Super Nintendo
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Consola de videojuegos de 16 bits lanzada en Japón en 1990 de nombre Super Famicom por la compañía Nintendo. Sucesora de la Nintendo Entertainment System, o simplemente NES. En Estados Unidos y Europa fue bautizada como Super Nintendo Entertainment System y conocida como Super Nintendo, SuperNES o SNES.
Mantuvo una dura competencia con la Mega Drive/Genesis de Sega.
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Historia
Durante la anterior generación de consolas, Nintendo había sido la líder en ventas con su NES (Famicom en Japón). Otras compañías de videojuegos intentaron combatir éste hecho lanzando antes que Nintendo sus consolas de 16 bits. La más destacada de éstas fue la Mega Drive, lanzada por SEGA en 1988.
Casi dos años más tardaría Nintendo en poner en el mercado japonés su apuesta en la generación de los 16 bits, la Super Famicom, bautizada como SNES en el resto del mundo. En aquellos momentos la consola de SEGA gozaba ya de bastante popularidad, sobre todo en Estados Unidos, y de una cuota de mercado considerable. Es por ésto que Nintendo desarrolló una gran campaña publicitaria paralela a la salida de su nueva consola para convencer al público de que todavía no había adquirido una 16 bits de verdad y que la mejor apuesta era la suya. La publicidad española la presentaba como "El cerebro de la bestia".
Toda esta campaña y la superioridad técnica en algunos aspectos de Super Nintendo consiguieron ponerla a la par de la Mega Drive en poco tiempo originando lo que puede que fuese una de las rivalidades más duras entre dos consolas vista en esta industria.
Características
La arquitectura de la SNES era novedosa comparada con la de sus competidoras de la época debido a que su CPU no era demasiado potente, relativamente hablando, pero era apoyada por otros procesadores dedicados específicamente a las tareas de video y sonido. Esta novedad en la consola provocó que los primeros juegos no desarrolados por Nintendo fueran de un nivel más bajo de lo que podía dar de sí la consola.
- Procesador principal
- Ricoh 5A22, basado en un nucleo CMD/GTE 65c816 de 16 bits.
- Frecuencia de reloj: variable, 1.79Mhz, 2.68 MHz, o 3.58 MHz.
- Video
- GPU:16 bits.
- Memoria de video: 128 KB.
- Resoluciones: 256x224 a 512x448.
- Sonido
- Procesador SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz desarrollado por Sony.
- Calidad del sonido: 16 bits, 32khz.
- Memoria: 64KB.
- Soporte
- Cartuchos desde 2 a 64 Mbits (256 KB a 8 MB).
- Los cartuchos podian poseer SRAM alimentada por batería para salvar los progresos en el juego.
- Podian incluir coprocesadores para mejorar las prestaciones de la consola en determinadas tareas en un determinado juego (Ej:chip FX)
Accesorios
- Mando de control.
- Super Nintendo Scope.
- Super Game Boy: Cartucho para SNES con una ranura para introducir juegos de Game Boy y jugarlos en una pantalla de TV.
- Nintendo Play Station. Proyecto de lector de CD para la Super Nintendo desarrollado entre Sony y Nintendo. Nunca llegó a salir a la venta. Cuando Nintendo abandonó el proyecto debido a diferencias de opiniones, Sony lo utilizó para hacer lo que en el futuro sería su primera consola, la PlayStation.
Juegos
Entre los juegos más destacados de Super Nintendo estuvieron:
- Axelay - Disparo.
- Cybernator.
- Donkey Kong Country (1, 2 y 3).
- Killer Instinct - Lucha.
- Starfox FX - Disparo 3D.
- Star Ocean - RPG.
- Street Fighter Alpha 2 - Lucha.
- Stunt Race FX - Conducción 3D.
- Super Mario World - Plataformas.
- Super Street Fighter II Turbo - Lucha.
- Tales of Phantasia.
- The Legend of Zelda; a Link to the Past.
- Yoshi's Island - Plataformas.
Saves de SNES
Sección del wiki donde encontrarás saves de SNES.
Enlaces relacionados















