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The Legend of Zelda: Majora's Mask

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Cartel de promoción Japonés



The Legend of Zelda: Majora's Mask

Portada de The Legend of Zelda: Majora's Mask
Desarrollador
Distribuidor
Japón
27/4/2000
Estados Unidos
25/10/2000
Europa
17/11/2000
Género
Jugadores
1
Online
No
Idioma
Textos en español
ELSPA
11*
ESRB
E (Everyone)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Imagen de Majora's Mask.

The Legend of Zelda: Majora's Mask, o llamado simplemente Majora's Mask (Zelda no Densetsu: Majora no Kamen), es un videojuego de estilo RPG desarrollado por Nintendo en el año 2000 para la videoconsola Nintendo 64.


En uno de los juegos de Nintendo 64 que necesitan obligatoriamente el cartucho de expansión de memoria "Expansion Pak", el cual proporciona una mejor resolución y efectos gráficos de mayor calidad, además de aumentar la tasa de imágenes por segundo durante el juego.


Imagen de juego.

También es compatible con el periférico de vibración "Rumble Pak", el cual se inserta en la ranura del mando.


Relanzado en Wii en 2009.


Contenido

Historia del desarrollo

The Legend of Zelda: Majora's Mask usa una versión mejorada del motor gráfico utilizado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time y que requiere el uso de los 4 MB de memoria RAM extras del Expansión Pak.

El uso del Expansión Pak permite una mayor distanciade dibujado, una iluminación dinámica más precisa, texturas y animaciones más detalladas, un framebuffer más complejo que permite efectos tales como el desenfoque de movimiento, y más personajes en pantalla. El interior de los edificios es representado en 3D en tiempo real como el resto del juego.

La música corre a cargo del gran Koji Kondo y Toru Minegishi.

Argumento

Link y Epona a través del bosque.

La aventura comienza con Link atravesando un espeso bosque a lomos de su fiel montura Epona. Sin que él sospeche nada, un misterioso personaje los observa desde las sombras, Skull Kid quien centra su atención en la ocarina que Link lleva. Este extraño ser decide, junto a sus hadas acompañantes, asaltarl a Link plantándose en el camino. Al hacer esto asusta a Epona y Link pierde el equilibrio, cayendo y quedando inconsciente en el suelo del bosque.


Skull Kid con la Ocarina.

Cuando Link recobra la consciencia, Skull Kid le ha robado su ocarina, ante la curiosidad de las dos hadas. Tras esto, sube a lomos de Epona y parte veloz, no sin que el joven aventurero logre agarrarse al caballo. El protagonista se ve arrastrado a un mundo paralelo y extraño, el mundo de Termina.


Link en el nuevo mundo de Termina.

No contento con golpear y robar a Link, Skull Kid te dice que se ha deshecho del caballo Epona para, finalmente, acabar maldiciéndote y transformándote en un Arbusto Deku, una pequeña criatura de aspecto lastimoso. Confuso y preocupado por su yegua, el artífice de esta pesadilla deja atrás a Link y escapa, pero en su huída deja encerrada contigo a una de sus hadas, separando así a las hermanas que le acompañaban.


Link corre tras él intentando controlar tu nuevo cuerpo acompañado por un hada que le echa la culpa de todo, mientras sortea precipicios y peligros.


El Vendedor de Máscaras.

Cuando está cerca de la salida un hombre les aborda. Se trata de un vendedor de máscaras que asegura que la máscara que lleva Skull Kid es especial, y tan poderosa que se ha apoderado de la voluntad del portador. El oscuro poder de la Máscara de Majora ha desatado el caos entre los habitantes de Termina. Pero el problema más inquietante por el momento es una luna suicida que va a estrellarse contra el mundo en apenas tres días, justo sobre la Ciudad Reloj, lugar en que ellos se encuentran. Link contará por tanto con 72 horas para encontrar una manera de detener este terrible accidente. Por ello el joven protagonista deberá aprender a ralentizar el tiempo e incluso volver hacia atrás para completar la aventura y evitar la catástrofe.


(Ver Discusión)

Personajes

  • Link
  • Epona
  • Skull Kid
  • Tingle
  • Taya y Tael
  • Grandes Hadas
  • Kaepora Gaebora


Mecánica de juego

Secuencia del juego.

El sistema de juego es idéntico al de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero la gran innovación y lo que hace a este Zelda único, es su nueva mecánica que gira entorno a viajar 3 días atrás en el tiempo de manera cíclica usando la Ocarina del Tiempo. Nos veremos envueltos pues en un ciclo perpetuo de repetíción de tres días, donde todo se repite una y otra vez, hasta que encontremos la manera de evitar que la luna destruya el mundo paralelo. Este ciclo de 3 días (72 horas), equivalente a 54 minutos de tiempo real en el juego. Link podrá volver a las 6:00 am del primer día tocando la canción del tiempo.

El salto al pasado también nos servirá para guardar el proceso de juego y objetos importantes que tengamos en nuestro poder, tales como mapas, máscaras, canciones y armas. En cambio, todo lo que no esté en nuestro poder se perderá, así como los puzzles resueltos, y objetos de menor importancia como llaves, rupias, etc.Las personas que hayamos conocido a lo largo de las 72 horas, ya no nos conocerán al viajar al pasado, aúnque tendremos la posibilidad de ralentizar el tiempo o de saltar 1 día al futuro usando variaciones de la canción del tiempo. También disponemos de un cuaderno Bomber donde podemos apuntar pistas sobre los personajes que aparecen en el juego y que siguen unos patrones fijos a lo largo de los tres días, para así poder ayudarlos para sacar algo a cambio de ellos, como por ejemplo máscaras o piezas de corazón.

Otro elemento fundamental en el juego son las transformaciones. Link puede transformarse en diferentes "seres" usando las 24 máscaras que podremos encontrar a lo largo del juego. Cada máscara nos dará diferentes habilidades que serán primordiales y que a veces, incluso deberemos combinar, para poder avanzar en el juego y resolver una amplia variedad de puzzles.

Armas

Captura del INVENTARIO(de arriba a abajo, de izquierda a derecha).


  • Ocarina: Con la Ocarina podremos tocar diversas canciones (hasta 13 a lo largo de la historia).
  • Arco: Solo podremos manejarlo con Link. (capacidad máxima de 50 flechas)
  • Flechas de fuego
  • Flechas de hielo
  • Flechas de luz

(En este apartado encontrarémos dos items)

  • Lágrima de luna
  • Escritura de propiedad
  • Bombas: Solo las podremos usar con Link. (capacidad máxima de 50 bombas)
  • Bombchu: Este objeto es una bomba móvil, es decir, que cuando la soltamos en el suelo se va deslizando e incluso puede subir por las paredes y techos. (capacidad máxima de 50 bombchus)
  • Palo Deku: Solo los podremos utilizar con Link, sirven para defenderse de los enemigos y encender antorchas apagadas.
  • Nueces Deku: Solo las podremos utilizar con Link, si se lanzan contra los enemigos se paralizarán durante un breve periodo de tiempo.
  • Judía mágica: Sirven para plantar, al hacerlo aparecerá un brote que podremos regar con agua de una de nuestras botellas con lluvia y entonces crecerá una planta a la que nos podremos subir. Una vez encima, la planta realizará un recorrido predeterminado que generalmente servirá para llegar a lugares inaccesibles de otra forma.


  • Llave de la habitación
  • Envio especial para mamá
  • Barril de pólvora: Los Barriles de Pólvora son muy potentes y pesados, así que sólo puede llevarse uno cada vez y manejarse con Link Goron.

Una vez cojamos un Barril tendremos un tiempo limitado hasta que explote (unos 3'). (Para hacerlos estallar sin esperar les podremos lanzar una Flecha)

  • Cámara pictográfica: Esta Cámara sirve para hacer fotografías que luego podemos cambiar por otras cosas.

(La podemos usar de Niño, de Deku, de Goron o de Zora. Aunque su carrete no tiene fin, sólo podemos llevar una foto cada vez).

  • Lupa de la verdad: Con esta lupa veremos objetos invisibles o pasadizos ocultos a simple vista.
  • Gancho: Con el gancho llegarémos a lugares de diferente acceso, también sirven contra enemigos. (Solo lo podremos usar con Link)
  • Espada del Gran Hada: Esta espada es la más poderosa de todo el juego, pero tiene el problema de que necesita ser usada con ambas manos, por eso no podremos usar el Escudo cuando la manejemos.

(En este apartado encontrarémos dos items)

  • Carta para Kafei
  • Colgante de los novios
  • Botellas: (máximo 6).


Captura del ESTATUS(de arriba a abajo, de izquierda a derecha).


  • Cuaderno de los Bomber: En el anotarás todo sobre los personajes y lo acontecido a cada una de sus vidas, ya que al regresar en el tiempo se perderán las relaciones con cada personaje. (Todo lo anotado en el cuaderno prevalece)
  • Cuartos de corazón: Al tener cuatro tendremos un corazón adicional. (Hay 52 cuartos de corazón a lo largo del juego)
  • Máscaras finales: Las obtendremos al derrotar al jefe final en cada uno de los templos, hay cuatro: (Odolwa,Goht,Gyorg y Twinmold)
  • Melodías: (Detallado mas abajo)
  • Espadas:
  • Espada Kokiri
  • Espada afilada
  • Espada de esmeril
  • Espada del Gran Hada
  • Escudos:
  • Escudo del héroe
  • Escudo espejo
  • Carcaj:
  • Normal
  • Grande
  • XXL
  • Sacos bomba:
  • Normal
  • Grande
  • XXL

Máscaras

Listado de todas las máscaras(de arriba a abajo, de izquierda a derecha).


  • Gorra del cartero: permite hurgar en los buzones de Ciudad Reloj.
  • Capucha de conejo: Hace que Link se desplace más rápido.
  • Careta explosiva: A efectos prácticos funciona como una bomba común, de munición ilimitada, pero a detrimiento de la salud de Link, sin embargo con el escudo no hará daño en Link.
  • Careta de Piedra: Máscara camaleónica para fundirte con el entorno, funciona incluso con algunos enemigos.
  • Careta del gran hada: Sirve para atraer hacia nosotros a las pequeñas porciones de hada del juego, indica si se encuentran en la misma habitación y las atrae.
  • Máscara Deku: Transforma en Deku.
  • Máscara Keaton: Sirve para poder hablar con los Keatons (zorros de 3 colas) y así tener la posibilidad de responder a sus preguntas.


  • Careta de bremen: Permite hacer un curioso movimiento llamado "Marcha" con el cual los animales te siguen.
  • Careta para trasnochar: Evita el sopor que producen las historias de la abuela de Anju
  • Careta de Don Gero: Junta al coro de ranas.
  • Careta de Aromas: Mejora el sentido del olfato para poder encontrar hongos.
  • Máscara Gorón: Transforma en Goron.
  • Careta de Romani: Permite acceder al bar lácteo privado Latte, en Ciudad Reloj.
  • Careta del Jefe de circo: Permite escoltar el carro Romani sin que ataquen los bandidos.
  • Careta de Kafei: Sirve para hablar con los habitantes de Ciudad Reloj y así averiguar el paradero del desaparecido Kafei.
  • Careta de novios: Permite aliviar los corazones de la gente.
  • Máscara de la verdad: Sirve para hablar con las piedras chismosas, las cuales nos darán pistas del juego.
  • Máscara Zora: Transforma en Zora.
  • Careta de Kamaro: Representa el espíritu de un habilidoso bailarín.
  • Careta de Gibdo: Permite comunicarse con momias y evitará que ataquen a Link tanto momias como Zombis.
  • Capucha de Garo: Puede invocar a los guardias ninja Garo escondidos.
  • Casco del Capitán: Con ella Link podrá hacerse pasar por el capitán Keeta.
  • Máscara del gigante: Sirve para hacernos gigantes, se utiliza exclusivamente en la batalla contra el último de los 4 jefes.
  • Máscara de la Fiera Deidad: Transforma en OniLink, permitiendo poderes equiparables a la propia máscara de Majora.

Melodías

  • Canción del Tiempo: Esta canción permite volver a la mañana del 1° día cuando se toque.
  • Canción de la Curación: Esta canción sirve para liberar a los espíritus de las maldiciones.
  • Canción de Epona: Sirve para llamar a la yegua de Link, Epona.
  • Canción de Vuelo: Permite transportarse inmediatamente a diferentes ubicaciones de Términa.
  • Canción de las Tormentas: Contrarresta la melodía de la Oscuridad y elimina las maldiciones.
  • Sonata del Despertar: Sirve para despertar a personajes dormidos y para hacer aparecer el Templo de Bosque Catarata.
  • Nana Goron: Sirve para dormir a algunos personajes del juego.
  • Nueva Bossanova: Sirve para poder entrar al Templo de la Gran Bahía.
  • Elegía al Vacío: Sirve para crear clones con los que se podrán activar ciertos interruptores.
  • Oda al Orden: Sirve para llamar a los guardianes una vez han sido liberados

Melodías ocultas

  • Canción del Tiempo Invertida: Esta melodía ralentizará a la mitad el paso del tiempo.
  • Canción del Doble Tiempo: Esta melodía adelantará el tiempo instantáneamente hasta las 12 del mediodía o de la noche siguiente.
  • Canción del Espantapájaros: Sirve para hacer aparecer al los espantapájaros.

Escenarios

Creadores de Majora's Mask

  • Director - Eiji Aonuma.
  • Productores Ejecutivos - Hiroshi Yamauchi, Satoru Iwata.
  • Animación - Hiroshi Matsunaga, Kenji Matsura, Akio Shibutani.
  • Director de Arte - Takaya Imamura.
  • Directores Auxiliares - Mitsuhiro Takano, Kenta Usui, Yoichi Yamada.
  • Diseño de Personajes - Yoshiki Haruhana, Daisuke Kageyama, Satomi Maekawa, Yoshiyuki Oyama, Satoru Takizawa.

Programadores Jefe - Kenzo Hayakawa, Yasunari Soejima.

  • Secuencias Cinemáticas - Takumi Kawagoe, Naoki Mori.
  • Directores - Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi, Toru Osawa.
  • Diseño de Áreas - Hiroma Takemura.
  • Diseño Gráfico - Takahiro Hamaguchi, Takeshi Hosono, Tomoaki Kuroume, Ren Uehara.
  • Diseño de Niveles - Shinichi Ikematsu
  • Diseño de Niveles - Yoshihisa Morimoto, Hiromasa Shikata, Taeko Sugawara, Hiromu Takemura, Kazumi Yamaguchi, Shigeki Yoshida.
  • Programadores Principales - Takamitsu Kuzuhara, Kenji Matsutani, Kazuaki Morita, Atsushi Nishiwaki, Masatoshi Ogawa, Atsushi Sakaguchi, Masaro Sakakibara, Makoto Sasaki, Nobuhiro Sumiyoshi, Yoshitaka Takeshita, Hiroshi Umemiya, Yuichi Yamamoto, Shigeki Yoshida.
  • Desarrollo de los Datos de Mapa - Shigeo Kimura, Hajime Nakamura, Futoshi Shirai.
  • Localización Norteamericana - Jeff Miller, Leslie Swan, Bill Trinen.
  • Productor - Shigeru Miyamoto.
  • Depurado de Producto y Unidad de Pruebas - Super Mario Club.
  • Director de Programa - Toshio Iwawaki.
  • Desarrollo de Progreso - Keizo Kato.
  • Escritura del Guión - Mitsuhiro Takano.
  • Composición de Sonido - Koji Kondo, Toru Minegishi.
  • Efectos de Sonido - Mitsuhiro Hikino, Yoji Inagaki, Takuya Maekawa.
  • Supervisor - Takashi Tezuka.
  • Soporte Técnico - Hironobu Kakui, Shingo Okamoto, Hideaki Shimizu, Yoshito Yasuda.
  • Actor de Voz - Koji Tobe.


Juegos y secuelas

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Año Nintendo 64
The Legend of Zelda: Majora's Mask Año Nintendo 64
The Legend of Zelda: The Wind Waker Año Plataforma
Four Swords Adventures año
The Legend of Zelda: Twilight Princess año GameCube, Wii
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass



Curiosidades

Esta sección contiene spoilers.


  • Este juego es el primero de la saga en el que puedes controlar a otro personaje además de a Link.
  • Es el juego de la saga en el que se pueden conseguir más botellas, en total seis.
  • Cuando te enfrentas a la Encarnación de Majora, esta hace el Moon Walker, (paso de Baile de Michael Jackson).
  • Al Final del juego, el dueño de la Máscara Feliz muestra indicios de saber el lugar de origen de Link, que viene de Hyrule, lo que hace pensar que es el mismo vendedor de Hyrule y que conoce cómo viajar hacia Términa y volver, lo que explicaría por qué a veces estaba ausente en su tienda de Hyrule... Una posibilidad es que marchaba a buscar la Máscara de Majora[Sin referencias].
  • En la parte trasera de la mochila del Dueño de la Máscara Feliz, se puede ver que lleva una máscara de Mario y en la parte delantera se le ve una máscara con la misma imagen que tiene el Escudo Espejo.
  • Cuando matas a un ReDead y dejas vivos a otros a su alrededor, los demás lo miran y guardan silencio como si estuvieran de luto por su compañero muerto.

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