Historia de los videojuegos: Decada de los 90
De ElOtroLado
|
|
|
Estamos delante de los años que se podrían considerar como la época dorada de los videojuegos. Si hoy en día están tan extendidos y son tan populares alrededor de nuestro planeta, gran parte de culpa la tienen los años 90. Durante este tiempo aparece la SNES, consola que tendrá una de las máximas rivalidades, que han existido en la historia de los videojuegos, con la Mega Drive. También aparecen la Game Gear, la Neo Geo (avanzada a su época), la Saturn, la PlayStation (que significaría un punto de inflexión en este mundo) y la Dreamcast, consola que pondría el punto y final a la trayectoria de SEGA. Y es que si bien hemos dicho que se puede considerar como una época dorada, quizá para SEGA no lo fuera tanto, porque a finales de este periodo lanzará su última consola y se despedirá del mercado de sobremesa y portátiles. Y no nos olvidemos de los juegos. Aparecen joyas como Monkey Island, Doom, Street Fighter II, Sonic y Lemmings, entre otros. ¿Qué hubiera sido de los videojuegos sin los 90? |
|
Atención: Este documento es una subsección del artículo "La historia de los videojuegos". Si has llegado aquí por otro medio y quieres ir al Menú principal pulsa el siguiente enlace interno: Historia de los videojuegos |
Década de los 90
1990: Comienza una gran rivalidad
La llegada de la Super Famicom
| Fecha de lanzamiento | ||
| : Agosto 1991 | ||
| : Noviembre 1990 | ||
| : Abril 1992 | ||
| Consolas vendidas | ||
| Aprox. 49 millones | ||
Este es el año en el que sale a la venta una de las consolas que más ha triunfado en la historia de Nintendo: La Super Famicom o Super NES.
Nintendo desarrolló la consola con mucho tiempo y paciencia, y en el momento de su lanzamiento era superior a sus competidoras. Tenía un procesador de 16 bits con una velocidad variables de 1.79, 2,68 o 3,58 Mhz.
Acaba saliendo el 21 de Noviembre de 1990 en Japón, al año siguiente en Estados Unidos y en 1992, en Europa.
Pero, sin duda, lo que la hizo triunfar más fueron sus juegos que llegarían durante sus años de vida. Dentro del catálogo de Super Famicom nos podemos encontrar con juegos como Super Mario World, Super Mario Kart, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Pilotwings, Mario Paint, Super Metroid, Starfox, Donkey Kong Country, Yoshi's Island o Killer Instinct entre otros.
Arrasó en todo el mundo, en gran parte gracias a todos los usuarios que había captado la NES años atrás. En poco tiempo le plantó cara a la Mega Drive de SEGA (que ya estaba bien implantada en Estados Unidos) y comenzaron una rivalidad que duró años.
| Super_Nintendo |
Llega la Game Gear
| Fecha de lanzamiento | ||
| : 1991 | ||
| : 1990 | ||
| : 1991 | ||
| Consolas vendidas | ||
| Aprox. 8 millones | ||
| Anuncio | ||
Sega decide sacar la alternativa de la Game Boy de Nintendo, su propia consola portátil, la Game Gear. Llevaba una CPU a 3,58 Mhz con 8 Kb de RAM.
La compañía decide adaptar la Master System, mejorando alguno de sus aspectos y rebajando el consumo. Con todo esto consiguió una buena máquina, y encima, con todo el catálogo de juegos de la Master System.
Pero el mayor problema de esta portátil era la escasa duración de su batería. La pantalla a color que tiene hace que se consuma muy rápido, comparado con el consumo que tiene la Game Boy. A parte de todo esto, la consola de Sega es bastante más grande que la de Nintendo y la hace poco "portátil".
Incluso con todos estos problemas, alcanzó unas buenas ventas e incluso sacaron un adaptador para ver la TV en la consola. Mucha gente decidió comprarse el conjunto en lugar de una televisión de bolsillo.
Sega lanza Master System II en los Estados Unidos
| Master System II de Sega Al cabo de dos años Master System acabaría abandonando el mercado japonés y Norte Americano, aunque en Europa aguantó hasta el 1996 y en Nueva Zelanda hasta el 1997. |
En 1990, Sega había alcanzado el éxito con la Mega Drive/Génesis. Diseña entonces la Sega Master System II, una nueva consola mucho más ligera y pequeña, pero para abaratar costes de producción, carece del botón reset, de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original.
A la vez lanza un adaptador de Master System para la Mega Drive/Génesis, que sí que tiene el slot de tarjeta y usa la circuitería de la Mega Drive.
En un esfuerzo de luchar contra el Super Mario Bros de Nintendo, el nuevo sistema incluye en ROM el juego Alex Kidd in Miracle World, y posteriormente Sonic The Hedgehog, que se ejecutaban si no se insertaba un cartucho.
Sega se volcó en promocionar el nuevo sistema, pero el cambio de generación ya se había producido y no logró nada.
Al cabo de dos años Master System acabaría abandonando el mercado japonés y Norte Americano, aunque en Europa aguantó hasta el 1996 y en Nueva Zelanda hasta el 1997.
Pero aunque estemos aún en el año 1990 de este artículo permitidme avanzar en el tiempo y explicaros lo que pasó con Master System en su mercado más exitoso: Brasil.
Hoy en día (2007), se sigue comercializando. Para este mercado fue lanzada la Master System III, muy parecida a su antecesora pero con mejoras en la circuitería procedentes de la Game Gear. También se comercializan la Master System Compact, un modelo sin cables de dimensiones muy reducidas y una versión femenina de color rosa conocida como Master System Girl. Recientemente se ha lanzado la Master System Handy, una videoconsola sin ranura para cartuchos que contiene 27 juegos en memorias y se conecta directamente al televisor.
| Master System |
SNK pone a la venta Neo Geo
| Fecha de lanzamiento | ||
| : 1990 | ||
| : 1990 | ||
| : 1990 | ||
| Consolas vendidas | ||
| Aprox. 1 millón | ||
| Tributo | ||
| Neo Geo de SNK Su elevado precio provocó que en un principio no estuviera disponible en tiendas. Se alquilaba o estaba incluida en el servicio de habitaciones de los hoteles. |
Este año SNK lanzó el sistema de cartuchos para máquinas recreativas Neo Geo y paralelamente un sistema similar pero para el hogar. Con esto posibilitaba a los afortunados de tener una, a experimentar lo mismo que si estuvieran jugando en una recreativa.
La tecnología de este sistema era muy superior a la de otros dispositivos de la época, lo que le hizo convertirse en el sistema preferido de los salones recreativos y provocó un precio elevado para el sistema doméstico. Su precio de lanzamiento fue de 649.99 dólares, incluyendo dos joysticks y el juego Magician Lord.
Este elevado precio provocó que en un principio el sistema doméstico no estuviera disponible en tiendas. La videoconsola se alquilaba o estaba incluida en el servicio de habitaciones de algunos hoteles. Pero su rápido éxito hizo que terminara vendiéndose.
El precio de los juegos superaba muchas veces los 200 $. Esto implicaba un mercado muy reducido pero rentable para SNK.
Sus videojuegos destacaban por un gran colorido y un fenomenal sonido.
Poseía un procesador de 16 bits a 12 Mhz y otro de 8 bits a 4 Mhz. Estos procesadores combinados eran capaces de funcionar un 50% más rápido que el 68000 de Mega Drive.
Sin duda, una consola al alcance de pocos.
Commodore comercializa el C64 Games System
| Fecha de lanzamiento | ||
| : 1990 | ||
| : | ||
| : | ||
| Consolas vendidas | ||
| No hay datos fiables | ||
Commodore decidió unirse al mercado de las consolas sacando a la venta una placa de C64 a la que se le había eliminado el puerto serial y que tenía una ROM manipulada para que presentara una animación de inserción de cartuchos, con el bus de usuario y puerto de casete ocultos en el interior de la carcasa.
Es decir, eliminaron la posibilidad de acceder a una de las mayores bibliotecas de software en disco (E.E.U.U.) o casete (Europa). A parte de esto, el precio era desorbitado para lo que ofrecía y comparándolo con las demás consolas.
Cosecharon un gran fracaso. De 80.000 unidades fabricadas no se llegó al 25% de vendidas y ese mismo año se retiró del mercado. Las unidades sobrantes se aprovecharon como piezas de recambio.
Amstrad lo intenta con el GX4000
| Fecha de lanzamiento | ||
| : 1990 | ||
| : | ||
| : | ||
| Consolas vendidas | ||
| No hay datos fiables | ||
Durante este año, Amstrad intenta entrar en el mercado de las videoconsolas con el Amstrad GX4000. Contaba con un procesador de 8 bits a 4 Mhz, con 64 KB de RAM y 32 KB de ROM.
La consola tenía buenos gráficos y una gran paleta de 4096 colores (más que la Mega Drive por ejemplo).
Su catálogo contó con tan sólo 40 juegos, de los cuales la mitad eran exclusivos de la consola.
Pero, sin embargo, la máquina fue un fracaso comercial, siendo poco popular porque empleaba tecnología 8 bits, frente a los 16 bits de la Super Nintendo y la Mega Drive. También tuvo muy pocos juegos en su lanzamiento y muchos otros fueron acabados meses más tarde o cancelados.
Llega Super Mario World
Nintendo nos presentó su nuevo juego de Mario. Presentaba una gran mejoría en gráficos, sonido y jugabilidad respecto a sus antecesores. Además apareció un nuevo personaje (Yoshi) y nuevas habilidades para Mario, incluyendo la famosa capa. También hay que decir que fue de los primeros juegos que compensaba al jugador al completarlo al 100% (descubrir todos los secretos).
Se lanza en Japón en 1990, en Estados Unidos en el 1991 y al año siguiente en Europa.
Fue un completo éxito en todo el mundo y es considerado uno de los mejores juegos de la historia.
Se publica The Secret of Monkey Island
| Monkey_Island |
| Intro |
Fue creado por Ron Gilbert junto a Steve Purcell, Tim Schafer y Dave Grossman. Monkey Island fue el quinto juego de la compañía en utilizar el motor SCUMM (motor para aventuras gráficas creado por Aric Willmunder y Gilbert).
El juego narraba las aventuras de Guybrush Threepwood, un joven que llegaba a la isla Meleé con la intención de convertirse en un fiero pirata. Al final tendrá que viajar a la mítica Monkey Island para salvar a su amada de las garras de LeChuk.
Este juego supone una revolución en las aventuras gráficas, ya que introducía novedades como las famosas batallas de insultos, o que era imposible que te mataran.
| Resumen de este año |
|
1991: El año en que nació Sonic
Sega lanza el Mega CD
Viendo la salida de Super Nintendo, Sega necesitaba mejorar su posición en el mercado.
Con el Mega CD intentaron aprovechar las capacidades del CD ROM, permitiendo a los programadores crear juegos más largos, con mejor música y secuencias de video digital. De paso, con este dispositivo podrían hacer la competencia al PC Engine de NEC en Japón, que también utilizaba el CD. Pero seguiría utilizando la paleta de colores de la Mega Drive.
Acaba saliendo el 1 de diciembre de 1991 en tierras niponas (vendiendo el primer año 100.000 unidades) y al año siguiente en Estados Unidos, donde no tuvo buena aceptación. En Europa saldría en 1993.
Entre los juegos que saliendo para el Mega CD cabe destacar el Sonic CD, Lunar: The Silver Star, Snatcher, etc.
Pero finalmente una falta total de apoyo por parte de Sega y el hecho de que no sacaran muchos juegos para este formato fue lo que, poco a poco, provocó la desaparición del sistema.
El Philips CD-i
| Fecha de lanzamiento | ||
| : 1991 | ||
| : 1992 | ||
| : 1992 | ||
| Consolas vendidas | ||
| Aprox. medio millón | ||
El estándar CD-i fue diseñado por Philips y Sony, aunque otras compañías también participaron (Grundig, Magnavox, GoldStar y Bang&Olufsen). Tenía una CPU de 16 bits a 15,5 Mhz con 1 MB de RAM (ampliables a 1,5 MB) y un lector de CD's a 1x.
El primer modelo salió en 1991. Permitía reproducir discos CD-i, CD's de audio, CD+G, Karaoke CD's y Video CD's. Pero por lo que respecta a los juegos, aparecieron muy pocos en un principio. Más tarde Nintendo y Philips firmarían un acuerdo lo que llevaría a juegos como Zelda o Mario a aparecer en esta consola.
Sonic llega para hacer frente a Mario
| Sonic de Sega La aparición de Sonic fue un éxito mundial y llegaría a los 4 millones de copias vendidas. En E.E.U.U. fue elegido como el personaje más querido por delante de Micky Mouse y Michael Jordan. |
Durante esa época, Sega no conseguía hacer frente a Nintendo con su Mario. En abril de ese mismo año Sega se puso el objetivo de que necesitaba la creación de un videojuego que sustituyera a Alex Kidd como mascota de la compañía.
Se buscó un personaje como por ejemplo un armadillo, un señor obeso, un perro o un conejo. Pero finalmente apareció Naoto Ōshima con un erizo azul (del mismo color que el logotipo de Sega)
En el juego, Sonic tenía que salvar a sus amigos animales secuestrados por el Doctor Robotnik, que quiere utilizarlos como fuente de energía para su ejército de robots con la intención de conquistar el planeta Mobius. Para conseguir su objetivo, Sonic tendrá que recolectar las 7 Esmeraldas del Caos (Chaos emeralds).
La diferencia con Super Mario Bros. fue la velocidad y el dinamismo.
La aparición de Sonic fue un gran éxito mundial y el juego llegaría a los 4 millones de copias vendidas. En Estados Unidos fue elegido como el personaje más querido por delante de Micky Mouse y Michael Jordan.
Se sacaron versiones para consolas de 8 y 16 bits.
The Legend of Zelda: A Link to the past
| Legend_of_Zelda |
| Anuncio |
Nos encontramos ante el único juego de la saga que salió para la Super Nintendo.Originalmente se tenía pensado lanzarlo en la NES, pero más tarde decidirían atrasar su salida hasta que llegara la nueva consola.
Llega durante este año a Japón y al año siguiente a Europa y Estados Unidos. Fue el primer juego de Zelda en tener dos mundos paralelos a los que Link podía viajar. Sería el primer juego de Super Nintendo en usar un 1MB de memoria.
Se convirtió en uno de los juegos más vendidos para la Super Nintendo con más de cuatro millones y medio de unidades repartidas por todo el mundo. Hoy en día es considerado por muchos como uno de los mejores juegos de la saga.
Los Lemmings también llegan este año
El juego fue creado por DMA Design y distribuido por Psygnosis. Al principio fue programado para las máquinas de Commodore (Amiga y C64, aunque posteriormente salió para casi todas las plataformas posibles.
Tenía un sistema de juego completamente novedoso. Debíamos dirigir las acciones de un grupo de Lemmings hasta llevarlos a la salida de cada nivel.
Como hemos dicho antes, la gran popularidad del juego hizo que fuera portado a 3DO, Acorn Archimedes, Amstrad CPC, Apple IIGS, Commodore CDTV, DHTML, DOS, Hewlett-Packard HP-48 series, Macintosh, Mobile phone, NES, Game Boy, Game Boy Color, Super Nintendo , OS/2, Palm, Philips CD-i, SAM Coupé, Game Gear, Master System, Mega Drive, Spectrum, PlayStation, PSP, TI-83 Plus, UIQ y Windows.
Sin duda, es de los juegos que más han sido portados a distintas plataformas.
Llega la segunda parte de Street Fighter
| Street_Fighter |
| El juego |
Con la aparición de esta segunda entrega de Street Fighter empezó la revolución en la saga.
Había bastantes diferencias con su antecesor. Por ejemplo ahora teníamos a 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente para cada personaje. Cada luchador tenía distintas características de fuerza, velocidad, técnicas y movimientos especiales.
Por todo el mundo, las máquinas recreativas con este juego empezaron a aparecer. En las versiones de Estados Unidos se intercambiaron los nombres de unos cuantos personajes.
Tras el éxito en las recreativas se convirtió a casi todos los sistemas hogareños de videojuegos.
Crisis en el videojuego español
| Historia de los videojuegos en España |
De esta forma se pone punto final a la conocida como "Edad de Oro del Software Español".
| Resumen de este año |
|
1992: Muchos juegos clásicos
Aparece la segunda parte de Sonic
Esta segunda parte incluía novedades respecto a su antecesor. Apareció un nuevo personaje llamado Tails, que se trataba de un zorro con dos colas que tenía la habilidad de volar.
Con la llegada de este segundo personaje se daba la posibilidad de jugar con Tails y Sonic a la vez, en pantalla partida. En el caso de que solo hubiera un jugador, Tails sería controlado por la CPU.
El juego era aun más rápido, había más enemigos y era más largo. Vimos también por primera vez a Super Sonic, una transformación que se conseguía recogiendo las siete esmeraldas del caos.
El juego se lanzó para Mega Drive, Game Gear y Master System. Tuvo tanto éxito que se convirtió en el juego más vendido de la 16 bits de Sega.
Sale a la venta Mortal Kombat
Tras el éxito de Street Fighter II el mercado se llenó de videojuegos de lucha. Entre toda esta gran cantidad de juegos apareció Midway con su Mortal Kombat, un título que era una buena alternativa.
El juego constaba de siete luchadores y nuestra misión era conseguir ser el campeón del torneo Mortal Kombat. Había una gran variedad de golpes y el juego era tremendamente violento, pudiendo realizar un "fatality" (para matar al rival), que resultaba violento y gore.
Para el diseño de los personajes se utilizaron actores reales.
Este juego fue muy criticado por su violencia y en algunos sitios se llegó a prohibir. Pero esto en lugar de afectarlo negativamente, lo que hizo es que aumentaran sus ventas y popularidad.
Acabó saliendo para Mega Drive, Amiga, Game Boy, PC, Master System, Game Gear, Super Nintendo y Mega CD.
Se crea Wolfenstein 3D
No se puede decir que fuera el primer juego que probaba con la perspectiva tridimensional, pero sí que fue el primero que supo aprovecharla para obtener éxito.
En el juego representamos a William J. Blazkowicz, un espía que es capturado por los nazis y encerrado en un castillo. Nuestra misión será escapar.
Por lo que respecta al motor gráfico: No había ni techo ni suelo, ni escaleras y los objetos eran sprites perpendiculares al jugador. Incluso con todo esto fue totalmente revolucionario como concepto de juego y supuso un salto de calidad de los ordenadores sobre las consolas.
Llega el Survival Horror: Alone in the Dark
Este género comenzó con Alone in the Dark en el año 1992.
En el juego encarnábamos a Edward Camby, un detective que es contratado para realizar un inventario de los objetos que se encuentran en la mansión de Derceto, cuyo dueño se ha suicidado hace poco. La mansión resulta estar llena de zombies y criaturas horrorosas, por lo que el objetivo para por sobrevivir y huir de la mansión. Otra opción del juego es elegir a la sobrina del dueño de la mansión (Emily Hartwood), que entra en la mansión para averiguar cosas sobre la muerte de su tío.
Fue de los primeros juegos en utilizar un entorno 3D tal y como lo conocemos a día de hoy. Gráficamente era una maravilla en la época y la duración del juego era bastante larga.
Taito y su consola ¿Fantasma?
Durante este año Taito anunció el lanzamiento de una consola llamada Wowow, de 16 bits que permitiría la conversión casi perfecta de los arcade para jugar en casa.
Con esta máquina pretendía hacerle la competencia a la Neo Geo y además estaban pensando en permitir la descarga de videojuegos vía satélite.
Sin embargo parece que ese proyecto no llegó a buen puerto y hoy en día es muy difícil encontrar información sobre esa máquina.
| Resumen de este año |
|
1993: Sale a la venta la última consola de Atari
Sega lanza la Mega Drive II
Básicamente se trataba de una revisión mayor de la placa base de su antecesora, reduciendo el tamaño, actualizando componentes y eliminando chips, todo esto para abaratar costes.
También cambió el aspecto exterior, y esto forzó a que accesorios como el Mega CD o el adaptador de Master System tuvieran que sufrir también una revisión para ser adaptados a la nueva consola.
Llega Doom
| Doom Técnicamente era muy bruto para la época con muy buenos modelados y con un mapa enorme. El motor gráfico del juego fue diseñado por John Carmack. |
Tras el éxito de Wolfenstein 3D, Id Software empezó a desarrollar Doom.
Fue un juego que tuvo mucho más éxito que el anterior mencionado y que sirvió de base para todos los FPS (First Person Shooter) que salieron más adelante a la venta.
El juego salió a la venta para PC y durante mucho tiempo fue líder de ventas de esa plataforma
El protagonista era un marine de los Estados Unidos que, después de golpear a un superior por ordenar disparar contra civiles es mandado a una base de Marte donde se desenvolupa toda la acción. El objetivo de cada nivel es ir encontrando el interruptor de salida del sector correspondiente.
Técnicamente era muy bruto para la época con muy buenos modelados y con un mapa enorme. El motor gráfico del juego fue diseñado por John Carmack.
El éxito de este juego fue tan grande que tuvo conversiones para muchas consolas de la época y del futuro como la 3DO, Atari Jaguar, Sega 32X, PlayStation, Super Nintendo, Sega Saturn, Nintendo 64, Game Boy Advance y XBOX 360 (en modo de descarga online).
El primer FIFA de todos
Por entonces EA se dedicaba casi exclusivamente a videojuegos deportivos.
Este primer FIFA fue lanzado en navidades de 1993 bajo el nombre de FIFA International Soccer (aunque más adelante se conocería como FIFA 94).
Tuvo una gran campaña de márqueting, centrándose en la novedosa vista isométrica que estrenaba este juego. Podíamos controlar distintas selecciones nacionales (los jugadores no tenían los nombres reales) y podíamos disputar todo tipo de torneos y ligas. Además también tenía modos de entrenamiento o partido de exhibición.
Tenía gráficos normales pero con una gran cantidad de animaciones. Y poseía un novedoso sistema de repeticiones y una buena inteligencia artificial.
Se lanzó en todo tipo de soportes como Mega Drive, Pc, Amiga, 3DO, Game Gear, Super Nintendo, Game Boy y Master System. Las ventas fueron altísimas.
Atari presenta la Jaguar
| Fecha de lanzamiento | ||
| : 1993 | ||
| : | ||
| : | ||
| Consolas vendidas | ||
| Aprox. 2 millones | ||
Fue diseñada por Flare Technology y salió a la venta por 249,99 $. En un principio Atari tenía pensado sacar otra consola con el nombre de Panther, pero esta consola nunca llegó a ver la luz.
Hay mucha discusión sobre si esta consola era de 64 bits o no, ya que la CPU principal era de 16 bits, aunque algunos procesadores y el bus de datos principal funcionaban a 64. Igualmente las especificaciones de la consola eran impresionantes para la época.
Se podía utilizar cartuchos y CD's a través de un periférico adicional, que salió más tarde a la venta.
Como muchas de las consolas aparecidas durante este año, no triunfó tampoco.
La Amiga CD32 ve la luz
| Fecha de lanzamiento | ||
| : | ||
| : | ||
| : 1993 | ||
| Consolas vendidas | ||
| No hay datos fiables | ||
Salió únicamente en Europa en Septiembre de este año. Fue la segunda consola de 32 bits con CD-ROM. Era básicamente un Commodore Amiga 1200 sin disquetera ni teclado, pero con un lector de CD. Podía ser mejorada utilizando periféricos que permitían transformar la consola en un ordenador Amiga 1200.
Quedó rápidamente obsoleta y fue la última de las máquinas que se basaron en la tecnología Amiga.
El 3DO
| Fecha de lanzamiento | ||
| : 1993 | ||
| : | ||
| : | ||
| Consolas vendidas | ||
| Aprox. 6 millones | ||
El sistema multimedia 3DO fue diseñado por Panasonic, Sanyo y GoldStar. Cada una de estas compañías sacó su propio modelo basándose en el diseño y especificaciones originales.
La consola funcionaba con CD's (que no llevaban protección anti copia). Podía reproducir CD's de audio, Photo CD's y Video CD's.
Salió con un precio bastante abusivo (699.95 $) y no llegó a triunfar.
Pionner LaserActive
| Fecha de lanzamiento | ||
| : | ||
| : 1993 | ||
| : | ||
| Consolas vendidas | ||
| No hay datos fiables | ||
Fue presentado por Pionner en 1993, a un precio de unos 970 dólares. A parte de los juegos para este sistema, se vendían por separado unos add-on para incluir compatibilidad con la Mega Drive y la TurboGrafx-16, todo esto con la colaboración y consentimiento de dichas compañías, y un karaoke. Pero lo más increíble era el precio de estos añadidos: 600 dólares los dos primeros y 300 el karaoke. Sin duda, salía más barato comprarse las consolas en lugar de los add-on.
Según muchos, esta consola es considerada como la más cara de la historia, contando lo que había que gastarse en ella y en los añadidos extra. En total casi 3000$.
| Resumen de este año |
|
1994: Sony entra en acción
Sega 32X
En un principio fue llamado proyecto Marte. En un principio el objetivo era hacer una máquina que fuera casi igual que una Mega Drive, pero con un procesador extra de 32 bits y una paleta de colores más extensa. Pero finalmente se desechó la idea. Lo que acabarían sacando sería un add-on para la Mega Drive, que le permitiría ejecutar juegos mucho más potentes.
Antes de la llega de la Saturn, Sega anunciaba la aparición de un nuevo "add-on" para la Mega Drive. Según ellos la suma de la Mega Drive el Mega CD y el 32X igualaría a la Saturn. Lo que causó que muchos consumidores prefirieran esperar a la llegada de la nueva consola de Sega.
Acabó saliendo en 1994 con unas características que le permitían mostrar 32.768 colores en pantalla, gráficos 3D reales por hardware y 25.000 polígonos por segundo. Pero no llegó a triunfar. Sobre todo debido a que Nintendo empezó a incorporar chips en sus cartuchos de Super Nintendo, que le permitían mejorar de manera notable sus juegos.
Entre sus juegos cabe destacar: After Burner 32X, Doom 32X, Kolibri, Knuckles chaotix, Star wars Arcade, Virtua Racing Deluxe o Virtua Fighter 32X, entre otros.
Sega lanza la Saturn en Japón
| Fecha de lanzamiento | ||
| : Mayo 1995 | ||
| : Noviembre 1994 | ||
| : Abril 1995 | ||
| Consolas vendidas | ||
| Aprox. 10 millones | ||
| Sega Saturn Acabó desapareciendo prácticamente en 1998 en Europa y Estados Unidos, y en Japón fue aguantando con escasos juegos hasta la llegada de la Dreamcast. |
El 22 de noviembre, después de haber probado con el Mega CD y el 32X, SEGA lanza a las tiendas del territorio nipón su nueva consola: La Saturn (se vendieron 170.000 unidades este primer día). Al año siguiente sería comercializada en Estados Unidos. Tenía una CPU de 2 x 32 bits (28,6 y 20 Mhz) con 2Mb de RAM y una unidad de CD 2x.
Pero la llegada de una nueva consola de Sony (la PlayStation) era inminente y Sega tenía que hacer algo para no verse superada por la competencia. Aunque en lugar de solucionar las cosas, se las complicó aún más. Rediseñó la consola con prisas con el resultado de que hubo muy pocos juegos en su lanzamiento y los que estaban listos para salir a la venta con ella habían sido acabados con prisas.
La Saturn era una plataforma ideal para los juegos con gráficos en 2D, muchos de ellos imposibles de ver en la consola de Sony. Se promocionó muy bien en Japón y Estados Unidos y todo hacía ver que la consola se vendería bien, pero lo que Sega no se esperaba es que la PlayStation se fuera a convertir en una de las consolas más vendidas de la historia, afectando seriamente a las ventas de su sistema.
Con la salida de la consola de Sony al mercado, la Saturn fue perdiendo terreno y más adelante, con la llegada de la Nintendo 64 quedó relegada al tercer lugar por la lucha en el mercado de los videojuegos.
Acabó desapareciendo prácticamente en 1998 en Europa y Estados Unidos, y en Japón fue aguantando con escasos lanzamientos hasta la llegada de la Dreamcast.
Caben destacar ciertos títulos de su catálogo: Shining Force III Premium Disc, Panzer Dragoon Saga,












