Horizon Hunters Gathering reinicia su desarrollo tras un feedback negativo y eliminará el componente live service

Benzo
Después de su presentación y una serie de pruebas realizadas a principios de año, Horizon Hunters Gathering, un juego de acción cooperativo, desapareció del mapa. Ahora Jason Schreier de Bloomberg, ha revelado el motivo. El título ha reiniciado su desarrollo para eliminar el componente live service y orientarlo a una experiencia cooperativa más clásica. Nos encontramos ante el enésimo juego como servicio de PlayStation Studios que naufraga.

Guerrilla Games, el equipo responsable de la franquicia Horizon, decidió darle una vuelta a Horizon Hunters Gathering después de analizar las críticas negativas que los jugadores dejaron tras las pruebas que se llevaron a cabo a principios de año. Según Bloomberg, el estudio se puso manos a la obra en junio y el plan de desarrollo consiste en eliminar las mecánicas de juego como servicio y apostar por un cooperativo multijugador más tradicional, con un modo historia y un alcance mucho menor que el planeado originalmente.

En Guerrilla Games tienen medio año para convencer a los mandamases de que el reinicio de Horizon Hunters Gathering vale la pena. Schreier explica que en una reciente reunión se le trasladó al equipo que hay tiempo hasta diciembre para impresionar a los ejecutivos. Ahora que el alcance del juego cooperativo es menor, muchos de los desarrolladores serán reasignados a otro proyecto, que también será evaluado a finales de año. De estas evaluaciones pueden salir los próximos juegos de PlayStation o una ronda de despidos.

Con este giro en su desarrollo, Horizon Hunters Gathering se convierte en el último fiasco en la apuesta de PlayStation Studios en el sector de los juegos como servicio. Hace unos años Sony se distinguió por su apuesta por los juegos narrativos para un jugador, pero durante el último lustro ha invertido una considerable cantidad de dinero en juegos como servicio, que en su mayor parte no ha dado resultados. La compañía ha cancelado proyectos de God of War y The Last of Us, e incluso cerró Concord unos días después de su lanzamiento.

PlayStation Studios también compró Bungie por 3.600 millones de dólares para acelerar su apuesta por los juegos como servicio, pero cuatro años después de esta operación Destiny 2 ha dejado de recibir contenido y no parece que Marathon haya sido el éxito esperado. Además, durante este tiempo el estudio ha sufrido varias rondas de despidos.

Schreier cierra su artículo afirmando que Guerrilla Games se encuentra trabajando en la próxima entrega de Horizon para un jugador, pero su lanzamiento está a años de distancia.