por Benzo
Juegos

Disponible The Elder Scrolls: Castles, un juego para móviles donde los jugadores controlan su propio castillo y dinastía

Cuando nadie lo esperaba, Bethesda Softworks ha lanzado The Elder Scrolls: Castles, un juego free-to-play para Android disponible en Google Play donde los jugadores controlan su propio castillo y dinastía a lo largo de los años y generaciones. El título desarrollado por Bethesda Game Studios debuta bajo la protección de un acceso anticipado y por su propuesta recuerda a Fallout Shelter, un simulador para móviles y Steam donde se gestiona el día a día de un refugio subterráneo Vault-Tec de última generación. The Elder Scrolls: Castles los jugadores son desafiados a gestionar un castillo,…
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Juegos

Los remaster de Fallout 3 y Oblivion aparecen en documentos de Microsoft junto a un nuevo Doom y Dishonored 3

En julio de 2020, poco antes de que Microsoft hiciera pública la compra de ZeniMax Media, la matriz de Bethesda Softworks, la compañía poseía un documento con todos los proyectos que el desarrollador tenía entre manos. Tres años después esta información se hace pública gracias al caso Microsoft vs. FTC y de la misma forma que hemos descubierto la existencia de un nuevo modelo de Xbox Series X con diseño cilíndrico, sin lector y 2 TB de almacenamiento interno. Antes de entrar en detalles, hay que tener en cuenta que si bien esta información es del 2020 y los juegos se planean con mucha…
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Juegos

Starfield supera los 6 millones de jugadores y se convierte en el mayor lanzamiento de Bethesda

Por si quedaba alguna duda del éxito de Starfield, Bethesda Softworks ha anunciado que el juego de rol ha superado los 6 millones de jugadores. Esta cifra convierte a Starfield en el mayor lanzamiento en la historia de la compañía, un hito notable si tenemos en cuenta que el editor tiene en su catálogo sagas como Doom, The Elder Scrolls y Fallout, franquicias que son pilares de la industria. El logro de Starfield tiene aún más valor debido a que se trata de una nueva propiedad intelectual, la primera en 25 años que saca adelante Bethesda Game Studios. Microsoft aún no se ha pronunciado al…
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Juegos

The Elder Scrolls VI está en una fase temprana de desarrollo y faltan años para tener noticias

Si pudiera volver atrás en el tiempo Todd Howard posiblemente no anunciaría The Elder Scrolls VI o lo haría de una forma diferente. Sin embargo, eso no es posible y tanto a Howard como al resto de Bethesda Softworks a menudo le preguntan por el juego. El último en pasar por este trámite ha sido el vicepresidente de la compañía Pete Hines, quien avanza que el desarrollo de The Elder Scrolls VI va para largo y pasarán años hasta que tengamos noticias. Ahora mismo, Bethesda Game Studios está totalmente centrada en Starfield, que estará disponible el 6 de septiembre en Xbox Series y PC. Cuando…
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Breves

Starfield ya es gold y la precarga empezará el 17 de agosto

Bethesda Softworks ha comunicado vía Twitter que Starfield ha superado la fase gold. Esto significa dos cosas. Por un lado, el estudio ya tiene listo el master que servirá para crear las copias en formato físico, y por otro se desvanece cualquier opción de que haya un retraso en la fecha de lanzamiento, a excepción de que tenga lugar un escenario apocalíptico. Ahora que Starfield ha superado la fase gold, Bethesda Softworks ya está en posición de anunciar las fechas de la precarga: 17 de agosto en Xbox Series y 30 de agosto en PC. El lanzamiento de Starfield está previsto para el 6 de…
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Juegos

Starfield presenta con una antología animada las tres grandes ciudades de los Sistemas Colonizados

En junio Bethesda Game Studios mostró de forma generosa a Starfield, que nos enseñó su propuesta con un Direct de 45 minutos. Para seguir conociendo el universo del título, Bethesda Softworks ha cambiado el gameplay por una antología animada que permite echar un vistazo a tres grandes ciudades de los Sistemas Colonizados: Nueva Atlántida, donde viven los más opulentos, Akila, una ciudad rodeada por una muralla que protege a sus habitantes de los Ashta, y Neón, la única zona de los Sistemas Colonizados donde la droga Aurora no está prohibida. “En la ciudad de Nueva Atlántida, capital de las…
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Juegos

Microsoft adquirió Bethesda tras escuchar que Starfield podría ser exclusivo de PlayStation

El culebrón de la compra de Activision Blizzard está lejos de terminar, así que aquellos que no estén interesados o ya estén cansados del tema deberán tener paciencia. En la sesión de hoy quien ha subido al estrado de la sala donde tiene lugar el juicio Microsoft vs. FTC ha sido Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, que ha revelado por qué fueron a por Bethesda Softworks. Más allá de eso la estrategia no ha cambiado, y sigue siendo la de presentar Xbox como la perdedora ante el poderío de Sony y Nintendo. Por su parte, la FTC busca excluir a Nintendo y ve el mercado como una…
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Juegos

Starfield Direct: detalles sobre la historia, el combate, las naves, la exploración, los viajes, los requisitos y más

Cuando has creado universos como The Elder Scrolls o Fallout, sacar adelante una nueva franquicia no es fácil. Las expectativas son altas y no se puede fallar. Esta es la situación en la que se encuentra Bethesda Softworks con Starfield, así que para poder ofrecer toda la información posible a los jugadores ha compartido un completo Direct de ni más ni menos de 45 minutos para abordar una buena parte de las características del juego, incluyendo la historia, la creación de personajes, la construcción de naves, la exploración, los compañeros, el viaje espacial, el sistema de combate y más.…
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Juegos

Phil Spencer habla sobre Redfall: lamenta haber decepcionado a la comunidad y dice que esperaban mejores críticas

Redfall, el primer gran lanzamiento de Bethesda Softworks para Xbox bajo el paraguas de Microsoft, no ha salido como se esperaba. La nota de la crítica supera con suerte el seis de media, mientras que en Steam las reseñas de los jugadores son “mayormente negativas”. Ante esta situación Phil Spencer, presidente de Microsoft Gaming, no ha podido hacer otra cosa que mostrar su decepción por haber fallado a los jugadores. También ha revelado que internamente las notas que esperaban eran mucho mejores. “No hay nada que me resulte más difícil que decepcionar a la comunidad Xbox. Me decepciona ver…