Blizzard promete cambios en Diablo IV tras el feedback recibido por los nerfs del parche 1.1.0

Benzo
Antes de poner en marcha la primera temporada de Diablo IV, Blizzard Entertainment lanzó el parche 1.1.0 con importantes cambios en las clases y mecánicas. Muchos de los ajustes fueron nerfs, es decir, una disminución de poder, un movimiento que no dejó nada satisfecho a los jugadores, especialmente aquellos que tenían pensado iniciar la nueva temporada con un bárbaro o una hechicera. El revuelo que se montó fue el suficiente como para que el equipo de desarrollo haya organizado una transmisión en directo donde ha prometido cambios.

Para empezar, Blizzard ha asegurado que “nunca más” lanzará un parche como el 1.1.0. Los desarrolladores no dudarán en nerfear las builds o estadísticas cuando estas demuestren ser extremadamente fuertes, algo que siempre se ha hecho, pero no volverán a reducir el poder de forma tan severa como lo hicieron con el parche 1.1.0. En este caso, Blizzard consideraba que estadísticas como la reducción del tiempo de reutilización y vulnerabilidad eran tan poderosas que se volvieron demasiado dominantes. En los próximos parches, los cambios se comunicarán como mínimo una semana antes de su implantación.

Para enmendar los errores del parche 1.1.0 e introducir algunas de las demandas de los jugadores, Blizzard trabaja en el parche 1.1.1, que si todo va según lo previsto estará disponible a lo largo de las próximas dos semanas. El viernes 28 de julio los desarrolladores protagonizarán una nueva transmisión para hablar sobre las notas del parche. Algunos de los cambios y mejoras que llegarán con el parche 1.1.1 son los siguientes:

  • La hechicera y el bárbaro recibirán mejoras
  • Se añadirá una pestaña de alijo adicional
  • Se podrán acumular hasta 99 elixires
  • El coste de reasignar puntos de habilidad se reducirá un 40 %
  • Se ajustará la experiencia de nivel 50 al 100 para que sea más fácil subir
  • Nuevos ajustes en la mecánica de vulnerabilidad
  • Aumento de la densidad de monstruos en las mazmorras de pesadilla y durante el evento Marea infernal
El cambio que no se hará esperar es la reducción de la dificultad de las mazmorras de pesadilla, que llegará en las próximas horas mediante un hotfix.

El equipo de Diablo IV trabaja en otros cambios que llegarán más adelante. Algunos de los que ya han trascendido son:

  • Los únicos más raros aumentarán un poco su frecuencia de caída
  • Las habilidades de control de masas serán más efectivas
  • Los niveles de mundo 3 y 4 aumentarán su atractivo
  • Se añadirá una nueva actividad endgame con la temporada 2
  • Más oportunidades para conseguir objetos únicos
  • Las resistencias se modificarán en la temporada 2
  • Habrá actualizaciones después del parche 1.1.1 y antes de la temporada 2
  • Las tablas de clasificación están previstas para la temporada 3
  • Oportunidad de volver a luchar contra los jefes de campaña
Fuente: wowhead
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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