Star Wars Jedi: Survivor recibe su primera actualización para mejorar el rendimiento

Benzo
Star Wars Jedi: Survivor empieza su camino hacia la redención, el mismo que en el pasado han completado otros títulos de gran presupuesto. Electronic Arts y Respawn Entertainment han anunciado que los jugadores de Star Wars Jedi: Survivor para PC ya tienen a su disposición la primera actualización poslanzamiento cuyo objetivo es mejorar el desempeño del juego. Mañana será el turno de PlayStation 5 y Xbox Series. El editor sostiene que esta será la primera de una serie de actualizaciones cuyo calendario se compartirá cuando esté disponible.

Las notas facilitadas por Respawn indican que el parche de Star Wars Jedi: Survivor para PC que desde hoy se encuentra disponible aplica “mejoras en el rendimiento del renderizado sin trazado de rayos”. Todo lo que sea mejorar las prestaciones de un juego al que le falta mucha optimización es bienvenido, pero la lástima es que por ahora esto no se aplica en caso de jugar con el trazado de rayos activo, una tecnología que pone en aprietos al título. Además, el trazado de rayos es uno de los atractivos de las tarjetas de gama alta.

Los jugadores de PS5 y Xbox Series recibirán una actualización mañana. Este parche no solo mejora el rendimiento de Star Wars Jedi: Survivor en ambas consolas, sino que también aplica una serie de correcciones. Una de ellas soluciona un bug que podía obligar a empezar de nuevo la campaña. La versión de PC del juego ya ha recibido las correcciones que llegarán a consola el 2 de mayo. Las notas del parche son las siguientes.

  • Se han corregido varios fallos en PlayStation y Xbox Series X|S y en varias zonas del juego.
  • Se han corregido fallos relacionados con la omisión de cinemáticas.
  • Mejoras de rendimiento en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
  • Se ha corregido un problema con la tela dinámica dentro de la Mantis.
  • Se han corregido varios problemas de renderizado.
  • Se ha corregido un problema que impedía guardar los colores Nekko registrados.
  • Se ha corregido un problema por el que los Nekko registrados desaparecían del establo.
  • Se ha corregido un problema de solapamiento del diálogo cinemático.
  • Se han corregido varios problemas de colisión.
  • Se ha corregido un problema por el que la IA enemiga permanecía en pose T durante el modo foto.
  • Se ha corregido un bloqueo que se producía ocasionalmente al hablar con Doma.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de BD-oil no se renderizaban correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores se quedaban atascados dentro de la Cámara de la
  • Dualidad si no se guardaba después de salir de la cámara y morir.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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