Ninja Gaiden II (Xbox 360)

Ninja Gaiden II

Portada de Ninja Gaiden II
Desarrollador
Japón
5/6/2008
Estados Unidos
3/6/2008
Europa
6/6/2008
Género
Jugadores
1
PEGI
18+
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Ninja Gaiden II es un videojuego de peleas múltiples creado por el equipo Team Ninja de Tecmo en el 2008 para la videoconsola Xbox 360 de Microsoft, como secuela del anterior "Ninja Gaiden" de Xbox.


En Ninja Gaiden II controlamos al ninja Ryu Hayabusa, último superviviente de su clan, a través de grandes escenarios multinivel repletos de enemigos contra los que luchar con diferentes técnicas y armas.



Contenido

Características técnicas

  • 1 jugador.
  • HDTV resolución vertical 720p/1080i/1080p (progresivo).
  • Sonido Dolby Digital durante el juego.
  • Posibilidad de elegir formato de pantalla entre 16:9 ó 4:3.

Argumento

El juego comienza en Tokyo, en una ciudad futurista ficticia llamada Sky City. La agente especial Sonya entra a la tienda del herrero Muramasa preguntando por el paradero de Ryu Hayabusa. En ese momento Sonya es capturada por unos ninjas del clan de la Araña Negra y Ryu aparece para salvarla.

Tras una persecución por todo Sky City, Ryu consigue rescatar a Sonya y esta le advierte de que el Clan de la Araña Negra planea resucitar al Archidemonio, un poderoso demonio que yace sellado en su aldea natal. Ryu entonces se embarcará en un viaje por todo el mundo con el objetivo de detener las operaciones del clan de la araña negra e impedir la resurrección del Archidemonio.

Mecánica de juego

Armas

Magia y poderes

Movimientos avanzados

A diferencia del primer Ninja Gaiden de xbox, todos los movimientos especiales están disponibles desde el principio, no es necesario comprarlos. A lo largo de todo Sky City encontrarás pergaminos a modo de tutoriales de dichos movimientos.

Técnica definitiva: Manteniendo pulsado el botón de ataque fuerte Ryu adoptará una posición de ataque y cargará energía de un poderoso ataque. El ataque tiene 3 niveles de carga (sin aura, aura azul y aura naranja). Al dejar de pulsar el botón ryu se lanzará al frente y si toca a un enemigo tendrá lugar la técnica. Hay algunos casos en los que no es necesario tocar al enemigo para iniciar la técnica. A diferencia del primer ninja gaiden, si los enemigos atacan a ryu este pese a recibir daño seguirá concentrándose en cargar la técnica...salvo que el ataque sea excesivamente poderoso (como por ejemplo un disparo de un lanzamisiles). Si hay esencia amarilla cerca, Ryu las absorberá aumentando instantáneamente la carga en un nivel por unidad absorbida...lo malo es que el valor de la esencia en cuestión será 10 veces menor. A cambio, los enemigos alcanzados por la técnica soltarán más esencia amarilla al morir. Si se absorbe esencia azul o roja, esta no regenerará nada de la vida o magia, respectivamente, de Ryu pero aunmentará al nivel de carga máximo de la técnica instantáneamente.

Técnica definitiva 360: Manteniendo pulsado el botón de ataque fuerte después de hacer un giro 360 con el joystick izquierdo Ryu comenzará a cargar energía como si fuera a hacer una técnica definitiva. Sin embargo esta técnica hará que ryu haga un potente movimiento que abarque todo lo que hay a su alrededor. Esta técnica solo está disponible al mejorar al nivel 2 algunas armas, un ejemplo puede ser el báculo lunar. Se aplican las mismas reglas de daño y niveles que la técnica definitiva estándar.

Caída de Izuma : Mediante una cierta combinación de botones (especificada en la lista de comandos de cada arma) Ryu lanzará hacia arriba a su enemigo y lo hará caer contra el suelo con una poderosa llave, cuyo resultado suele ser la decapitación instantánea del enemigo. Solo funciona con enemigos del tamaño de Ryu.

Caída de Guillotina : Pulsando el botón de ataque rápido y de salto a la vez en mitad de un salto hacia delante y cerca de un enemigo; Ryu agarrará por el cuello a su enemigo y lo lanzará con violencia hacia el frente. El enemigo ha de ser del tamaño de Ryu y recibe daño extra si choca contra una pared.

Contraataque : Pulsando el botón de bloqueo y cualquiera de ataque al mismo tiempo en sincronización con un ataque enemigo Ryu contrarrestará el ataque enemigo con uno propio. Los contraataques de técnica fuerte suelen elevar los enemigos al aire, por lo que no es recomendable usarlas con enemigos de mayor tamaño. Posdata: el ataque que vaya hacia Ryu ha de ser bloqueable para poder ser contraatacado.

Esencia

Karma

Resultados del capítulo

Personajes

  • Sonia
  • Muramasa
  • Joe Hayabusa
  • Elizébet
  • Genshin
  • Volf
  • Alexei
  • Zedonius

Niveles

Creadores de Ninja Gaiden II


Voces (japonés)


Voces (Inglés)
  • Ryu Hayabusa - Josh Keaton.
  • Ayane - Janice Kawaye.
  • Sonia - Kari Wahlgren.
  • Elizébet - Grey Delisle.
  • Joe Hayabusa - Keone Young.
  • Genshin - Neil Kaplan.
  • Alexei - Robin Atkin Downes.
  • Volf - Daran Norris.
  • Dagra Dai - Peter Reneday.
  • Muramasa - Paul Eiding.
  • Zedonius - Steve Blum.

Ninja Gaiden Sigma 2

Curiosidades

En el tercer episodio (las calles de Nueva York) hay una edificio de DOATEC, la corporación de los juegos Dead or Alive, también de Tecmo.



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