por Benzo
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Diablo IV ofrece nuevos detalles sobre la jugabilidad de la pícara

Después de presentar a la pícara como la nueva clase jugable de Diablo IV, Luis Barriga, director del juego, y John Mueller, director artístico, protagonizaron una mesa redonda donde ofrecieron más detalles sobre este personaje. Además de explicar cómo funciona la clase, también hablaron un poco sobre la personalización de personajes, armas y armaduras. La pícara de Diablo IV está basada en la que apareció en la primera entrega de la saga y su jugabilidad es sinónimo de agilidad, versatilidad y personalización. Estamos ante una clase híbrida que puede atacar cuerpo a cuerpo con espadas y…
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Diablo IV y Overwatch 2 no estarán disponibles este año

Durante la presentación de sus últimos resultados financieros junto a Activision, Blizzard Entertainment ha anunciado que ni Diablo IV ni Overwatch 2 se pondrán a la venta en 2021. Además, los de Irvine han revelado su intención de expandir el universo Warcraft mediante juegos free-to-play para móviles. Diablo IV y Overwatch 2 fueron anunciados durante la BlizzCon 2019 y ninguno de los dos juegos tenía fecha de lanzamiento, así que técnicamente no estamos ante ningún retraso. Sin embargo, no eran pocos los jugadores que esperaban vivir este año el lanzamiento de cómo mínimo uno de los dos…
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Diablo IV revisa su sistema de habilidades y detalla la mecánica única de la hechicera

Blizzard Entertainment ha publicado el nuevo informe trimestral de Diablo IV centrado en hablar sobre el sistema de habilidades, que ha sido revisado después de recibir el feedback de los usuarios, y detallar el sistema de encantamientos de la hechicera que ofrecerá una mecánica única para esta clase. El informe no incluye una ventana de lanzamiento ni un nuevo tráiler, algo que quizás la compañía se guarda para la BlizzConline que se celebrará del 19 y 20 de febrero de 2021. David Kim, diseñador jefe de sistemas de Diablo IV, dice que el equipo de desarrollo está de acuerdo con la comunidad…
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Diablo IV: diseño de la interfaz, compatibilidad con mando en PC y los caníbales como nueva familia de monstruos

Blizzard Entertainment cumple con su promesa y antes de terminar febrero presenta el primero de los repasos trimestrales al desarrollo de Diablo IV. En un informe presentado por Luis Barriga, director del juego, diferentes miembros del equipo de desarrollo hablan sobre el diseño de la interfaz (UI), la compatibilidad del mando en PC y presentan a los caníbales, una nueva familia de monstruos. Para empezar Angela Del Priore, diseñadora jefa de IU, confirma que en Diablo IV será posible reasignar desde el principio cualquier habilidad a cualquier espacio, incluyendo el botón izquierdo del…
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El equipo de Diablo IV habla sobre el diseño de los afijos

Blizzard Entertainment ha publicado una segunda y más interesante entrada sobre el diseño de los sistemas de Diablo IV. El texto está firmado por el diseñador David Kim y tiene como principal objetivo hablar sobre el sistema de objetos, en concreto de los afijos, una de las importantes fuentes de poder en este juego de rol y acción. Con estos artículos se busca la implicación de la comunidad, que en todo momento debe tener presente que nada está escrito en piedra. Kim explica que el concepto de que cada afijo sirviera para una configuración determinada sigue gustando, pero reconoce que el…
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Blizzard presenta Diablo IV, la saga vuelve a sus raíces abrazando la oscuridad y el estilo gótico

Un año después de dejar con las ganas a todo el mundo, llevarse un sonoro abucheo por mostrar un juego para móviles y no pocos rumores, finalmente Blizzard Entertainment ha anunciado Diablo IV. De no haberlo hecho la integridad de los desarrolladores y del propio escenario, el Anaheim Convention Center de California donde se celebra la BlizzCon 2019, corrían un serio peligro. Con Diablo IV la serie vuelve a sus orígenes, abraza la oscuridad y ofrece un estilo gótico con un toque medieval. Diablo IV será un juego con vista isométrica "fiel a las raíces de la franquicia", que contará con un…
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Blizzard habría cancelado un FPS de StarCraft para centrarse en Diablo 4 y Overwatch 2

Según informa Kotaku por medio del fiable Jason Schreier, Blizzard Entertainment ha decidido cancelar un shooter en primera persona de StarCraft en el que un equipo de desarrollo interno llevaba trabajando dos años. Según esta fuente, el proyecto ha sido desechado para dedicar más recursos a las franquicias Diablo y Overwatch. El shooter en primera persona de StarCraft tenía el nombre en clave Ares, el grupo estaba dirigido por Dustin Browder (director de StarCraft 2) y su desarrollo se inició en 2017 como un experimento para ver qué podía hacer el equipo con el motor de Overwatch. Las…