Control de usuario

PlayStation 2

De ElOtroLado


PlayStation 2
CPU128bit "Emotion Engine"
SoporteCD/DVD5/DVD9
AlmacenamientoDisco duro (opcional, requiere adaptador de red)

Tarjeta de memoria (opcional)

OnlineSí (con adaptador de red, a partir de la versión SCPH-7000X (V12) la conexión de red está incluida)
Fabricantedesconocido
LanzamientoImagen:Bandera_japon_mini.png 4 Marzo 2000

Imagen:Bandera_usa_mini.png 26 Oct 2000 Imagen:Bandera_europa_mini.png 24 Nov 2000

SceneBackups/Importación/Homebrew
ModoModchip/Disco de carga/Exploit

Contenido

Introducción

PlayStation 2 es la segunda consola producida por Sony Computer Entertainment y la sucesora de PlayStation. Distribuida en dos versiones (Fat y Slim), la versión FAT fue lanzada el 24 de Noviembre del 2000 (En Europa) y la versión Slim fue lanzada en Noviembre del 2004 y fue competidora en la sexta generación con Dreamcast, Gamecube, y XBOX, superando a estas con un claro nivel de ventas, actualmente sigue activa compitiendo con consolas de 7ª generación como Xbox 360 y WII, siendo la única consola con tanto ciclo de vida. Sus principales características son su procesador central (Emotion Engine), controlador de DualShock2, un lector de DVD y 2 puertos USB (1.0). Tiene el "honor" de ser actualmente la consola más vendida con 150 millones de unidades en todo el mundo

Historia de PS2

En abril de 1999, hubo cierto rumor y noticias sobre el lanzamiento de la sucesora de la PS1, (Poco tiempo después de que se presentara la Dreamcast) y el rumor, y las noticias fueron verdaderas, la PS2 se lanzó el 4 de Marzo de 2000 en Japón, el 26 de Octubre en USA, y el 24 de Noviembre en Europa. La noticia corrió como la pólvora y genero una gran expectativa que provocó escasez de sistemas el día del lanzamiento. Sony supo anticiparse a ello, y puso a la venta la PS2 en Ebay. La PS2 consiguió grandes ventas, gran parte de ello fue porque era la sucesora de PS1 y porque tenía compatibilidad con los juegos de esta, y siguió consiguiendo más ventas con grandes títulos

Especificaciones técnicas

Hardware

CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R5900) de 128 Bits

Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz (299 MHz a partir de la Versión V9)

Co-Procesador 1: FPU

Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 1

Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 1

8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)

Co-Procesador 2: VU0

Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4

Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 1

8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)

Unidad de Procesado Vectorial: VU1

Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 5

Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 2

24KB Cache (16KB Instrucciones + 8KB Datos)

16KB Scratch Pad RAM

Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA con 10 canales

Memoria:

32 Megabytes RAMBUS DRAM

Ancho de 32 Bits (16 bits en Dual Channel)

400 MHz (800 MHz Efectivos)

800 Megabits por Segundo por Pin

Ancho de Banda de 3.2 Gigabytes por Segundo

Prestaciones:

Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS

Transformación Geométrica 3D: 6.6 millones de polígonos/s

Decodificador de compresión de imagen: MPEG2

Procesamiento de superfícies (Bezier): 16 millones de polígonos/s

Procesamiento de imágenes: 150 millones de píxeles/s

Transformación de perspectivas: 66 millones de polígonos/s

Iluminación: 38 millones de polígonos/s

Partículas: 36 millones de polígonos/s

Sintetizador gráfico

150 MHz (147.456 MHz)

16 Pixel Pipelines

2.4 Gigapixels por Segundo (sin texturas)

1.2 Gigatexels por Segundo

Filtro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrópico y Mip-Map

Corrección de Perspectiva de Mapeado de Texturas

Bump Mapping

Environment Mapping

32-bit Color (RGBA)

32-bit Z Buffer

4MB DRAM Multipuerto Embedida

eDRAM de Ancho de Banda de 38.4 Gigabytes por Segundo (19.2 GB/s en cada dirección)

eDRAM de Ancho de Banda de Texturas de 9.6 Gigabytes por Segundo

150 Millones de Partículas por Segundo

Tasa de Pintado de Polígonos:

75 Millones de Polígonos por Segundo (polígono pequeño)

50 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha)

30 Millones de Polígonos por Segundo (triángulo de 50-pixel con Z y Alpha)

25 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y Texturas)

18.75 Millones Sprites por Segundo (8 x 8 pixel sprites)

l / 0

Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada

Frecuencia de reloj: 37.5 MHz

Memoria IOP: 2 MB

Sub Bus: 32 bits

Sonido

Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D

Memoria de la selección de sonido: 2 MB

Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT)

Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II ,AC3 y DTS.

DVD

Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)

Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (9.4 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo 4 usaba estos DVD)

Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X.

Interfaz

A/V Multi Out x1 (conector propietario): Señales de vídeo y audio analógicas.

Digital Out (Optical) x1 (conector Toslink): Señal de audio óptica digital.

Puerto de mandos x2 (conector propietario): Conexión de los mandos de PlayStation 2 y PlayStation además de otros periféricos como el receptor de infrarrojos para el mando de DVD en los modelos anteriores al SCPH-5000X o las guitarras de Guitar Hero y Guitar Freaks, por ejemplo.

Puerto para Memory Card x2 (conector propietario): Conexión para tarjetas de memoria de PlayStation 2 y PlayStation. Posibilidad de usar la encriptación MagicGate en las tarjetas de memoria de PlayStation 2.

iLink S400 x1 (modelos SCPH-1000X a SCPH-3900X, IEEE 1394a, conector Firewire 4 pines): Conexión para establecer partidas en red (prácticamente no se ha usado).

Puerto USB 1.1 x2 (conector USB A con controladora compatible OHCI): Conexión para diversos periféricos, como volantes, micrófonos Singstar, EyeToy, headsets, etc...

Puerto de infrarrojos x1 (modelos SCPH-5000X a SCPH-7700X, propietario): Receptor para el mando de infrarrojos de DVD. PCMCIA x1 (Modelos SCPH-1000X a SCPH-1800X): Conexión para Adaptador de Red y disco duro externos.

Expansion Bay x1 (conector DEV9, modelos SCPH-3000X a SCPH-5000X): Conexión para el Adaptador de Red y hueco para alojar un disco duro ATA 3,5".

Dimensiones y peso

2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo

Accesorios

PlayStation 2 cuenta con gran multitud de accesorios y periféricos. Ejemplo de ello son EyeToy, Memory Cards, Microfonos de Singstar, guitarra para Guitar Hero, PAD DDR, DualShock2 y muchos más...

DualShock 2: Es el mando estándar de la consola; todos los modelos y packs incluyen al menos uno, y también pueden comprarse por separado. Es una evolución del DualShock original de PlayStation

Memory Card: Las tarjetas de memoria (Memory Cards) son imprescindibles para que los juegos puedan guardar partidas y configuraciones (excepto en los escasísimos juegos que en su versión japonesa permiten guardar las partidas en el disco duro). Sólo hay un modelo oficial de tarjetas de memoria para PlayStation 2 (aunque existen en multitud de colores distintos); tienen una capacidad de 8 MB y, al contrario que las de PlayStation el espacio no se organiza en bloques, por lo que los juegos pueden crear archivos de cualquier tamaño.

Juegos de PlayStation 2

Desde el lanzamiento de PS2 hasta ahora, ha conseguido un gran catálogo destacado en varios géneros. También Sony ha realizado grandes exclusividades para PS2 y por ello es la consola más vendida, ya que cuenta con un amplio catálogo para todos los gustos y edades. Ejemplo de ello son:

Final Fantasy

Metal Gear

God of War

La saga Grand Theft Auto

Gran Turismo

Guitar Hero

Fifa

Pro Evolution Soccer

Scene de PlayStation 2

En PS2 existe multitud de métodos para conseguir la carga de copias de seguridad ya sea a través de chips (Modbo 750), disco de carga (SwapMagic), o exploit (Free MCboot) todos ellos con el objetivo de lanzar aplicaciones sin firmar, ahora explicaremos brevemente que son estos métodos para cargar backups:

Chips: (Ejp: Modbo 750)

Nombre que se dá a un tipo de Chip electrónico utilizado para hackear o liberar el formato de Consola de video de Playstation 2 (Ps2) similar al Apple 75K, Apple 75K Plus y el Matrix infinity de Matrix Team. Con la instalación adicional de este chip también conocido como "Modchip", se obtiene la liberación de la consola para poder leer discos de juegos originales y discos copia, así como discos de datos y películas en con archivos de extensión .Mpeg 2 (DVD) permitiendo convertir la consola de video juego PS2 en un reproductor de video de formato Multiregión.

El Modbo 750 es un clon perfecto del chip Matrix Infinity, valido para todos los modelos de Playstation 2 (V1-V16). . Viene con el código original del matrix infinity 1.92 , por lo que trae todas las utilidades del infinity (dev1, dev2, rgb fix, etc), pero NO es actualizable , si se intenta actualizar, sale en pantalla un error de actualización, pero el chip sigue en perfecto estado y funcionando al 100%.

Los Chips Modbo 750 y 760 son totalmente compatibles con los nuevos PS2 Slim SCPH-750XX, y 700XX, además incluye funciones tales como leer todas las copias de PS1 y PS2, Auto U/I, juegos multidisco , cheat - code gaming , DVD region free, etc. Además de de componentes de video adicionales son incluidos para una mejor imagen. Se incluye también una aplicación para jugar directo los juegos de PS2 y PS1. Con este chip se pueden jugar todas las copias para PS1 y PS2, todas entrarán directo como si fueran originales.

Disco de carga: SwapMagic o MagicKeys2

SwapMagic o MagicKeys2: Los MagicKeys2 son 3 piezas especiales fabricadas de aluminio que tienen el propósito de engañar los sensores de la tapa de su PS2 two (la nueva PS2, versión V12/V13/V14/V15/V16/V17/V18/V19) para poder abrir y cerrar la tapa sin que la PS2 se dé cuenta, esto le permite jugar copias de seguridad de sus CDs y DVDs en su PS2 utilizando Swap Magic 3.6

Ventajas: 1) En conjunto con Swap Magic 3.6 o similar (necesitado en la técnica de intercambio de disco, como Breaker Pro o Hdadvance) le permiten jugar copias de seguridad de sus CDs y DVDs en su consola PS2 sin tener que desmontarla para nada (ni siquiera tendrá que quitarle la tapa, para insertar los MagicKeys2).

2) No pierde la garantía de su consola debido a qua casi ni la toca (no tiene que abrir o desmontar nada).

3) Son fabricados de aluminio, por lo tanto están hechos para la eternidad y le darán un look tuning a su PS2.

4) Son fáciles de instalar (vea la guía de instalación, situada mas abajo) y se pueden quitar en cualquier momento.

5) No molestan de ninguna manera el funcionamiento de su consola, incluso la tapa se abre y se cierra totalmente.

Exploit: Free Mc Boot

FMCB, creado por ffgriever y jimmikaelkael, es un exploit que se instala en la tarjeta de memoria debido a un agujero de seguridad con el cual se pueden cargar copias de seguridad, utilizar la PS2 como reproductor, emular consolas antiguas (Sega Master System, Snes...) incluso permite hasta personalizar el menú principal de la consola sin ningún tipo de modificación por hardware, todo esto sin necesidad de abrir la consola ni nada por el estilo, y muy fácil de instalar...

Algunas Aplicaciones

- SMS Version 2.8 Reproductor multimedia para la ps2. Capaz de reproducir desde HDD (Disco Duro), USB, DVD...

- Mp3 Player SE v1.3 Reproductor MP3 http://sksapps.com/media/cw-ps2mp3-se-13.rar

- PS2 MediaPlayer Pro Otro reproductor de PS2

- PS2 Movie Player v1.8 Otro reproductor de PS2

- PS2 Video Audio Extractor Tools FMVTools, MFAudiov11, y PSS demux 1.05

- uLaunchELF Entre otras cosas, permite cargar ELF's desde cualquier medio

Conectar disco duro USB a PS2

Articulo Principal: Conectar disco duro usb a ps2

En este artículo te mostramos que habría que hacer para conectar un disco duro a PS2, y como instalar juegos en el HD para después poder cargarlos

Saves de PS2

Articulo Principal: Saves de PS2

En este artículo te mostraremos cómo introducir saves de PS2 y todo lo relacionado a los Saves de PS2