TurboGrafx-16

TurboGrafx-16
Tg16.jpg
CPU: MOS Technology 65C02 a 7Mhz
Soporte: Hu-Cards y CD-ROMs
Almacenamiento: Ninguno
Online: No
Fabricante: NEC

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 30/10/1987
Bandera usa mini.png 29/8/1989
Bandera europa mini.png ¿?
Unidades vendidas: 7 millones.
Juegos disponibles: 650.
Scene: Importación.
Modo: Modificación de hardware.


TurboGrafx-16, o PC-Engine en Japón, es una videoconsola doméstica de 16 bits creada por NEC en 1987 y que ha tenido diversas versiones y modelos.


Contenido

Historia

Hudson Soft estaba buscando apoyo económico para un prototipo de consola que tenía en mente y NEC buscaba introducirse en el lucrativo mercado de los videojuegos. Fruto del trabajo entre Hudson Soft y NEC apareció esta consola, la TurboGrafx, llamada PC-Engine en Asia, que fue la primera en tener un módulo de CD-ROM como expansión (antes que el Mega CD).


La Turbografx/PC-Engine tuvo un éxito en Japón mayor que el de la Super Famicom cuando se lanzó al mercado. Fue una consola pequeña, de potencia comparable a la de una Super Nintendo, con un inteligente diseño y con juegos de pequeño tamaño (del tamaño de una tarjeta de crédito). Estos hechos, unidos a unos gráficos coloridos y vistosos (podía mostrar 482 colores en pantalla a la vez, en varias resoluciones) ayudaron a que se vendieran 10 millones de unidades, que se sacasen 12 modelos diferentes y se publicasen juegos hasta 1999.


Características técnicas

Procesador MOS Technology 65C02. Chip gráfico de 16 bits y codificador de vídeo propios, todo de Hudson.

Hacer hincapié en las HU-Cards y el CD-ROM externo.


  • CPU: HuC6280A de 8 bits, un 65SC02 modificado (una rama separada del 65C02, del original 6502) corriendo a 1.79 ó 7.16 MHz (conmutable por software). Característica de Hardware de Conmutación de Bancos Integrado (controlando un bus de direccionamiento externo de 21 bits desde un bus de direccionamiento 6502-compatible de 16 bits), un puerto de Entrada/Salida de propósito general integrado, un contador de tiempo, Instrucciones de Transferencia de Bloques e Instrucciones de Movimiento Dedicadas para la comunicación con el HuC6270A VDC.


  • GPU: Disposición de Procesador Gráfico Dual. Un codificador de color de víideo HuC6260 de 16 bits (VCE), y un Controlador de Despliegue de Vídeo (VDC) de 16 bits HuC6270A. El HuC6270A comprendía I/O (Entrada/Salida) Basado en Puerto (Port-based) similar a la familia VDP de TMS99xx.


Pantalla
Resolución
  • Resolución X (Horizontal): Variable, máxima de 512 (programable a 256, 352 ó 512 pixeles).
  • Resolución Y (Vertical): Variable, máxima de 242 (programable a incrementos de 1 línea de barrido (1 scanline)).
  • La mayoría de juegos de TurboGrafx-16 usan una resolución de 256×240, aunque algunos juegos, como el Sherlock Holmes Consulting Detective utilizaban una resolución de 512×224. El software "High-Resolution Slideshow" de Chris Covell utilizaba 512×240.


Color
  • Profundidad: 9 bits.
  • Paleta de Colores: 512.
  • Colores simultáneos: Máximo de 512 (256 para los fondos, 256 para sprites).
  • Paletas: Máximo 32 (16 por capa de fondo, 16 para los sprites).
  • Colores por Paleta: 16 (máximo).


Sprites
  • 64 sprites simultáneos.
  • Tamaños: 16×16, 16×32, 16x64, 32×16, 32×32, 32×64.
  • Paleta: cada sprite puede utilizar hasta 15 colores únicos (un color debe reservarse como transparente) mediante una de las 16 paletas de sprites disponibles.
  • Capas: El VDC HuC6270A era capaz de representar una capa de sprite. Los sprites podían colocarse tanto delante como detrás de las capas de fondo.


"Tiles"
  • Tamaño: 8×8 píxeles.
  • Paleta: Cada tile de fondo puede usar hasta 16 colores diferentes por medio de una de las 16 paletas de fondo disponibles. La primera Entrada de Color de cada paleta de fondos debe ser la misma a través de todas las paletas de fondo.
  • Capas: El VDC HuC6270A era capaz de representar una capa de fondo.


Memoria
  • RAM de Trabajo: 8 KB.
  • RAM de Vídeo: 64 KB.


Capacidad de Sonido
  • 6 canales "PSG", programables mediante la CPU HuC6280A.
  • Cada canal tenía una frecuencia de 111,87 kHz (mientras no estuviese en modo D/A) con una profundidad de bits de 5 bits. Cada canal tenía también 20 bytes distribuidos (32×5 bits) de RAM para datos de muestra.
  • Las Formas de Onda (waveforms) eran programables, de forma que los compositores no estuviesen limitados a la selección estándar de Formas de Onda (square, sine, sawtooth, triángulo, etc.).
  • Los dos primeros canales de sonido (1 y 2) eran capaces de LFO' cuando el canal 2 era usado para modular el canal 1. Esto se utilizó para conseguir calidad de sonido similar a la FM.
  • Los dos últimos canales de sonido (5 y 6) eran capaces de hacer Generación de Ruido.
  • Con software opcional era posible habilitar "Direct D/A", que permitía al sonido muestreado ser reproducido en tiempo real en cualquiera de los 6 canales de sonido PSG. Cuando un canal está en modo D/A la frecuencia es tan rápida como la CPU pueda proporcionar bytes al puerto, aunque en la práctica está limitado a 6.99 kHz cuando se usa el interruptor del temporizador con la opción más pequeña de "loop" (1023 ciclos de CPU).
  • Existe un método que combina dos canales en modo "Direct D/A" para reproducir muestras de 8, 9 ó 10 bits.
  • La adición del periférico CD-ROM añade sonido "CD-DA", y un solo canal ADPCM a las capacidades ya existentes de sonido del TurboGrafx-16.


Soporte

HuCard
(Turbo Chip en América del Norte): Un medio de juegos fino y similar a una tarjeta. Los juegos japoneses en HuCard, más grandes, podían llegar hasta a 20 Mbit en tamaño.


CD-ROM
El PC Engine CD fue la primera videoconsola doméstica en ofrecer un accesorio de CD-ROM.
Todas las versiones de PC Engine podían hacer funcionar las HuCard, excepto el SuperGrafx, y todos los sitemas de CD podían ejecutar todo el catálogo de juegos autorizados en CD - Con la tarjeta de sistema correcta.
Algunos juegos en CD no autorizados de Games Express requerían un Duo System (sistema "Duo") debido a que esos juegos precisaban de una Tarjeta especial de Sistema incluida con ellos y los 256KB de RAM implementados en el "Duo".

Modelos de TurboGrafx

PC Engine SuperGrafx

PC Engine SuperGrafx: Dos juegos de chips graficos y el doble de memoria pero al tener la CPU igual que el modelo estandar no se podia aprovechar. Solo 5 juegos salieron para este sistema

PC Engine Shuttle

PC Engine Shuttle: Salida A/V en vez de RF, no tenia puerto de expansion para el CD-Rom

PC Engine CoreGrafx

PC Engine CoreGrafx: Salida A/V en vez de RF, tenia puerto de expansion para el CD-Rom

PC Engine CoreGrafx II

PC Engine CoreGrafx II: Igual que la primera pero en otro color

TurboDuo

TurboDuo: La version americana. Era el bundle formado por una Turbografx-16 y el Super CD-ROM²

TurboExpress

TurboExpress: La version portatil. Era la mas avanzada de su tiempo, puesto que los juegos eran los mismos que la de sobremesa parecida a la Sega Nomad. Tenia un adaptador para ver la television y los mismos componentes que su hermana de sobremesa. fracaso debido a su gran precio (299,99$) y a un marketing desastroso por parte de NEC.

PC Engine CD-ROM²

PC Engine CD-ROM²: El accesorio de CD-Rom

PC Engine Super CD-ROM²

PC Engine Super CD-ROM²: El accesorio de CD-Rom para el modelo Coregrafx

PC Engine GT

PC Engine GT: La version japonesa de Turboexpress

PC Engine LT

PC Engine LT: Sistema semiportable ya que no disponia de opcion de baterias. Tenia una pantalla grande y se doblaba como un portatil, de ahi su sobrenombre LT (Del ingles LapTop, portatil

PC Engine Duo

PC Engine Duo: PC Engine + CD-ROM²

PC Engine Duo R

PC Engine Duo R: Lo mismo que la anterior pero sin puerto de cascos y bloqueo de la tapa del CD.

PC Engine Duo RX

PC Engine Duo RX: Igual que la Duo R pero con un mando de seis botones.

Accesorios

  • TurboTap (que luego se llamaria DuoTap) multitap para 5 jugadores
  • Duotap (no confirmado)
  • TurboBooster - Adaptador para stereos y salida S-VHS
  • Turbobooster plus
  • CD-ROM
  • Duolink (Solo CD-Rom) - Adaptador para conectar el CD con el ordenador. Nunca salio al mercado.
  • Turbopad
  • Duopad (no confirmado)
  • TurboGrafx 16/Duo Adapter
  • Turbostick
  • Laser Active Turbo Grafx module. Addon para Pioneer Laser Active, que le permitia jugar a Hu-Cards de Turbografx-16


Específicos de Turboexpress/PC-Engine GT
  • Turbovision (solo TurboExpress) para ver la TV
  • Turbolink (solo turboexpress) para jugar contra otra turboexpress
  • Adaptador AC Turboexpress
  • Adaptador de coche Turboexpress

Juegos más destacados

En los Estados Unidos se lanzaron 159 juegos, en HuCard y CD-ROM. Estos son algunos de los más notables:

Protección Regional

El estilo de este artículo debe ser mejorado.

El artículo no sigue completamente las convenciones de estilo.


La protección de las Hu-Cards, el cambio de pines, los adaptadores ntsc-m y ntsc-j, CD-ROMs region free pero de varios modelos.

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