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Doom

Este artículo es un esbozo sobre un juego.

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Cabecera Doom.jpg

Doom

Portada de Doom
Desarrollador
Distribuidor
Japón
3/12/1994 (32X), 1/3/1996 (Super Nintendo), 19/4/1996 (PlayStation), 26/4/1996 (3DO), 11/7/1997 (Saturn)
Estados Unidos
10/12/1993 (PC), 1994 (Jaguar), 1994 (32X), Septiembre 1995 (Super Nintendo), 16/11/1995 (PlayStation), 1996 (3DO), 31/3/1997 (Saturn), 28/10/2001 (Game Boy Advance)
Europa
1993 (PC), 1994 (32X), 26/10/1995 (Super Nintendo), Diciembre 1995 (PlayStation), 1997 (Saturn), 16/11/2001 (Game Boy Advance)
Género
Jugadores
1
ELSPA
15+
ESRB
M (Mature)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Imagen de Doom.

Doom es un videojuego de disparo en primera persona desarrollado por id Software en 1993, bajo la dirección de John Carmack, para el sistema operativo DOS.

El perfeccionamiento tecnológico de la época permitió que Doom fuera una obra con muchos elementos nuevos y mayor profundidad de control que sus predecesores, como Wolfenstein 3D, también de id Software y primer videojuego de este género.


Contenido

Argumento

Un marine se encontraba en una misión rutinaria en una estación de Phobos, una de las lunas de Marte, cuando de improviso se produjo un fallo en un experimento de teletransportación que se llevaba a cabo allí. Este terrible accidente abrió una puerta al mismo Infierno y permitió la entrada a nuestro mundo de un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombies que rápidamente infestaron todas las instalaciones. Como protagonista, el marine controlado por el jugador es el único ser humano superviviente en la estación y su misión es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel ayudado de su armamento y reflejos.


Mecánica de juego

El sistema de juego es similar al de Wolfenstein 3D, que fue el primer videojuego de disparo subjetivo de id Software.


Armas

Enemigos

Fases

Modos de Juego

Creadores de Doom


Mega Drive 32X
  • Artistas - Adrian Carmack, Suzie Greene, Jenny Martin, Kevin Cloud.
  • Asistentes de Producción - Greg Beckstand, Vince Nason.
  • Asistente de Negocios - Donna Jackson.
  • Biz Guy - Jay Wilbur.
  • Compositor - Robert Prince.
  • Diseñadores - American McGee, Sandy Petersen.
  • Logotipo de Doom - Don Punchatz.
  • Música - Brian Coburn.
  • Productor - Jesse Taylor.
  • Gerente de Producto - Tim Dunley.
  • Especialista de Producto - Nemer Velasquez.
  • Programación - Jonathan Flamm, Bob Hardy, Unni Pillai, Toshi Morita.
  • Ingenieros de Software - John Carmack, Shawn Green, John Romero, Dave Taylor.
  • Sonido - Paul Radek.


PlayStation
  • Arte Adicional - Harry Teasley.
  • Diseñadores - Randy Estrella, Tim Heydelaar, Harry Teasley.
  • Música y Efectos de Sonido - Aubrey Hodges.
  • Programador - Aaron Seeler.
  • Sistema de Sonido - Scott Patterson.
  • Herramientas - Mark Guidarelli, Aaron Seeler.
  • Vice Presidente, Director de Software y Música - Michael Abbot.


Saturn
  • Artistas - Adrian Carmack, Kevin Cloud.
  • Biz - Jay Wilbur, Mike Wilson.
  • Asistente de Negocios - Donna Jackson.
  • Apoyo de Desarrollo - Shawn C. Green.
  • Diseñadores de Niveles - Shawn C. Green, American McGee, Sandy Petersen, John Romero.
  • Productor - John Heap.
  • Programadores - John Carmack, John Cash, John Romero, David Taylor.

Ediciones de Doom

Ultimate Doom

Final Doom

Doom para PlayStation

Carátula PAL.
  • Desarrollador - Midway Studios. Distribuidor - GT Interactive.

Esta conversión para PlayStation incluye Doom y niveles de Ultimate Doom y Doom II, incorporando mejoras gráficas respecto al original y posibilidad de jugar dos consolas con cable link.


Versión PAL SLES-00132 (Comercializada en España)

Caja y Manual en 5 idiomas, incluido el castellano.

Doom Ps1 Caratula Delantera y Disco.jpg
Doom Ps1 Caratula trasera y manual.jpg

Curiosidades

Enlaces Relacionados




Doom en Xbox.