Sega Mega Drive
De ElOtroLado
Este artículo debe ser dividido.
Contiene demasiada información que podría estar en artículos separados. Consulta la página de discusión del artículo si quieres colaborar con su división.
Videoconsola de Sega de 16 bits lanzada en Japón en 1988, sucesora de la Master System y sustituida después por la Saturn. Llamada "Genesis" en Estados Unidos. Los primeros modelos disponían de toma de auriculares "jack" en Estéreo y control de volumen integrado, pero estas características se eliminaron en posteriores revisiones.
| |
| Fabricante: Sega
Fechas de lanzamiento: |
Contenido |
Historia
La empresa de creación de software de entretenimiento Sega había ostentado hasta el momento el segundo puesto en la carrera de los videojuegos, detrás de Nintendo. A pesar de la calidad de su tecnología y juegos, no había encontrado la manera de obtener el brillante éxito que estaba teniendo Nintendo con su NES.
Sega quiso ser la primera en entrar de lleno en la nueva era de los 16 bits, y en 1988 ya estaba en las tiendas de Japón su nueva videoconsola Mega Drive. Fue muy bien recibida en Estados Unidos y Europa, donde los consumidores agradecieron un soplo de aire fresco en un mercado casi totalmente dominado por Nintendo. No fue así en Japón, donde los otros desarrolladores, como Square, Konami, Enix, Acclaim o Capcom se sentían recelosos de crear juegos para Sega o la ignoraban completamente debido a sus por entonces compromisos con Nintendo.
Sin embargo, en Occidente los programadores anhelaban poder trabajar en juegos para Mega Drive y así escapar de la dominante dictadura que entonces representaba la NES. En poco tiempo Mega Drive se hizo un hueco en la mayoría de hogares americanos y europeos, llegando a ocupar al final de 1993 el 45% del mercado, frente al 44% de su rival. Sega consiguió ser más popular que nunca, en parte gracias a Sonic The Hedgehog, quien le había procurado éxito entre los usuarios por su velocidad y carisma.
Cuando la TurboGrafx-16 (PC-Engine) comenzó a ganar popularidad e incluso apareció en una versión con CD-ROM de serie, en Sega se preocuparon y vieron un potencial y peligroso competidor en la máquina de NEC. En un intento de equipararse a las nuevas tecnologías, y en parte para superar a la recién salida Super Nintendo, se desarrolló un aparato con CD-ROM que se acoplaba a Mega Drive, el Mega CD. Este costoso y pronto abandonado "add-on" sería solo el primero de muchos otros sistemas y accesorios para la consola de Sega que terminaron por generar una gran desconfianza de los usuarios y una mala reputación hacia la compañía.
Características técnicas
Procesadores
- Procesador principal
- Procesador Motorola M68000 de 16 bits a 7'67 (PAL) / 8 Mhz (NTSC) (La frecuencia del procesador es diferente en sistemas Pal y Ntsc).
- 1 MegaByte (8 Megabits) de área de ROM.
- 64 Kilobytes (512 Kilobits) de área de RAM.
- VDP (Video Display Processor)
- Dedicated video display processor
- Controla los campos de juego (playfields) y los sprites.
- Realiza "DMA".
- Interrupciones de Horizontal y Vertical.
- 64 Kilobytes de VRAM (Video RAM) dedicada.
- CRAM (Color RAM): 64 x 9 bits.
Memoria
- RAM: 64 Kilobits (8 KiloBytes).
- ROM: 20 Kilobits.
Vídeo
- 16 colores simultáneos en pantalla, de una paleta de 64 colores escogidos de un total de 512 posibles colores. Las paletas son almacenadas en la color RAM (CRAM) y cada una consiste de 16 colores, para un total de 64 colores.
- 80 sprites simultáneos en pantalla.
- Resolución de 320x224 píxeles.
- Área de pantalla (visual)
- 40 caracteres de ancho x 28 caracteres de alto.
- Cada carácter es de 8 x 8 píxeles.
- Resolución de píxel= 320x244
- 4 Planos
- 2 planos de scrolling (fondos).
- 1 plano de sprite.
- 1 plano de ventana (usado para textos, diálogos, etc...).
- Prioridades definibles entre planos.
- Campos (Playfields)
- 6 tamaños diferentes.
- 1 playfield puede tener una ventana "fijada".
- Mapa de playfield
- Cada posición de caracteres requiere 2 Bytes, que incluyen:
- Nombre de caracter (10 bits); indica la posición del caracter.
- Volteo horizontal.
- Volteo vertical.
- Paleta de colores (2 bits); lo indexa en la CRAM.
- Prioridad
- Scrolling:
- Horizontal:
- El campo entero como unidad.
- Cada línea de carácter.
- Cada línea escaneada ("Scan line").
- Vertical:
- El campo entero como unidad.
- Columnas de 2 caracteres de ancho.
- Horizontal:
- Sprites
- 1 x 1 caracteres, hasta 4 x 4 caracteres.
- Pueden ser definidos hasta 80 (ochenta) sprites.
- Hasta 20 (veinte) sprites representados por línea escaneada ("scan line").
- Definiciones de caracteres
- 4 bits por píxel; Points to color register.
- 4 bytes/scanline of char
- 32 Bytes para definición de carácter completo.
Sonido
- Procesador Yamaha YM 2612 de 6 canales estéreo FM.
- 4 canales adicionales PSG.
- Procesador Z80 a 4 MHz
- Controla un chip PSG (Programmable Sound Generator - Generador Programable de Sonido) "TI 76489" y los chips "FM".
- 8 KiloBytes de RAM de sonido dedicada.
- Controles del Z80
- El Z80 puede acceder a los datos del ROM.
- 8 KiloBytes de RAM.
Puertos
- Dos salidas de vídeo por separado:
- Salida de vídeo R.F de antena.
- Salida de vídeo RGB.
- Conector auxiliar (AUX) (Sólo en la Mega Drive 1).
- Jack (toma de auriculares) estéreo control de volumen (Sólo en el modelo original).
- Puerto externo de 9 pines "EXT" (Sólo en los primeros modelos originales).
Periféricos
Modelos
Un listado de todos los modelos y revisiones de Mega Drive aparecidos en el mundo.
Add-ons (Añadidos)
Glosario de sistemas con base en la Mega Drive que funcionaban gracias a ella y como añadido de potencia o capacidades. La mayoría de estas creaciones secundarias resultaron en fracaso comercial.
| Software especial en cartucho y dispositivo externo que se conectaba a la línea telefónica. Era capaz de grabar un mensaje de voz del usuario que se reproducía si una llamada entrante no era contestada y además grababa los mensajes del llamante. Requiere el Mega Modem para funcionar.
Resolución de 320x240, almacena hasta 10 perfiles con 200 entradas y hasta 16 páginas. Se controla mediante un mini-teclado de 20 teclas que se conecta al puerto de mandos. |
| ||||
| El Mega CD fue un dispositivo con soporte CD-ROM, SegaCd en Estados Unidos. Le añadía potencia y efectos gráficos, como el Modo 7. Algunos juegos necesitaban un cartucho de memoria, que se insertaba en la ranura de Mega Drive. Es quizás el añadido más famoso de todos. | |||||
| Karaoke que funcionaba unido al Mega CD, por lo tanto era necesario poseer tanto la Mega Drive como el Mega CD para poder usarlo. Físicamente incompatible con Mega Drive 2 y Mega CD 2. | |||||
| El mismo hardware que el Mega CD 1, con la posibilidad de encajar en tamaño con la Mega Drive 2, más pequeña, pero más barato gracias a su tapa de apertura manual. Llamado Sega CD 2 en Estados Unidos. | |||||
| "Add-On" que se insertaba en la ranura para cartuchos de la parte superior de la Mega Drive. Le otorgaba mejoras de tipo gráfico e implementaba la gestión de unos 50.000 polígonos por segundo. Sólo 40 juegos fueron desarrollados para el Mega Drive 32X. |
Juegos
Mega Drive cuenta con un amplio catálogo de software, con alrededor de 850 títulos. Algunos de los más notables o célebres son los de la saga Sonic (Sonic, Sonic 2, Sonic & Knuckles, etc...), Ristar, Shining Force II, Comix Zone, The Chaos Engine, Ecco The Dolphin, ToeJam & Earl, Golden Axe (I, II y III), Altered Beast, Dragon Ball Z: Buyū Retsuden, Vectorman, Virtua Racing, Eternal Champions, Flashback, Soleil, Phantasy Star IV, Gunstar Heroes, Mega Bomberman, Samurai Shodown, Streets of Rage 2, Super Street Fighter II.
Puedes consultar algunos de los juegos desarrollados para Mega Drive en el artículo de los juegos de Mega Drive más representativos.
Recopilatorios de Mega Drive
- Mega Games I/Triple Score: 3 Games in 1 - 1992.
- Mega Games II - 1993.
- Mega Games 3 - 1993.
- Mega Games 6 - 1995.
- Mega Games 6 Vol. 2 - 1995.
- Sonic Jam - 1997 - Saturn, Game.Com.
- Sega Ages; Phantasy Star Collection - 1998 - Saturn, Game Boy Advance.
- Sega Smash Pack - 2000 - Dreamcast, PC, Game Boy Advance.
- Sonic Mega Collection Plus - 2002 - GameCube, Xbox, PlayStation 2.
- Arcade Legends Mega Drive - 2004.
- Arcade Legends Mega Drive Vol.II.
- Sega Ages 2500 Vol. 25: Gunstar Heroes Treasure Box - 2006 - PlayStation 2.
- Arcade Legends Super Sonic Gold.
- Sega Mega Drive Classics Play TV - 2009.
- Sega Mega Drive Ultimate Collection - 2009 - Xbox 360, PlayStation 3.
- Sonic Classic Collection - 2010 - Nintendo DS.
Internet con Mega Drive
Sega Mega Modem.
Scene
Modificaciones
Ranura del cartucho
Selección de refresco vertical (50/60 Hz)
Los juegos de Mega drive NTSC (japoneses y americanos) están programados para funcionar a 60 hercios, refresco estándar en dichas regiones, en una definición de 525 líneas. Si se intenta jugar con uno de esos cartuchos en un sistema PAL, el resultado será una imagen que se sale de la pantalla o aplastada verticalmente, dependiendo del televisor (debido al mayor número de líneas verticales, 626) y una velocidad menor (un 16,6% menor).
Para solventar estos inconvenientes, puede modificarse el hardware de Mega Drive para que los juegos de otras regiones funcionen correctamente. Para ello es necesario abrir la consola y realizar algunas soldaduras, así que es conveniente tener experiencia con el manejo de circuitos antes de hacerlo.
Saves de Mega Drive
Sección con enlaces a partidas guardadas de esta consola de Sega.
Enlaces de interés
- Artículo en captainwilliams (en inglés).
- Artículo en Sega Retro (en inglés).
- Guardiana.net (en francés) - Sitio web con listas de juegos, imágenes, análisis, foros, etc.
- Foro de Mega Drive en GameFAQs (En inglés).
- Cartucho de almacenamiento de varios juegos con conexión al Pc - Hilo en el foro de EOL.
- Instalación de palanca NTSC/60 hercios - En el foro de SegaSaturno.
- TurboGrafx-16, la consola que rivalizó con Mega Drive.
- EOL - Sega Mega Drive Ultimate Collection - Recopilación de juegos para Xbox 360 y Playstation 3.
