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Game Boy Advance

De ElOtroLado

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Gameboy Advance
CPUARM7TDMI 32-bit @ 16,7 MHz
SoporteCartuchos
AlmacenamientoNo
OnlineNo
FabricanteNintendo

Lanzamiento:

  • Imagen:Bandera_usa_mini.png 21 Mar 2001
  • Imagen:Bandera_japon_mini.png 11 Jun 2001
  • Imagen:Bandera_europa_mini.png 22 Jun 2001
Lanzamientodesconocido
SceneBackups/Homebrew
ModoCartuchos Flash


En este artículo se irán recopilando todos los datos posibles sobre la Nintendo Game Boy Advance para que sirvan como guía y ayuda a todos los poseedores de esta consola portátil.


Habría que desarrollar más esta introducción,
incluyendo un resumen de sus características,
y crear los siguientes artículos:


Tabla de contenidos

Historia de la Game Boy Advance

  • Desde mediados del año 1996 se especulaba con que Nintendo podría estar trabajando en una nueva consola portátil con un procesador de 32 bits (la tecnología necesaria ya existía). GameBoy Advance no apareció hasta el año 2001 en Japón, casi doce años después de la aparición de la Game Boy original.


Esta larga espera se debió, en parte, a la falta de competencia en el mercado de las consolas portátiles (a pesar de que aparecieron sistemas más avanzados como Game Gear o Neo Geo Pocket o consolas de generaciones posteriores como la GP32 o o N-Gage).


  • Game Boy Advance fue presentada como una evolución de la antigua Game Boy, tal y como indica su nombre, y era compatible con todos los cartuchos de Game Boy/Game Boy Color, aunque en la práctica se asemejaba más a una evolución "de bolsillo" de SNES, incluso incluía los botones L/R de esta. De hecho, muchos de los juegos de Game Boy Advance son conversiones de juegos de Super NES. Otra característica de su "retro-emulación" fue que los juegos de Game Boy mejoraban gráficamente.


A diferencia de lo ocurrido con otras consolas, esta fue lanzada casi simultáneamente en todo el mundo. En Japón apareció en Marzo de 2001, mientras que en Estados Unidos y Europa lo hizo en Junio de ese mismo año. El lanzamiento se retrasó solamente en China debido a la carencia de confianza inicial en este mercado, donde apareció en el 2004 el modelo "SP".


Otra novedad de interés en esta máquina fue que en diciembre del 2001 aparecía el videojuego "Sonic Advance", de Sega, compañía que fuera durante años competidora acérrima de Nintendo. La empresa del erizo azul pasaba ahora a desarrollar juegos para el resto de consolas de la competencia.


  • En el 2003 apareció la primera variación de esta consola, la Gameboy Advance SP, que además de presentarse en un nuevo diseño externo en forma de libro, que se plegaba y cerraba, incluía dos grandes novedades; una batería recargable y pantalla retroiluminada.


  • En 2005 apareció la Gameboy micro, en esta se retomó el estilo de la primera gameboy advance modernizándolo y haciéndola mucho más pequeña, pero a diferencia de lo que ocurrió en las demás versiones de Gameboy, no es compatible con juegos de las versiones anteriores.


  • Actualmente la consola ha sido ampliamente sustituida por la más avanzada tecnológicamente consola portátil Nintendo DS.



Características de GameBoy Advance

  • Microprocesador: ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz, licenciado a ARM y producido por Nintendo para integrar prácticamente toda la consola en un único chip, reduciendo así el consumo de batería.
  • Memoria: 32 KB de memoria interna (IWRAM, Internal Work RAM) y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador y con un bus de 32 bits, 256 KB de WRAM (Work Random Access Memory) externa, con un bus de 16 bits. 1k de memoria para paletas y 1k para la configuración de los sprites (OAM). Direccionamiento de hasta 256 megabits (32 megabytes) de ROM (memoria de solo lectura).
  • Tamaños
    • Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas)
    • Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
    • Medidas de la pantalla : 40,8 mm X 61,2 mm
    • 16 paletas de 16 colores para sprites (cuyo color 0 se usa como transparente) y 16 paletas de 16 colores para mapeado. Posibilidad de usarlas como una única paleta de 256 colores con el 0 como transparente. Hasta 32,768 colores en los modos de framebuffer.
  • Dimensiones:
    • Longitud: 144,5 mm
    • Ancho: 24,5 mm
    • Grosor: 82 mm
    • Peso: 140 g
  • Alimentación : 2 pilas LR 06 para una autonomía de 15 horas

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