Giants

Estos mods juntos lo que hace es que los gigantes y los mamuts sean 10 veces mas grandes (tranquilos que esta bien implementado i no es exajerado ,le da una inmersion total ahora si que dan miedo, aparte tienen mas vida, corren mas, son mas duros, mucho mas peligros, pero su recompensa es mas suculenta ya que puedes encontrar en ellos mas cosillas al azar Guía de pociones en The Elder Scrolls V: Skyrim

Requisitos


Requisitos mínimos Requisitos recomendados
  • SO: Windows 7/Vista/XP PC (32 o 64 bit)
  • Procesador: Dual Core 2.0GHz o equivalente
  • Memoria: 2GB RAM
  • Disco duro: 6GB libres.
  • Tarjeta gráfica: Tarjeta DirectX 9 con 512 MB de RAM
  • Sonido: Tarjeta compatible con DirectX
  • Acceso a internet para la activación de Steam
  • SO: Windows 7/Vista/XP PC (32 o 64 bit)
  • Procesador: Quad-core Intel o AMD CPU
  • Memoria: 4GB RAM
  • Disco duro: 6GB libres.
  • Tarjeta gráfica: Compatible con DirectX 9, Nvidia GeForce GTX 260, ATI Radeon 4890 o superior
  • Sonido: Tarjeta compatible con DirectX
  • Acceso a internet para la activación de Steam

Expansiones

Dawnguard

Dawnguard - DLC Skyrim.jpg

Dawnguard será el primer contenido descargable del juego, por el momento se desconoce si habrá una edición en formato físico. Su lanzamiento está previsto para el 10 de julio en Xbox 360, y un mes más tarde para PC y PS3.

Detalles

  • Dragones legendarios.
  • Combate sobre el caballo.
  • Ballestas y armas de hueso de dragón.
  • Nueva facción, los Guardianes del Alba.
  • Posibilidad de convertirnos en un señor de los vampiros con árbol de habilidad exclusivo.
  • Los hombres lobos también contarán con un árbol de habilidad de exclusivo.
  • Añadirá 10/20 horas de juego.
  • Nuevos enemigos, como gárgolas, trolls acorazados y perros infernales.

Heartfire

Skyrim-hearthfire-dlc-logo.jpg

Heartfire es el segundo dlc de Skyrim, nos permite edificar nuestro propio hogar (decorándolo hasta el más mínimo detalle) e incluso adoptar un retoño.

Detalles

  • Elige tu terreno: puedes afincar tu propiedad en las marismas saladas de la Marca de Hjaal, los bosques de Falkreath o la extensa tundra del Pálido. Los más ambiciosos pueden adquirir múltiples parcelas para construir un imperio inmobiliario.
  • Personaliza tu hogar: expande tu hogar con diversas combinaciones de estancias como armerías, torres de alquimista, cocinas, salas de trofeos y mucho más. Cultiva plantas en tu propio invernadero, cría peces asesinos en un vivero, construye un encantador arcano en tu torre de encantador o exhibe tus conquistas más recientes en la sala de trofeos.
  • Nuevos objetivos e interacciones: protege tu hogar de visitantes no deseados como secuestradores, bandidos armados y plagas de skeevers. Designa a casi cualquier seguidor como tu administrador personal para que mejore y defienda tu hogar. O, si necesitas más ayuda, contrata a un bardo personal o a tu propio cochero para delegar en ellos las tareas domésticas.
  • Adopción: transforma tu casa en un hogar con el novedoso sistema de adopciones de Hearthfire. Adopta niños y descubre nuevos modos de interactuar con tu familia. Juega con tus hijos, permite que tengan mascotas y recibe nuevas bonificaciones por fundar una familia.


Dragonborn

Argumento

Mural Skyrim.jpg


La agitación se extiende por el Imperio de Tamriel. El soberano de Skyrim ha sido asesinado. A medida que surgen aspirantes al trono, se van formando alianzas.

En mitad de este conflicto, resurge un antiguo mal mucho más peligroso: los dragones, olvidados hace tiempo entre oscuros pasajes de los Elder Scrolls, han regresado a Tamriel.

El futuro de Skyrim, incluso el del propio Imperio, pende de un hilo, mientras aguardan la llegada vaticinada del Nacido de Dragón, un héroe dotado del poder de La Voz, el único que puede hacer frente a los dragones.

The Elder Scrolls

The Elder Scrolls es una saga de videojuegos de rol que se caracteriza por la gran libertad que posee en cuanto a su estilo de juego y la gran extensión territorial que pone en escena.

En esta saga, hasta el momento, el jugador participa en la historia del continente de Tamriel, principal continente del planeta Nirn. Cada episodio simboliza un Elder Scrolls, es decir, una especie de pergamino místico donde quedan escritas las hazañas del héroe/jugador, y existen desde el primer Imperio creado. El héroe misterioso que el jugador crea en el inicio de la partida es el que decide dejar el imperio en manos del mal o salvarlo por la gloria del emperador.

The Elder Scrolls: Arena

El primer juego de la saga, donde se inicia la historia del imperio de Uriel Septim, cuando el joven emperador es traicionado por un mago guerrero de la corte llamado Jagar Tharn.

Este traidor envía al emperador a una extraña dimensión, creada por él mismo, y aprovecha para suplantar su identidad iniciando así un reinado oscuro. Nuestra misión será ejercer el papel de enviado de los dioses para desenmascarar al falso emperador y rescatar al auténtico Uriel Septim, y la única manera de hacerlo es reuniendo las ocho partes del Baston del Caos, el cual nos permitirá luchar contra Tharn en la ciudad imperial.

El juego sorprendió en su salida, allá por 1994, al ofrecer una libertad nunca vista hasta el momento en un videojuego; podíamos pasearnos por todo el imperio haciendo lo que más te apeteciera, ya fuera entrar en las típicas mazmorras, ayudar a los ciudadanos, salvar a un viajero o buscar un empleo.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

En esta segunda entrega nuestro personaje es enviado a High Rock, la parte mas occidental de Tamriel y tierra natal de los bretones, por orden directa del mismísimo Uriel Septim para cumplir dos objetivos: llevar una carta a un Cuchilla (caballero al servicio del emperador) de la corte de la ciudad de Daggerfall, y liberar a un rey fantasma cuyas intenciones desconocemos en un principio.

La cosa se complica cuando el Cuchilla nos «invita» a ayudarle en la búsqueda de una llave para resucitar al Numidium, un extraño robot gigante que guarda un gran poder para el imperio.

The Elder Scrolls III: Morrowind

En las tierras de Morrowind, más concretamente en la isla de Vvanderfell, un antiguo mal resurge.

Dagoth-Ur, un malvado dios que había sido combatido antaño por una alianza de Imperiales y Altos Elfos, ha vuelto de su largo sueño, y todos sus aliados y seguidores se preparaban para volver a servir a su amo. La gente teme por su vida y parece que no hay esperanza pero, por suerte, llega nuestro personaje a la isla.

El protagonista llega a esta isla como prisionero en barco, concretamente desembarca en la aldea de Seyda Neen, donde le dan algunas monedas, algo de ropa y un mensaje para cierta persona que vive en la ciudad de Balmora.

No sabe ni quién es ni de donde viene pero, poco a poco descubrirá que es el Nerevarine (algo así como el elegido de los dioses) para combatir la maldad de Dagoth-Ur y los siete vampiros que le sirven.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion comienza con la llegada del Emperador Uriel Septim VII, acompañado de tres guardias imperiales que lo escoltan, a la prisión de la Ciudad Imperial, huyendo de un grupo de asesinos, para utilizar una salida subterránea secreta de la ciudad.

La salida se encuentra en la celda que ocupa nuestro protagonista, que es liberado por el Emperador al ver en sueños que será una parte importante de la historia, y lo sigue por las catacumbas. Al final de éstas el grupo es emboscado y rápidamene se ve sobrepasado por los asesinos, por lo que el protagonista debe ayudar al Emperador a sobrevivir, finalmente el Emperador Uriel cede al protagnista el Amuleto de los Reyes, un amuleto que sólo puede ser usado por aquellos que continúen la línea sanguínea de los Septim, y se le ordena al jugador que hable con un hombre conocido como Jauffre, inmediatamente después un asesino nos embosca y ataca al emperador, que resulta muerto. El único guarda superviviente, Baurus, pregunta al protagonista y explica que Jauffre es el Gran Maestro de los Espadas, y puede ser encontrado en el Priorato de Weynon. Así, el protagonista debe hacer frente a unos oponentes menores para llegar al cielo abierto de Cyrodiil.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim tiene lugar 200 años después de los acontecimientos narrados en Oblivion. Tal y como anunciaban las profecías, un antiguo mal ha regresado, los dragones. El objetivo del último DragonBorn o cazador de dragones será el de liberar la tierra de Skyrim de las bestias aladas para salvar a su gente.

A su vez, la región está inmersa en una situación de inestabilidad debida a la guerra civil que la asola a causa de la muerte del Rey.

El juego

Personajes

Dovahkiin

Dovahkiin: Dovahkiin es un cazador de dragones elegido por los dioses para derrotar a Alduin y los Jills y proteger Skyrim y Tamriel. Dovahkiin no es el primer Dragonborn (sangre de dragón) pero si es el último.

Alduin

Alduin: Alduin es el antagonista principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, un dios de la guerra reencarnado en dragón.

Jills: Dragones que escoltan a Alduin.

Esbern: Es un hombre viejo, uno de los pocos supervivientes la legendaria orden de los cuchillas, conocedor del peligo en el que se encuentra Tamriel, mentor y guía de nuestro héroe durante su misión.

Greybeards: Los Barbas Grises son un misterioso grupo de ancianos que habitan en alto Hrothgar, en la cima de "Throat of the World", la montaña mas alta de todo Tamriel. Tienen relación directa con los 'dragon shout'.

Razas

Nombre Habilidades Poder Bonus
Alto Elfo - (Raza) The Elder Scrolls V Skyrim.png Alto Elfo +50 de magia Regeneración más rápida de la magia durante 60 segundos (Aristocrático) Ilusión +10
Restauración +5
Alteración +5
Conjuración +5
Destrucción +5
Encantamiento +5
Argoniano - (Raza) The Elder Scrolls V Skyrim.png Argoniano 50% de resistencia a enfermedades
Respiración bajo el agua
Recupera la salud 10 veces más rápido de lo normal durante 60 segundos (Piel regeneradora) Abrir cerraduras +10
Sigilo +5
Robar +5
Restauración +5
Armadura ligera +5
Elfo del bosque - - (Raza) The Elder Scrolls V Skyrim.png Elfo del Bosque 50% resistencia a venenos y enfermedades Convierte a un animal en aliado durante 60 segundos (Encantar animal) Arco +10
Abrir cerraduras +5
Robar +5
Sigilo +5
Armadura ligera +5
Breton - (Raza) The Elder Scrolls V Skyrim.png Breton Absorbe el 50% del maná de los hechizos hostiles (Piel de dragón) 25% de resistencia a magias Conjuración +10
Alteración +5
Ilusión +5
Elocuencia +5
Restauración +5
Elfo Oscuro - (Raza) The Elder Scrolls V Skyrim.png Elfo Oscuro 50% de resistencia al fuego Imbuye su cuerpo en fuego causando daño a los enemigos durante 60 segundos (Ira del ancestro) Destrucción +10
Alteración +5
Armadura ligera +5
Alquimia +5
Guardia rojo - (Raza) The Elder Scrolls V Skyrim.png Guardia Rojo 50% de resistencia al veneno Regeneración de la resistencia 10 veces más rápido de lo normal durante 60 segundos (Subida de adrenalina) Armas a una mano +10
Bloqueo +5
Arco +5
Destrucción +5
Alteración +5
Herrería +5
Orco - (Raza) The Elder Scrolls V Skyrim.png Orco Ninguna Durante 60 segundos inflige el doble de daño en combate cuerpo a cuerpo, y duplica su resistencia.(Berserker) Armadura pesada +10
Armas a una mano +5
Bloqueo +5
Armas a dos manos+5
Herrería +5
Encantamiento +5
Khajiit - (Raza) The Elder Scrolls V Skyrim.png Khajiit Garras (x4 daño desarmado) Durante 60 segundos permite ver en la oscuridad, tiene usos limitados al día (Visión nocturna) Sigilo +10
Abrir cerraduras +5
Robar +5
Alquimia +5
Armas a una mano +5
Arco +5
Nórdico - (Raza) The Elder Scrolls V Skyrim.png Nórdico 50% de resistencia al frío Los enemigos cercanos huyen durante 30 segundos (Grito de batalla) Armas a dos manos +10
Armadura ligera +5
Herrería +5
Elocuencia +5
Armas a una mano +5
Imperial - (Raza) The Elder Scrolls V Skyrim.png Imperial Suerte Imperial (encuentra más oro) Calma a los enemigos durante 60 segundos (Voz del emperador) Restauración +10
Armadura pesada +5
Bloqueo +5
Armas a una mano +5
Encantamiento +5
Destrucción +5

Los Dragon Shout

Profecía dracónica.jpg

En The Elder Scrolls V: Skyrim se introducen los 'dragon shout' (también llamados "gritos" o "la voz"), un nuevo elemento dentro del sistema de magia del juego. Los 'dragon shouts" se obtienen a base de quests y tendrán un papel importante en la historia.

Al acabar con la vida de los dragones obtendremos sus almas que podrán ser intercambiadas en los muros de Skyrim por diferentes y poderosas voces.

Hay un total de 20 voces en el mundo de Skyrim, cada una de ellas se compone de 3 palabras que habrá que reunir y cada una de las voces tendrá 3 niveles. Al apretar el botón comenzaremos el cántico, cuanto más tiempo lo apretemos recitaremos más palabras y el efecto será más poderoso.

Entre los poderes de la voz se encuentran algunos como ralentizar el tiempo, aproximarnos a un enemigo en un instante o invocar a un dragón para que nos ayude en combate.

Detalles

Akavir.png

Combate

  • El combate será más dinámico y táctico.
  • Si atacas a un grupo de enemigos y derrotas, por ejemplo, a 3 de 5, los 2 que quedan intentarán huir sabiendo que no pueden derrotarte.
  • Algunos NPCs se arrastrarán y llorarán y suplicarán por su vida si les atacas, y otros NPCs podrían ir en su ayuda y atacarte.
  • Se puede asignar cada mano a una función, como magia, dos armas o un arma y un escudo.
  • Los NPCs ahora tienen la habilidad de coger armas que estén cerca de ellos, en el suelo, mesas, armarios de armas, y atacarte
  • Se ha puesto más énfasis en el estilo de cada arma, y es posible correr utilizando stamina para buscar mejores posiciones en el combate.
  • La vista en tercera persona ha sido mejorada, al igual que el sigilo, hay animaciones especiales para el asesinato con cuchillo. Si un enemigo se acerca demasiado podrás dejarle sin sentido.
  • Los arcos tendrán mucha más potencia pero serán más lentos a la hora de recargar.
  • Puedes Golpear a alguien usando un arco, hay diferentes tipos de arcos (Élficos, de caza, etc) además de arcos cortos y largos.
  • El bloqueo activo hace los combates cuerpo a cuerpo más divertidos. Básicamente hay que pulsar un botón para que levantar el escudo. Con un arma a dos manos también pero no será tan eficaz.
  • Podremos crear nuestras propias preconfiguraciones de armas a las que podremos acceder rápidamente desde un menú rápido, lo que nos permitirá cambiar con velocidad entre éstas.
  • Todas las armas tienen propiedades diferentes, de las cuales tu puedes tener ventaja escogiendo los perks corectos. Las mazas ignoran un % de la armadura y las hachas anaden daño temporal por "sangrado".
  • En oblivion un mod cambió la física de las flechas. Tenías que disparar mas lentamente y permanecer quieto para incrementar el daño de las flechas. A Bethesda le encantó y lo han utilizado en Skyrim.
  • Habrán muertes con animaciones especiales dependiendo del arma, enemigo y condiciones del combate. Para "alegrar" visualmente al jugador.
  • Ya no se podra correr hacia atrás ante un enemigo cargando, la única forma de escapar de un enemigos sera darse la vuelta y esprintar.
  • Los hechizos se lanzarán visualmente al estilo de Bioshok.
  • Habrán algunas armas encantadas en cuya descripción no digan para que son. Sabrás que es mágica de alguna manera pero no como funcionara exactamente y tendrás que descubrirlo por ti mismo.
  • Ya no hará falta llenar con 50 flechas a un enemigo para matarlo, ahora son más letales y escasas. Puedes contener la respiración mientras apuntas. Se consume fatiga y la acción se ralentiza.
  • Podremos herir a los dragones para evitar que vuelen.
  • La partida se irá adaptando poco a poco a medida que avance el jugador y este sistema de aleatoriedad se modificará para ofrecer dragones más y más fuertes.
  • Las armas no se degradarán ni romperán pero podrán ser mejoradas.

Quest

  • Las quest son más dinámicas, y determinadas por tu personalidad y acciones. La historia principal durará 20 horas aproximadamente. Las secundarias cientos de horas.
  • Los dragones no serán las nuevas puertas de oblivion, las misiones secundarias ya no te dejaran la sensacion de trabajo inútil.
  • 'Level Scaling 2.0': Este consiste en que al encargarnos una misión, el juego analizará los últimos calabozos visitados y situará la misión en una zona que aún no hayamos visitado poblada por enemigos adecuados a nuestro nivel.
  • Se ha puesto por ejemplo, que con un personaje de habilidades mágicas puedes conocer a otros magos que no sería posible si el perfil fuese el de un guerrero. Si matas a un tabernero que iba a darte una quest, su hija heredará el negocio y podrás volver a encargarte la quest, aunque deberás superar una prueba antes por tus malos actos.
  • Soltar un arma en una calle puede hacer que un chico la recoja y te la devuelva, o puede que algunos ciudadanos se peleen por conseguirla.
  • Los acontecimientos aleatorios dependerán de tu relación con los personajes, con el mundo, con los lugares (visitados o no), etc... No solo ocurrirán en las ciudades, sino también mientras exploras.
  • No empezaremos en una prisión. En este caso asistiremos a nuestra propia ejecución, pero parece ser que somos algo más que un convicto indefenso.
  • Las quest también pueden variar según cómo has jugado y los lugares visitados, y los enemigos serán de un nivel apropiado al tuyo (similar a Fallout 3).
  • La hermandad oscura vuelve, no han desaparecido tras 200 años de luchas.
  • Los personajes de la quest principal son inmortales.

Personaje

  • Somos el último "Dragon Born", un cazador de dragones. Cada dragon que mates te hará más fuerte, una parte de su alma se te transferirá.
  • Habra un total de 10 razas. No hay selección de clase al inicio del juego, la podremos moldear a nuestro antojo dependiendo del tipo de personaje que queramos.
  • Podemos aprender el poder de los dragones a partir de su lenguaje. Habrá 20 "gritos de dragón" que tienen que ser adquiridos, dando distintas habilidades.
  • 18 habilidades distintas, que se acomodan a la especialización del jugador según su profesión, como mago o ladrón, pero también permite experimentar un poco de todas las profesiones.
  • Habrá 85 hechizos divididos en las cinco escuelas de magia a las que tendremos acceso (destrucción, restauración, ilusión, alteración y conjuros). La escuela de misticismo ha sido eliminada.
  • Aún no es posible combinar magias, es complicado. La magia del frío hace moverse más lentamente a un enemigo y la magia del fuego hace daño a lo largo del tiempo y el fuego permanece en el suelo haciendo daño adicional. Quieren que el jugador pueda tener en una mano magia del fuego y en la otra magia de frío, el juego se volvería más complejo.
  • Como en Oblivion, las habilidades irán mejorando a medida que las usemos.
  • No ganaremos experiencia por completar misiones, solo al subir habilidades.
  • Cada vez que subes un nivel puedes escoger uno de los siguientes rasgos para aumentar: salud, resistencia o magia. Al subir de nivel obtendremos 'perks' como los vistos en Fallout 3 y Fallout New Vegas
  • No habrá límite de nivel, pero no se podrán coger todos los perks en un solo personaje.
  • Se podrá personalizar el cuerpo del protagonista.

Gráficos, ambientación, criaturas y miscelánea

  • Nuevo motor "Creation Engine", no se volverá a usar el "Gamebryo" que llevaba reciclándose desde Morrowind (2002). [3]
  • Los modelados de personajes y caras han sido mejorados enormemente. Expresan emociones y más diferencias según sus razas.
  • Reconocen haberse inspirado en Conan, en la salvaje Hyboria.
  • Se podrán leer los libros en 3D.
  • Dragones "ilimitados y aleatorios", podrán aparecer tres al paso.
  • Las tabernas tendrán un papel más importante en la obtención de información, chismes y rumores de una ciudad como es natural la mayoría de las gentes irán allí después de trabajar. Podrás allí escuchar conversaciones y aprender más acerca de la ciudad y de Skyrim. Será más natural.
  • Toda ciudad o pueblo depende de ciertos recursos. Si acabas con su mina, molino, etc.... Afectarás a su economía, y se verán obligados a comprar recursos en otras partes, y cuando quieras comprar esos recursos ahí, serán más caros.
  • Todos los objetos del inventario podrán ser examinados en detalle con una visión 3D, incluidos anillos y hierbas.
  • Distintos paisajes, al menos 6 distintos, desde alta montaña a tundra.
  • Los dragones no serán escasos, poco comunes o excepcionales.
  • El efecto climático de la nieve cae de manera realista, no es una simple textura en el terreno.
  • Los árboles y hojas se mueven de manera independiente con el viento.
  • Duelos / desafíos.
  • Los objetos encantados ahora tienen efectos visuales apropiados, no el típico "brillo". Por ejemplo, un hacha encantado con fuego ahora tendría algunas llamas saliendo de él.
  • Las conversaciones serán más naturales, sin una postura estática. Quizás los personajes sigan trabajando o paseando, mirando ocasionalmente a nuestro héroe.
  • Sombras dinámicas en todo el juego.
  • Más trampas y puzzles.
  • Solo se pueden reparar armas y armaduras en las forjas.
  • Efectos meteorológicos: las nubes se acumulan alrededor de las cimas de las montañas en tiempo real.
  • Ruinas Dwemer y una ciudad Dunmer también.
  • Se puede comprar casas.
  • Cada pueblo tiene su sistema de economía.
  • Habrá cinco grandes ciudades, y más variedad en cuevas y catacumbas. La ciudades prodrían ser "abiertas".
  • Se tendrá que escalar la montaña más alta (7.000 escalones) para llegar al santurario de High Hrothgar.
  • Los dragones abundan y serán poderosos, nos dedicaremos a cazarlos.
  • Más de 130 mazmorras.
  • Castillos sucios, soldados borrachos enfermos por las calles... (Low fantasy).
  • Habrán niños.
  • Criaturas varias, zombies, esqueletos, trolls, gigantes, wraiths de hielo, mamuts, dientes de sable, arañas gigantes, yetis, dragones, etc...
  • Encantar objetos con alquimia, crear armas, minería, cortar madera, cocinar, cultivar...
  • Habrá opción para desactivar toda la interfaz de la pantalla.
  • Viaje rápido, aunque solo podrá utilizarse si has visitado el lugar antes.
  • En palabras de Todd Howard, director creativo de The Elder Scrolls V: Skyrim, el juego "recuperará la sensación de descubrimiento de Morrowind" [4]
  • En Skyrim los dragones tendrán un peso específico en la historia. También encontraremos dragones amistosos con los que podremos entablar conversación.
  • El sistema de inventario será nuevo similar al existente en google maps en 3D. Además, no se podrá tomar notas en el mapa.
  • Podremos comprar inmuebles si lo deseamos y aunque habrá niños en el juego estos no se podrán matar.
  • A la hora de comprar algo, los precios que encontremos en la ciudad dependerán de la la cosecha recogida por los comerciantes, si por ejemplo hubiera un incendio, los cultivos afectados se verían encarecidos debido a su escasez en la ciudad.
  • Puedes mezclar las habilidades de curtidor y forja para crear objetos mixtos, por ejemplo una daga hecha de oro con la empuñadura de piel de lobo.
  • Existe un número infinito de dragones en Skyrim.[5]
  • A medida que ascendamos en altura en Skyrim el tiempo irá empeorando.
  • Existen pequeño ríos en las cavernas que nos guiarán a ciertos puntos de interés.
  • Skyrim contará con la presencia de vampiros entre las criaturas.
  • Podremos convertirnos en vampiros, lo que nos proporcionará un boost de fuerza pero la luz del sol nos dañará.
  • El mundo de Skyrim tendrá una extensión de 40 kilometros cuadrados.

Características únicas de la versión para PC

  • MODS desde el primer día.
  • Usará steamworks. G4WL no.
  • Compatible con el mando de Xbox 360.

Mapa

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Ediciones Especiales

Edición Coleccionista

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La edición coleccionista de Skyrim contiene:

  • El videojuego The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Un mapa de la provincia de Skyrim
  • Una estatua Alduin de 12 pulgadas en PVC
  • Libro de arte oficial “The Art of Skyrim” con 200 páginas de ilustraciones a color, bocetos, modelos, con todo el bestiario, personajes, entornos y armas de Skyrim
  • Documental en DVD ‘The Making of the Elder Scrolls V: Skyrim’ con contenido exclusivo, imágenes de “detrás de las cámaras”, y entrevistas al equipo para conocer todo lo que rodea a Skyrim y a la franquicia

Logros y Trofeos

Puntuaciones

Metacritic logo.png PC 95[6]

Metacritic logo.png Playstation 3 95[7]

Metacritic logo.png Xbox 360 96[8]

Imágenes

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Dawnguard

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Heartfire

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Vídeos

En la red

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